Jeux-vidéos !!! Tu le crois ça ?? AHL © 1983

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Geoff34
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Messagede Geoff34 le Lun 17 Mar 2025, 19:41

Une nouvelle vidéo sur la chaîne YouTube de Florent Gorges parle d'un simulateur de train qui fut présenté à la mythique exposition universelle de 1970 d'Osaka, c'était clairement l'ancêtre de Densha de Go!
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Messagede Zêta Amrith le Mar 18 Mar 2025, 19:59

Premières images de Night Striker Gear, la suite du célèbre jeu d'arcade de 1989.
Pas d'édition physique prévue pour le moment hors du Japon.



Toujours au rayon Taito, les jeux LD (anime interactifs) Time Gal et Ninja Hayate seront édités sur Steam en avril - pour raisons de licence, Space Battleship Yamato n'a pas franchi l'océan. Trop chers pour ce que c'est.

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Messagede GregN8 le Lun 24 Mar 2025, 19:19

Bonne réception critique pour le tout récent Atelier Yumia. Tout comme les Trails, cette série de niche pour otaku a capitalisé sur le temps long, très long*, pour asseoir sa réputation. Désormais, elle est en train de conquérir le grand public.

Je me rappelle avoir joué à Mana Khemia et Ar Tonelico à l'époque : des petits jeux ultra confidentiels qu'on s'échangeait sous le manteau. On aime ou pas la formule, mais j'ai beaucoup de respect pour Gust et Falcom, deux irréductibles nippons qui tracent leur bonhomme de chemin avec une régularité stupéfiante. En fait, ils se foutent pas mal des tendances, leur formule est classique et intemporelle. C'est parfois basique mais ça marche, et mine de rien ils commencent à construire leur légende.

*YS 1 : 1987
Dragon Slayer: The Legend of Heroes : 1989
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Messagede Zêta Amrith le Lun 14 Avr 2025, 19:59

Du nouveau côté Evercade.
Blaze avait annoncé vouloir mettre ses cartes arcade au centre de sa stratégie en 2025, ça se précise.

- Atari Arcade II
Comme son nom ne l'indique pas, la carte réunit en réalité dix vieux jeux de l'éditeur américain Stern, passés très récemment sous pavillon Atari. Au cours de sa brève histoire vidéoludique de quatre ans, le fabricant de flippers Stern a créé une quinzaine de bornes d'arcade au sein de sa branche électronique.

- Windjammers, Karnov & Friends
Cinq titres issus du copieux catalogue Data East. Pourquoi ne pas l'intituler Data East Arcade III dans ce cas ? Parce que c'est G-Mode qui possède les droits de la marque, or ici nous avons à faire aux très rares licences récupérées par la société Paon au moment du démantèlement de DE, notamment le jeu ayant consacré Karnov, mascotte de la boîte.

- Neo-Geo Arcade I
Première carte contenant six classiques MVS. Le partenariat avec SNK se prolongeant jusqu'à la fin 2026, il est sûr qu'au moins trois ou quatre autres volets verront le jour avant échéance. On est évidemment en deçà de la qualité et de l'exhaustivité ACA, mais ça fera plaisir à des collectionneurs. Blaze sort simultanément une Super Pocket comprenant quatorze jeux MVS.

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Re: Jeux-vidéos !!! Tu le crois ça ?? AHL © 1983

Messagede guwange le Ven 25 Avr 2025, 14:09

Du côté de ninja gaiden Ragebound par les développeurs de Blasphemous.






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Messagede Zêta Amrith le Ven 25 Avr 2025, 18:52

Pas mal. Je trouve ce pixel-art plus immédiatement lisible que le dessin du Shinobi, même si les deux approches sont respectables. Pour le reste rien que de très classique, le saut-action s'inspire beaucoup du game design de The Messenger, et c'est une bonne chose de ne pas avoir cédé à la tentation du metroidvania.

