[Topik unique] Megami Tensei & Persona

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Geoff34
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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Geoff34 le Jeu 25 Avr 2019, 19:14

C'est un Musō, ceux qui voulait Persona 5 sur Switch l'ont un peu profonds quand même

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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Tetho le Jeu 25 Avr 2019, 19:48

Persona 5 Musô, c'était tellement évident qu'on y a pas pensé. Vivement Persona 5 Tetris, Persona 5 Battle Royale et Persona 5 Lacross.
Une pensée pour les joueurs Switch, même si ils étaient prévenus. Ce soir c'est frites pour tout le monde et ils fournissent le sel.
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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Rhyvia le Jeu 25 Avr 2019, 19:50

Alors que tout le monde attendait Persona 5 Karting, c'est d'une indignation.

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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Geoff34 le Ven 26 Avr 2019, 08:05

Vous oubliez Persona 5 Project Diva, sauf que là, il s'agit d'un vrai spin-off.
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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Deluxe le Mar 10 Sep 2019, 12:51



Ce n'est pas aussi marquant que le travail de Sayo Yamamoto et Production IG sur l'opening de l'original mais dans le genre c'est réussi. Entre ça et l'opening de PQ2 par Takashi Kojima on sent qu'Atlus met son argent à contribution pour avoir ce qui se fait de mieux dans l'animation japonaise du moment.

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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Tetho le Mar 10 Sep 2019, 13:36

Pas très fan, le rythme du montage et celui de la chanson ne collent pas, comme si la vidéo avait été conçue pour une autre chanson :? Ça manque d'efficacité, d'impacte et ça créé un décalage qui dessert à la fois le travail de l'équipe de l'anime que de celui de Meguro et Lyn.

On sait qui sont les noms derrière ce nouveau générique ?
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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Deluxe le Jeu 24 Oct 2019, 07:12

Mais c'est que ça a pas l'air nul du tout en fait.



Ma théorie c'est qu'Atlus avait prévu un gros budget pour un P5 Arena mais comme ArcSys préfère baigner dans l'argent de Cygames ils se sont rabattus sur ce musô, mais du coup ils y ont mis les moyens.

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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Tetho le Jeu 24 Oct 2019, 11:47

Persona 5 Arena a-t-il seulement été sérieusement envisagé à un moment ? Je veux dire autre part que dans la tête des fans sans imagination.


Ils ont l'air d'avoir travaillé la partie narrative, même si Les Gentleman Cambrioleurs du Cœur en vacances ça fait vraiment épisode bouche-trou sans vrai enjeu concret. J'espère que les maillots de bain seront dispo comme skins dans le jeu de base et pas juste en DLC. Et les phases de déplacements libre/plateforme peuvent au final alourdir le jeu si elles ne sont pas assez travaillées pour être intéressantes. Parce que au delà de la répétitivité inhérente au concept, ce qui plombe les Musô c'est aussi ces phases de dialogue sans fin quand tout ce que t'as envie c'est de défourailler de l'ennemi par milliers.
Puis fondamentalement ça reste un Musô, je passe mon tour, j'ai péniblement fini Fire Emblem Musô et fini par lâcher le jeu avant de finir les cartes bonus pour débloquer Lyndis alors que c'est ma waifu dans la série.
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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Geoff34 le Jeu 12 Déc 2019, 16:40

C'est la nouvelle de cette journée, Persona 5 Royal sera traduit en français, même si il a fallu une nouvelle version du jeu de base pour y arrivé :
https://www.twitter.com/Atlus_West/status/1205110539447201792
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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Tetho le Jeu 12 Déc 2019, 17:16

C'est plutôt une bonne nouvelle. J'espère que c'était dans les plans d'Atlus/Koch depuis le début et que ça n'a pas été décidé suite au backlash sur l’absence de traduction de Royal, parce que si il faut traduire un tel jeu en 4 mois ça va être coton.
Tant qu'on y est, si ils pouvaient traduire le jeu directement du japonais et non de la discutable traduction anglaise, ça serait un vrai plus.
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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Deluxe le Ven 07 Fév 2020, 03:53

Persona 5 Scramble (démo) : comme d'habitude, disponible sur le PSN Jap ou sur l'eShop Jap, puisque c'est du multiplateforme cette fois-ci.

La démo propose de faire les quarante premières minutes du jeu, soit dix minutes de combats et une demi-heure de dialogues dans la grande tradition de Persona. On comprend que Joker revient à Tokyo six mois après les évènements de Persona 5 (l'extension Royal est vraisemblablement exclue de la timeline) alors que de nouveaux méchants apparaissent pour bidouiller l'inconscient collectif tokyoïte ce qui pousse les Phantom Thieves à remettre les masques et à repartir pour un tour de piste.

