Je profite de notre parenthèse avec Ialda sur l'archi Lovelace et le DLSS 3 dans le topic Nintendo Switch (2) pour posté un lien concernant la séparation de la prise en compte des input et le taux de rafraichissement (comme la reprojection en VR).
Ce n'est pas la vidéo d'origine de Comrade Stinger qui manque un peu d'explication/contexte, mais elle vulgarise bien le concept :
Le nouveau GPD Win se montre et les performances promettent grandement pour les handhelds PC à venir.
Par contre, oui, le ticket d'entrée est à 1200 balles, ça pèse (1 kg avec la batterie) et à pleine puissance ça chauffe et ça fait du boucan, mais à consommation quasi égale, ça permet de jouer à un même jeu (Ghost of Tsushima) que sur le deck, mais en passant de 1080p/30 fps medium à 800p/30 fps low. Un bond de perf assez considérable. Sur ce même jeu, en lâchant les chevaux, on atteindrait du 1080p/120fps High.
Avec un tel hardware dans les mains d'un géant comme Valve, on pourrait s'attendre à des optimisations encore meilleures. Ou plutôt avec une puce moins energivore, Valve pourrait pondre un Steam Deck 2 capable d'autant.
Après Asus et son ROG Ally et Lenovo et son Legion Go, c'est au tour d'Acer de venir concurrencer Valve et son Steam Deck. Logiquement et comme ses deux concurrents, on conserve le nom de sa marque gaming (Predator) et on lui ajoute un petit quelque chose. Ça donne le Predator Atlas 8. Rien de révolutionnaire côté specs : un écran tactile de 8 pouces 120 Hz avec VRR, un poids supérieur à 800 grammes, une disposition des commandes classique (Switch-like). Singularités : pas de pavés tactiles, une croix directionnelle en forme de disque et un APU Intel dernier cri plutôt que AMD.
On verra pour les perfs et le prix (qui risque de piquer fort). Sachant que ce qui compte vraiment avec ce genre de PC reste la surcouche logicielle (surtout avec Windows 11), l'efficacité énergétique, l'ergonomie et la qualité des contrôles.
Je dirais que ce qui compte le plus, c'est le rapport prix/perf. Car le surplus de perf apportée par la plupart des concurrents du Steam Deck faisait jusqu'alors pale figure comparativement au prix.
Mais maintenant que le prix de la Steam Deck vient d'exploser, peut être y a t'il une chance (mais si eux aussi augmentent le match sera alors toujours quasi fini ... on parle d'une niche ... de niche).
Et c'est vrai que pour l'instant, une machine de ce type sous Windows ... c'est pas très sexy, que ce soit en terme de fonctionnalités ou en terme de perf. Il me semble que seul la Legion Go existe en version Windows et Steam OS pour un véritable comparatif, et déjà les perf n'allaient pas du côté de la version Windows (un comble pour des jeux développés pour cet OS à la base), mais je me pose aussi la question du mode "sleep" qui n'ai pas un réussite avec un jeu lancé sur la version bureau/laptop de cet OS (jamais tester sur une machine de ce genre sous Windows).
La vache, j'avais pas lu le mémo sur la hausse de prix du Steam Deck. 779 euros au lieu de 569, pour la version OLED/512 Go. Pour le coup, le rapport perfs/prix vient d'en prendre un coup. Je vois ce que tu veux dire par niche de niche. Si on veut de la perf, il faut dépenser sans raisonner. Et ça devient indécent. Ça rend la chose encore moins décisive à mes yeux. Parce que jamais je ne conseillerais à quelqu'un de mettre 800 euros pour les performances d'un Steam Deck. Mieux vaut partir sur une console ou se bricoler un PC d'occase. Et si vraiment on veut une portable : Switch 2 (tant qu'elle reste aux alentours de 500 euros). Fin du topic.
Sans un OS avec a minima une surcouche adaptée à la navigation à la manette, c'est la plaie. Et encore, on n'échappe pas au scénario relou de la fenêtre Windows pas prévue qui vient poper et te sort du jeu et qu'il faut fermer à la souris ou au clavier. On ne se rend pas compte, mais SteamOS, Bazzite et compagnie, c'est un confort qui vaut amplement 10 ou 20 % de performances en moins sur ce genre de machine. Et encore, comme tu dis, de nos jours, c'est même presque plus le cas.