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Re: Jeux-vidéos !!! Tu le crois ça ?? AHL © 1983

Messagede GregN8 le Ven 25 Avr 2025, 19:45

Un jour je ferai la différence entre Ninja Gaiden, Shinobi, Onimusha, Tenchu, etc.

Le fait d'avoir toujours été un joueur Nintendo ne m'a pas aidé. On n'a pas été trop gâtés niveau ninjas, me semble-t-il. Je prendrai soin de cheminer vers le pardon de mes fautes, en commençant peut-être par Ninja Gaiden II qui a été récemment remasterisé.

(En passant, ce n'est pas japonais mais je recommande chaudement Katana ZERO.)

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Messagede VpV le Sam 26 Avr 2025, 00:06

Je plussoie (si ça se dit encore) pour Katana ZERO. En gros, c'est Hotline Miami en mieux, avec une vue de côté et beaucoup plus maniable.

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Messagede GregN8 le Sam 26 Avr 2025, 03:32

Les deux sont excellents. Cependant, j'ai quand même préféré Hotline Miami 1 et 2, qui je crois sont désormais des classiques. Je prédis un héritage plus discret pour Katana ZERO (mais les vrais savent, etc).

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Messagede Zêta Amrith le Jeu 05 Juin 2025, 23:23


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Messagede Zêta Amrith le Ven 18 Juil 2025, 00:40


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Messagede VpV le Ven 18 Juil 2025, 10:00

Le soin apporté aux boss a l'air vraiment incroyable.
Les quelques patterns qu'on voit ont l'air fun à apprendre et à découvrir, malgré la quantité conséquente de projectiles à l'écran parfois. Faudra voir ce que ça donne niveau lisibilité.

Mais, franchement, les effets de bras animés qui fondent sur le joueur au premier plan rendent super bien. J'ai eu un petit effet waouh à ce moment-là.

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Messagede Zêta Amrith le Ven 18 Juil 2025, 15:00

Le fait de travailler à l'ancienne, d'améliorer la technique super scaler des vieux jeux SEGA et Taito sans utiliser la 3D, permet d'obtenir un rendu très différent du reste de l'industrie. M2 ont acquis tellement d'expérience sur l'émulation qu'ils peuvent à présent pousser cet outil jusqu'à ses limites.

Et puisque j'aime suivre l'actu Taito, la firme vient d'annoncer une quatrième extension pour sa mini-machine, cette fois-ci consacrée à d'autres éditeurs, en l'occurrence Technos et Data East - ou DECO, comme disent les japonais. Deux sociétés intimement liées étant donné que la première était une émanation de la seconde. Aux dernières nouvelles Taito cherchait à dégoter la licence de titres Irem, mais c'est sûrement plus cher...

[Montrer] Spoiler


Autant se procurer un système Evercade pour obtenir la plupart de ces titres à moindre coût, mais quand même, quelle classe cette Egret II Mini. Evercade qui va justement sortir un bartop et deux cartes Taito à la rentrée, en plus de sa série dédiée à la période Neo-Geo de SNK.

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Messagede guwange le Ven 18 Juil 2025, 19:10

De l'orfèvrerie que de rendre ainsi justice à cette technique de super scaler, ça en jette vraiment bien.
La même avec d'autres super scaler comme Rail Chase et son ambiance à la indiana jones, ça laisse rêveur sur la possibilité de continuer dans cette voie-là; pour le studio M2.

Night striker et son ambiance cyberpunk, donne envie de se replonger sur du bubblegum crisis et d'autres du même genre...

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Messagede Zêta Amrith le Mar 22 Juil 2025, 21:05

Désolé (non) d'aligner les posts Taito-centric mais qu'y puis-je, il y a du remou, de la gigote.
Le distributeur Clear River, également collaborateur de Toaplan, annonce la compilation Operation Night Strikers en digital sur Steam et la Switch première du nom - avec une vraisemblable et coûteuse édition physique ultra-limitée début 2026. Elle comprend quatre shooters classiques de l'arcade portés par les spécialistes de M2, avec toute la gamme d'options et d'améliorations que ça suggère - les versions console sont a priori groupées dans un DLC payant. La façon dont Taito a su mettre en avant son héritage, et parvient à faire fructifier son colossal back catalogue à une époque si différente de la leur, est assez étonnante.