La première chose qui m'a interpellé avec ce jeu c'est l'aspect technique. le studio Omega Force est tombé dans une sorte de "vallée dérangeante artistique" puisqu'ils ont repris la direction artistique de P5 de manière très compétente, mais certains détails ne collent pas et ressortent particulièrement. Les modèles 3D ne sont pas aussi beaux que l'original, l'interface manque de finesse, et même si le jeu tourne à 60fps ce qui est très bien, cela s'est fait au détriment de la résolution avec un aliasing assez balèze (sur PS4, il paraît que sur Switch c'est de la bouillie de pixels). Pareillement certains détails me rendent fou, par exemple l'impossibilité de quitter le menu principal en appuyant sur un seul bouton, alors que P5 est justement le jeu qui fait autorité en matière de menus depuis sa sortie.

Je ne suis pas très familier des musô, mais je peux voir que Omega Force a bien bossé pour adapter sa recette au gameplay JRPG de Persona. On retrouve des systèmes tels que les faiblesses élémentaires et la collecte de Persona (et probablement la fusion). Bon après c'est pas ça qui va remplacer les jeux d'action de chez Platinium ou Capcom, le personnage a deux ou trois combos et on peut terminer la démo en matraquant le bouton carré - ou en ne faisant rien et en laissant l'IA alliée se dérouiller. Le scénario ne paraît pas plus passionnant que ça pour une suite officielle mais ça semble aller plus vite que dans le jeu original, et les dialogues sont presque tous doublés donc il y a du sérieux à ce niveau-là au moins.

En dessous je mets l'opening animé, il n'est pas aussi abouti que celui de Royal que j'avais posté six posts plus haut mais j'aime beaucoup la séquence avec l'écran du portable qui se craque pour devenir les barreaux d'une cage, j'adore ces effets de transition en animation.

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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Ialda le Ven 22 Mai 2020, 02:54

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore

A ma décharge, il y avait du monde autours de moi sur la version royale enrichie en lunettes de P5; viennent s'ajouter à ça la tristesse de l'absence de news fraiches sur SMT5, plus le besoin de dépoussiérer la switch avant Paper Mario, et j'ai craqué.

Donc TMS#FE est un Persona du pauvre où les héros et les ennemis de Fire Emblem viennent remplacer le bestiaire habituel d'un dérivé de SMT, le tout proposé dans un enrobage jpop coloré et niaiseux. Au moins Persona 5, lui, faisait l'effort d'aborder des thèmes parfois douloureux - avec toute la subtilité d'une panzer division, certes, puisqu'on restait dans un traitement digne d'une fiction pour Jeunes Adultes ("les adultes sont tous pourris mais la jeune génération va régler tous les problèmes à coup de philo pour les nuls et de bons sentiments") - mais au moins il tentait des trucs lui. TMS#FE lui reste dans le traitement optimiste, coloré et où les obstacles peuvent être franchis à coup de Passion et de volonté d'une industrie de l'entertainement nippone dont on sait qu'elle est en vrai ultra-toxique et tel un Baal bariolé dévore son contingent de jeunes talents chaque année.

Et ça vaut aussi pour les protagonistes du jeu : ceux de P5 avaient leurs raisons de rejoindre le crew, tandis que ceux de TMS#FE donnent plus l'impression d'être là pour cocher une case dans une liste. A titre d'exemple, l'héroine principale choisit de devenir chanteuse puis manieuse de Performa pour retrouver sa soeur disparue dans d'étranges circonstances...
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sauf que ladite soeur est libérée au bout de deux chapitres montre en main, ce qui n'empêche pas ladite héroine de continuer à chanter et à castagner comme avant et sans trop se poser de questions parce que lol, pourquoi pas : la force d'inertie, plus forte que les qualités d'écriture, le développement de l'intrigue, le sens dramatique ou le voyage intérieur d'un personnage en quête de soi-même.


J'veux dire, je m'attendais à l'école Tsukikage Chigusa au niveau des entrainements des jeunes chanteurs, moi. A la place on a un weeb ex-bassiste de métal qui note ses étudiants sur une échelle allant de l'épisode 1 à 13 de Mahô Shôjo Lyrical Nanoha : tout de suite ça donne le ton.

Techniquement, le jeu est assez marrant : en terme de complexité des modèles, de polygones, de textures, c'est sans doute un jeu qui aurait pu tourner sans problèmes sur une Vita. C'est cheap, on sent que le budget a été plus volontiers claqué sur les chansons que sur le reste.

Le gameplay est la vraie bonne raison de jouer à TMS#FE. Alors oui en difficulté normale le jeu est ultra facile (par exemple, on gagne dès les premières heures la pouvoir de se téléporter depuis n'importe où jusqu'à la base des PJ où upgrades et soins quasi-gratuits sont à portée de main), et choisir de jouer en difficulté hard est une vraie bonne question à se poser la première fois qu'on lance le jeu.

Dans la grande tradition des SMT, on retrouve quasi le même système de résistance et de faiblesses élémentaires feu/vent/electricité/glace auquel a été incorporé les dégâts physiques de type épée/lance/hache/arc des Fire Emblem. Exploiter la faiblesse d'une ennemi reste toujours le nerf de la guerre puisque permettant de construire des combos automatiques où les persos vont s'acharner à la suite sur la même cible. Ces combos multiplient les le nombre et la qualité des matériaux récoltés à la fin de chaque combat : à la clé, la possibilité de crafter rapidement de nouvelles "armes" (les carnages) pour nos héros; ces dernières remplacent les invocations habituelles d'un SMT, puisque l'arme équipée détermine les résistances et faiblesses d'un PJ mais aussi les compétences qu'il peut apprendre au fil des combats. Attention, on a un nombre de slots de compétences limité par personnages, donc un peu comme avec le système de magatama de SMT3 il faudra faire bien gaffe à la manière dont on construit ses persos, en plus de prendre en compte les synergies avec le reste de l'équipe - qui combote avec qui, faire de untel le soigneur du groupe tandis que tel autre se spécialisera en malédictions, mais attention, dans la mesure du possible, à garder au moins un sort élémentaire et une attaque physique par perso, histoire de conserver quelques options tactiques dans sa manche.

(les sorts de buf/debuff étant à peu prêt inutiles en dehors des combats contre les boss, on peut les remplacer avantageusement par des items et libérer ainsi de la place pour d'autres sorts)

Les donjons... sont mieux que ceux de Persona 3/4, et doivent être grosso modo au même niveau que ceux de P5. Donc pas d'étages où deux ou trois pièces (toujours les mêmes) sont générées par le pouvoir du random; on a droit à du fait main avec son lot de layouts alambiqués et de raccourcis à débloquer. Chaque donjon propose également son petit gimmick : le donjon du photographe est bourré de caméras qui vous téléporte au début de la zone si on a le malheur de passer devant, tandis que le donjon du Shibuya 106 utilise des mannequins océdar pour manipuler des costumes de lolita gothiques géants qu'on peut ensuite emprunter pour passer d'un étage à un autre - en grimpant le long des coutures intérieures, j'imagine.

Parmi toutes les utilisations possibles d'un costume de lolita gothique, c'est sans doute le seul auquel je n'avais jamais pensé auparavant.

Donc à condition de ne pas s'attendre aux délicieux labyrinthes d'un Strange Journey, ceux de TMS#FR font le job; leur seul gros défaut c'est de faire parfois un peu saigner des yeux, par contre (et ce n'est pas qu'une simple question de coquetterie, certains donjons sont plus difficiles à naviguer du fait des visuels utilisés).

Ni un grand SMT, ni un nanar à éviter absolument, TMS#FE est juste un jeu médiocre, à recommander surtout aux fans de jpop et de lieux Tokyoites huppés à la Shibuya et Harajuku. Et pourquoi pas, après tout les SMT ne sont pas non plus étrangers à ce qui tourne autours d'univers visuels branchés et exploration de sous-cultures urbaines spécifiques - mais pourquoi diable avoir choisi le cadre d'un crossover entre SMT et Fire Emblem pour ça ? La franchise d'Atlus a pourtant connu son lot de jeux tactiques (de Majin Tensei à plus récemment Devil Survivor) et d'univers fantasy (les Last Bible), autant de choses somme toute plus proches d'un Fire Emblem classique : dommage du coup de ne pas en avoir profité au lieu de se lancer dans cette déclinaison Macross Frontieresque dont j'ai un peu de mal à saisir la logique.