Dernière édition par Zêta Amrith le Jeu 07 Aoû 2025, 15:04, édité 1 fois.

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Messagede VpV le Jeu 07 Aoû 2025, 11:54

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https://www.lego.com/fr-fr/product/game-boy-72046
Nouvelle collab Lego/Nintendo. Même à 60 euros pièce, ça va se vendre par palettes entières.

Je n'ai aucune implication émotionnelle envers la Game Boy originale et pourtant je songe à l'acheter. C'est dire.

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Messagede Yo-Dan le Ven 08 Aoû 2025, 16:42

Les premières previews du Ninja Gaiden 4 signé Platinum sont – pour ce que j’en ai vu – très positives. Sachant que je ne suis pas sûr d’arriver à trancher (Ahaha) entre Ninja Gaiden Ragebound et Shinobi Art Of Vengeance, ça risque de faire beaucoup de Ninja-core dans ma modeste ludothèque pour les mois à venir.

:18:

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Messagede Yo-Dan le Ven 22 Aoû 2025, 00:49

Parmi les trucs et les machins qui ont poppé à la Gamescom, quelques-uns ont retenu mon attention :

- Un BTA en pixel art dans l'univers des Maîtres de l'Univers ? Alors si ça fait le taf' en termes de gameplay et que le contenu suit, je peux parfaitement y aller. Ne me demandez pas pourquoi ça m'attire. Comme tout le monde, je me fous de l'animé (qui n'avait très certainement rien à dire, en tant que produit de soutien pour vendre des jouets de toute façon), mais la vibe très datée kitsch 80's marche sur moi, parce que j'ai 42 ans, sûrement. (Et parce que je dis rarement non à un bon BTA à l'ancienne. J'ai même failli craquer pour les Power Rangers, c'est dire).
- Dans le même genre, avec un soupçon de mécaniques Roguelite, y'a le prochain Dotemu qui pointera le bout de son nez le 9 octobre prochain. Ca s'appelle Absolum, c'est beau comme tout et la patate a l'air d'être là.
- Pour faire de l'ombre à la sortie imminente de Hollow Knight Silksong (le 4 septembre, j'y serai day one coûte que coûte, si boite il y a tout de suite), ils ont annoncé le jeu ultime et intestable.

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Messagede Zêta Amrith le Ven 22 Aoû 2025, 07:52

Yo-Dan a écrit:Ils ont annoncé le jeu ultime et intestable.

Rien que pour le final du trailer ("Atari ? Je savais même pas qu'ils existaient encore"), ça valait la peine.

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Messagede Yo-Dan le Mer 26 Nov 2025, 01:14

Dans la série "Puisque c'est ça, je vais le faire moi-même" :



J'ai un peu honte mais...

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Messagede Zêta Amrith le Mer 10 Déc 2025, 21:02

Taito congédie ININ et choisit Clear River pour poursuivre sa série des Taito Milestones sur Switch.



De célèbres jeux spinner/trackball adaptés pour le stick (Arkanoid, Syvalion, Cameltry), des raretés au gameplay très très vintage (Water Ski, Kuri Kinton, Field Day, Typhoon Gal) et des semi-classiques connus seulement des fans de la firme (Bonze Adventure, Don Doko Don, Ninja Kids). Au lieu de ne prendre que des hits, Taito joue à nouveau la carte deep catalog plus deux ou trois noms d'appel.

On note le nouvel habillage musical du menu, basé sur la puce MSM5232, qui renvoie au son Taito/Zuntata de la première moitié des années 80, période System SJ et plus ; un délice.

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Messagede Zêta Amrith le Lun 15 Déc 2025, 21:56

Le retour du Blue Bomber sera pour 2027, dans un MM12 rebaptisé Mega Man Dual Override.
Le robot cultissime de Capcom aura alors tout juste quarante ans.