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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Geoff34 le Mar 09 Juin 2020, 20:58

la rumeur du jour : Persona 4 Golden sur Steam
https://twitter.com/Nibellion/status/1270428442136281094
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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Tetho le Mar 09 Juin 2020, 21:39

Si il apparaît dans la base de donnée, c'est plus qu'une rumeur. Couplé au fait qu'Atlus a annoncé participer au PC Gaming Show ce week-end, et je pense qu'on a quelque chose de très solide.
J'imagine qu'on peut s'attendre à au moins des ports PS4 et Switch avec.
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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Aer le Mar 09 Juin 2020, 22:23

Pas tant que nous n'aurons P5 Golden sur Vita.
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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Tetho le Mar 09 Juin 2020, 22:30

Aer a écrit:sur Vita.

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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Ialda le Mar 09 Juin 2020, 22:59

Gematsu s'engage et va même un peu plus loin que juste une rumeur :
https://www.gematsu.com/2020/06/persona ... on-june-13

A voir s'ils ont raison pour Denuvo :lol:

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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Deluxe le Sam 11 Juil 2020, 18:30

Persona 5 Royal : le jeu tellement long qu'un confinement ne suffit pas à le terminer.

De la même manière que certaines espèces de primates partagent 95% de leur patrimoine générique avec l'Homme mais les 5% restants suffisent à en faire des races entièrement différentes, Persona 5 Royal partage 95% de son contenu avec Persona 5 mais les 5% restants suffisent à Atlus pour en faire un jeu complètement différent et donc vendu au prix qui va avec.

La principale différence avec le jeu de base est évidemment la traduction française. Inédite pour un jeu de cette franchise, elle choque au départ mais on finit par s'y habituer rapidement. Il faut saluer l'effort qui a été fait pour traduire un script de cette ampleur, pour un public que l'on imagine très limité, mais on ne peut toutefois pas passer à côté de la qualité très discutable du produit final. Outre les nombreuses coquilles et autres fautes d'orthographe, il est assez clair que la version FR se base sur le script EN/US lequel avait déjà fait pas mal débat en 2017. Certains points sont modérément choquants (traduire Velvet Room par Chambre de Velours alors même que "Velvet Room" est utilisé tel quel dans la version originale japonaise) tandis que d'autres tombent dans des pièges attendus (l'intraduisible "nee-san" devient "sœurette" en français, un mot qui ne convient pas dans la bouche de Makoto ni de n'importe qui d'ailleurs). On ne va pas trop charger la barque cependant, cela reste dans les limites de l'acceptable.

De manière générale le déroulement de l'intrigue est inchangé, et même les passages les plus douteux n'ont pas été touchés. Le côté inutilement bavard du jeu reste présent, et on a toujours droit à quatre ou cinq lignes de dialogues à chaque fois que les personnages ouvrent une porte ou entrent dans une pièce du donjon. L'ajout majeur se situe à la toute fin, qui propose une nouvelle sous-intrigue et un Palace qui va avec. Les auteurs ont fait du bon travail pour incorporer cet épisode bonus au sein du reste de l'intrigue, même si on n'échappe pas au cliché du "en fait c'était un rêve et du coup ce qui se passe n'a aucune incidence sur le reste". Le principal intérêt de cet épilogue est d'ajouter une vingtaine de jours jouables pour ceux qui veulent atteindre le 100% en une seule partie ; le souci c'est que si comme moi vous avez bien poncé le jeu original et que vous connaissez par cœur les mécaniques d'optimisation du temps, vous aurez déjà atteint le 100% largement avant, Royal étant bien plus facile que l'original sur cet aspect.

Le système de combat a été légèrement raffiné par rapport au précédent, mais pas de quoi s'y casser la tête pour autant. Il est possible d'améliorer le Baton Pass (ou "Transfert" comme il faut dire désormais) ainsi que les dégâts techniques ce qui permet de varier les plaisirs. Le système de fusion est devenu très complet avec l'ajout de plusieurs nouveautés. Chaque Persona dispose désormais d'un "Attribut" qui lui confère une capacité passive et fonctionne exactement comme les Talents dans Pokémon. Il est possible de transférer ces Talents lors de la fusion, ce qui permet de customiser ses Persona et d'aboutir à des combos assez dangereux. Par ailleurs il y a un nouveau système d'Alarme de fusion, qui est censé être aléatoire au début mais que l'on peut ensuite déclencher à loisir. L'Alarme a pour effet d'augmenter fortement les effets de la fusion et de tous les services de la Velvet Room Chambre de Velours, au point qu'il n'y a pratiquement aucun intérêt à l'utiliser en dehors de l'Alarme. Dans la version occidentale de Royal certains DLC sont gratuits, notamment tous les Persona qui étaient payants dans l'original. Ces Persona DLC sont complètement abusés au niveau des Attributs et si vous les optimisez correctement vous obtiendrez à termes une équipe de machines de guerre avec laquelle vous roulerez sur le jeu. Honnêtement j'ai pris plus de temps et de plaisir à optimiser les Persona grâce à l'Alarme et aux cartes de compétences plutôt qu'à les utiliser en conditions réelles.

On pourrait rester longtemps à discuter des toutes les modifications ; pratiquement chaque élément du jeu a été plus ou moins changé (le Mementos, les Confidants, les mini-jeux, etc) mais il s'agit d'ajustements à la marge qui, additionnés et optimisés, rendent une expérience globale plus riche sans être foncièrement différente de celle que vous avez peut-être déjà connue.

Et pour celui qui aura eu la patience de lire tout ceci jusqu'au bout, j'offre non pas un, ni deux, mais trois thèmes PSN exclusifs. Premier arrivé, premier servi.

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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Deluxe le Sam 18 Juil 2020, 19:30

Si je vous disais que France Inter (FRANCE INTER) allait consacrer une émission d'une heure à Persona vous ne me croiriez probablement pas. Et pourtant...

J'ai juste écouté une minute ou deux et un des intervenants expliquait que "JRPG" signifie "RPG japonais", et je me suis que je n'étais probablement pas le public visé.

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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Ialda le Sam 18 Juil 2020, 19:56

J'imagine que pour eux la série Persona commence avec le 3, j'ai bon ? J'ose même pas demander pour les SMT :mrgreen:

C'est pas encore aujourd'hui que je risque de me mettre à France Inter :lol:

(félicitations pour ton run Royale au passage !)

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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Aer le Dim 19 Juil 2020, 00:52

Ils commencent par parler de Shin Megami Tensei en fait, et enchainent les épisodes même s'ils parlent surtout depuis le 3 en effet (en même temps c'est la que ça a explosé).
Dernièrement ils ont aussi fait un Blockbuster sur JoJo et d'autres trucs rigolo (le Conan était très sympa).

J'hésitais à en parler mais je vois que les gens d'ici sont trop puissants pour ça.
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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Geoff34 le Lun 20 Juil 2020, 16:22


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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Tetho le Lun 20 Juil 2020, 16:27

Puisque Persona 5 arrive en fin de son cycle commercial, après le jeu de dance, le Musô et la Kanzenban, en attendant le jeu de karting, Atlus change son fusil d'épaule et va voir si l'herbe est plus verte sur Switch.


Le choix est logique, le dernier épisode de salon est plus facilement remasterisable que les épisodes (3)DS.
J'espère que Dante sera remplacé par Bayonetta dans cette version.


Sortie simultanée dans le monde entier, choix des voix japonaises confirmé.


Atlus et Nintendo ont l'air d'essayer de pousser Megaten pour en faire le nouveau Persona, je me demande si ça va passer avec une structure de jeu moins dirigiste, des donjons plus labyrinthiques, un scénario moins present et sans la cool value apportée par Soejima et Meguro. Ou est-ce qu'ils vont tenter de personaliser Megaten ?
J'espère aussi qu'après ça on aura enfin des nouvelles de Re:Fantasy.
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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Deluxe le Lun 20 Juil 2020, 19:15

Tetho a écrit:J'espère que Dante sera remplacé par Bayonetta dans cette version.

Le trailer contient la réponse à ta question, on voit Raidou à 1:06, ce qui indique que ce remaster se base sur la version japonaise la plus récente. Par ailleurs le site officiel d'Atlus liste une version PS4 en plus de la Switch.

Concernant SMTV cette bande-annonce n'en dit pas assez pour que l'on se fasse une opinion, de ce que je vois ça ressemble surtout à SMTIV bis. En revanche la sortie mondiale simultanée c'est une grosse nouveauté pour la série et pour Atlus en général, c'est probablement là que Nintendo est intervenu.

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Re: [Topik unique] Megami Tensei & Persona

Messagede Ialda le Lun 20 Juil 2020, 22:09

S'ils voulaient faire un SMT Personaisé ils auraient mis d'emblée le focus sur un groupe de persos plutôt que sur le perso principal, je pense. Là en plus combiné avec le remaster de SMT3, ça pose bien les ambitions du jeu je pense : la continuité dans la continuité.

Je me referai Nocturne avec plaisir, même si par certains aspects (le design des donjons plus court et plus simplifié, même si à côté la direction artistique du jeu reste l'une des plus belles de toute la série) c'était déjà l'épisode du déclin :mrgreen:

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