Pas très fan des graphismes cel-shadés et un peu cheap qui rappellent le précédent opus, mais il y a peu de doutes à nourrir quant à la qualité du gameplay et du level-design à venir.


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Re: Jeux-vidéos !!! Tu le crois ça ?? AHL © 1983

Messagede Yo-Dan le Mar 16 Déc 2025, 23:25

Zêta Amrith a écrit:
Pas très fan des graphismes cel-shadés et un peu cheap qui rappellent le précédent opus, mais il y a peu de doutes à nourrir quant à la qualité du gameplay et du level-design à venir.


Pareil, mais j'ai l'impression que le jeu sera quand même un peu moins moche que le précédent volet, dont la DA n'était clairement pas le point fort. Cela dit, pour un jeu qui sort en 2027 - autant dire qu'il reste du taf' - on a vu du gameplay, là où l'enfilade de trailers pour les Game Awards nous a gavés de cinématiques.
Capcom, c'est quand même devenu une put... de valeur sûre, parmi les éditeurs japonais.

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Re: Jeux-vidéos !!! Tu le crois ça ?? AHL © 1983

Messagede GregN8 le Jeu 01 Jan 2026, 21:56

BILAN JV 2025 : Je ne pourrai pas faire de bilan de l’année 2025 elle-même, puisque, comme d’habitude, je n’ai joué à aucun jeu sorti cette année-là. Je préfère attendre. J’aime le temps long et je sais apprécier les vieux jeux, tant qu’ils ne sont pas trop rigides dans leurs mécaniques. Le jeu le plus récent que j’ai achevé cette année a été Valkyria Chronicles 4, sorti en 2018. Bref, voici la liste de mes jeux terminés en 2025 :

Dark Souls II (134 h) : J’avais fini le jeu de base en 2024, et j’ai terminé de poncer les DLC cette année. Dark Souls II, c’est l’achèvement d’un certain style d’action-RPG à l’ancienne, propre à l’ère PS3 : daté et rigide par certains aspects, mais charmant par d’autres. Du pain béni pour n’importe quel joueur chevronné qui aime s’aventurer dans des lieux obscurs. Je l’ai considéré comme une sorte de gigantesque DLC de Dark Souls I, ce qui n’a pas été un problème, vu la qualité du jeu d’origine. 9/10.

Firewatch (6 h) : Je m’intéresse assez aux "walking simulators" depuis Dear Esther et son ambiance assez somptueuse à l’époque (rappelons-nous la caverne). Firewatch a été salué par la communauté pour sa présentation soignée des étendues sauvages du Wyoming, et pour sa narration cryptique, qui laisse la part belle à l’exploration et au mystère. Je n’y ai pas été particulièrement sensible, mais si vous cherchez un bon jeu indépendant contemplatif, à l’ambiance sauvage et très américaine, vous ne trouverez pas mieux. 7/10.

Crypt of the NecroDancer (7 h) : Jeu de rythme à la sauce roguelike. À première vue, cela m’intéressait, puisque j’aime aussi bien Rhythm Paradise que The Binding of Isaac. Le problème, c’est qu’esthétiquement, Crypt est loin d’être au niveau des meilleurs jeux indépendants. Le gameplay est fouillé et intéressant, les musiques de Danny Baranowsky agréables, mais visuellement j’ai trouvé ce jeu assez fade et peu inspiré. Clairement, il faut plus que du pixel art pour me convaincre. 6/10.

Ori and the Blind Forest (18 h) : Un jeu superbe, dont le seul défaut a été sa légère niaiserie. J’aurais aimé contrôler autre chose qu’un Pikachu albinos énamouré d’un Ronflex masqué. Dans Ori, tout le monde, il est gentil ; et même le méchant, en fait, il est méchant parce qu’il veut sauver ses enfants. J’exagère sans doute : disons que cette histoire ne m’a pas vraiment marqué. Autrement, le gameplay est une leçon magistrale, au niveau des tout meilleurs Metroidvania. La grande cohésion de l’ensemble a, en tout cas, produit une œuvre marquante, peut-être un petit peu trop lisse pour devenir vraiment culte. 8/10

Resident Evil Remake (20 h) : Je l’ai terminé une énième fois cette année ; je le mets là juste parce que j’avais envie d’en parler. Sorti en 2002, exclusivité GameCube à l’époque, ce remake est un véritable chef-d’œuvre. C’est à la fois un excellent jeu d’action-horreur et une succession de tableaux morbides à la beauté ensorcelante. Chaque décor précalculé est un travail d’orfèvrerie hautement symbolique : il en résulte que le jeu nous dit tout sans rien avoir à nous expliquer. Ajoutez à cela une bande-son mythique, au niveau de Silent Hill, et vous obtenez un sommet du jeu d’ambiance qui se permet en plus d’avoir un bon gameplay. Oui, le « scénario » n’a pas grand intérêt : il s’efface, justement, pour laisser la place à ce qui va plus loin que les mots. 10/10.

Resident Evil 5 (17 h) : J’avais fait tous les épisodes précédents (sauf Code Veronica, dont j’attends le remake avec impatience) et il me fallait bien continuer cette grande série qui, comme toute grande série, a connu ses hauts et ses bas. Resident Evil 5 est le premier « bas », en ce sens qu’il répond entièrement à des impératifs de vente, à des études de marché, et certainement pas à une vision artistique précise. Ce jeu a été calibré pour amuser l’adolescent amateur de jeux d’action, sur les excellentes bases de RE4. C’est un jeu de commande qui reste bon, tout simplement parce que Capcom est derrière. Mais si vous cherchez une ambiance, eh bien vous ne l’aurez pas : esthétiquement, c’est assez vide. 6/10

Resident Evil 6 (27 h) : Véritablement conspué par la critique, c’est en quelque sorte l’aboutissement du programme RE5, code secret TLK (« traire les Kevins »). Sans doute une mauvaise planification d’Umbrella pour financer ses opérations interlopes. En fait, RE6 m’a bien plu. J’y ai joué avec plaisir. Le scénario est tellement ridicule que le jeu se transforme vite en pure parodie de blockbuster américain, à la sauce japonaise. Et tout le monde sait que le kitsch, à un certain niveau, ça devient cool. Derrière, le gameplay est bon, et les scènes d’action absolument explosives m’ont tenu en haleine. 7/10.

Valkyria Chronicles 4 (163 h) : Sans doute mon chouchou. Je suis trop sensible aux japoniaiseries pour être impartial : partez du principe que je suis biaisé. J’ai adoré ce jeu qui m’a renvoyé à mon enfance, une madeleine de Proust au goût de vieux Fire Emblem, Advance Wars, FF Tactics et consorts. Le jeu démarre de façon sérieuse : c’est la guerre, il y a des morts, c’est terrible. Mais, en bon jeu japonais, tout cela évolue jusqu’à ce que votre armée ne soit plus constituée que de jeunes filles en maillots de bain, qui pulvérisent les soldats adverses à coups de pouvoirs magiques, dans des poses évidemment lascives avec des petits cris suraigus. Le gameplay est extrêmement solide, les graphismes charmants, le contenu dantesque, et tout respire le travail bien fait, comme à la belle époque. Oui, c’est niais, mais tant pis. 8/10.

What Remains of Edith Finch (3 h) : Quoi de mieux pour conclure l’année que ce jeu, le plus émouvant et le plus intéressant des walking simulators auxquels j’ai joué ? C’est une expérience qui se vit plus qu’elle ne se décrit, et il vaut mieux rester ingénu pour profiter au mieux de l’histoire d’Edith Finch, qui vaut une bouchée de pain sur Steam et se boucle en moins de trois heures. Un indispensable pour joueur raffiné. 9/10.

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