Jeux-vidéos !!! Tu le crois ça ?? AHL © 1983

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Messagede Sch@dows le Jeu 01 Mar 2012, 11:22

coquet mais réaliste (ne sous-estime pas le nombre de fois ou je me ballade avec une cape n__n)
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Messagede Ialda le Jeu 01 Mar 2012, 11:43

...

Hum alors donc Facebook, albums photos... ^^

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Messagede Sch@dows le Jeu 01 Mar 2012, 12:11

Ben alors, on te voit plus au soirées n__n
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Messagede Tetho le Lun 05 Mar 2012, 21:09



[Montrer] Spoiler
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Je rigole en pensant à ceux qui avaient peur que Washington et autres figures historiques soient des templiers.


Vivement la (troisième) suite 16 ans plus tard où on assassinera Marat dans sa baignoire.
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Messagede Ialda le Lun 05 Mar 2012, 21:20

Plutôt marrant les réactions sur les forums US d'ailleurs, entre ceux qui gueulent sur l'utilisation du drapeau américain (USA ! USA !), les anglais qui (forcément) font la tronche, les historiens en herbe qui corrigent ceux qui confondraient la révolution avec la guerre civile ou qui viennent troller sur le rôle de l'esclavagisme à l'époque, ceux qui effectivement craignaient que Washington soit templier parce que soit-disant selon le corpus d'AC la formation des USA serait une idée de ces derniers... bref, c'est un beau bordel là où je pensais naïvement que le choix de cette époque serait reçu de manière bien plus consensuelle, surtout de l'autre côté de l'océan.

En tout cas j'ai trouvé la couv' du Game Informer plutôt classe.

J'avais quasiment fait une croix sur la série AC après Revelations, finalement il aura suffit de me faire miroiter la promesse d'un Red Dead Redemption-bis pour me voir revenir en courant :( :lol:


Vivement la (troisième) suite 16 ans plus tard où on assassinera Marat dans sa baignoire.


Et le 3-3 où Connor partira empoisonner Napoléon sur l'ile de Sainte-Hélène :)

Je croise très fort les doigts pour un AC IV futurico-cyberpunk. La perspective passera à la première personne, on incarnera une fille, le scénar sera du pur Besson et ça s'appellera Mirror's Edge.

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Messagede Sch@dows le Lun 05 Mar 2012, 23:33

Perso après avoir fini le premier (non sans mal tant il était répétitif avec des mission sans intérêt), je m'attendais à une série de jeu nous emmenant jusqu'à nos jour avec une sortie en 2012 de l'opus se déroulant le 21/12/2012 >__<

Malheureusement Ubi à su tirer sur la corde jusqu'au bout (le 2 était pourtant excellent).

Le 3 annonce enfin le renouveau tant attendu, maintenant, il faudra voir ce que ça réserve vraiment.


En attendant, Est-ce que Tecmo et Sega tenterai de s'unir pour lutter contre Namco et Capcom ?
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Messagede Ialda le Mar 06 Mar 2012, 00:36

Pour être tout à fait honnête, j'avoue qu'Akira n'est pas l'argument massue qui me pousse vers ce DOA5 :43:
(même si ouais, marrant de le revoir là et autres Quoi, la franchise Virtua Fighters était toujours en vie ?!? qui s'ensuivent)

Ploum ploum coq, âne, mais n'empèche, ces bruits qui entourent un nouveau Darkstalker ces derniers jours est-ce que j'ai pu entendre de plus réjouissant dans la catégorie des jeux de baston depuis un petit moment.

Malheureusement Ubi à su tirer sur la corde jusqu'au bout (le 2 était pourtant excellent).

Le 3 annonce enfin le renouveau tant attendu, maintenant, il faudra voir ce que ça réserve vraiment.


Probablement un bon jeu, et deux-trois épisodes de recyclage massif. Vu les coûts de prods (rien que l'équipe c'est combien, deux fois celle de AC1 ?), la recherche historique, la production des assets, etc je ne vois pas comment ils pourraient faire autrement, économiquement c'est juste une question de bon sens.

Tiens, l'épisode sortira aussi sur Wii U. Du coup ça re-spécule à mort sur la date de sortie de la prochaine console de Big N.

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Messagede Sch@dows le Mar 06 Mar 2012, 04:46

Pour DarkStalker, je suis moins ravi que toi. Pas que je n'accueillerai pas un nouvel opus, mais bon le tout premier que j'ai découvert sur PS1 était à mes yeux synonyme de "festival d'animation 2D" (pour l'époque). Contrairement à SF (j'avoue que le 3 était également très réussi en la matière mais la surprise était passé) pour lequel j'ai relativement bien accueilli la 3D (2,5D) avec les EX, je ne suis pas du tout pressé de violé ce souvenir d'enfance et voir Dimitri, Felicia ou Gallon prendre du volume (trop tard pour Morrigan)

Pour revenir à AC, je reste impressionné par la cadence de sortie des épisodes. Même s'il est clair que ces derniers ne sont pas développé en 1 an (malgré des améliorations minimes du moteur depuis le 2), je félicite la sortie d'un épisode chaque année. Après tout ils ont raison, il faut battre le fer tant qu'il est encore chaud.

Je n'ai malheureusement pas encore fait Revelations, et je reconnais que Brotherhood était quelques bon crans en dessous du 2, mais de manière générale, ces jeux d'aventure reste souvent supérieur à la concurrence. Ca n'en fait pas pour autant d'excellent jeux, mais j'ai tout de même prix du plaisir.
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Messagede Ialda le Mar 06 Mar 2012, 11:44

Pour revenir à AC, je reste impressionné par la cadence de sortie des épisodes. Même s'il est clair que ces derniers ne sont pas développé en 1 an (malgré des améliorations minimes du moteur depuis le 2), je félicite la sortie d'un épisode chaque année. Après tout ils ont raison, il faut battre le fer tant qu'il est encore chaud.


D'un point de vue gestion de projet info, je suis soufflé par la régularité et la qualité des releases.
Ah oui mais non, on est pas en France. Suis-je sot :lol:

Je n'ai malheureusement pas encore fait Revelations, et je reconnais que Brotherhood était quelques bon crans en dessous du 2, mais de manière générale, ces jeux d'aventure reste souvent supérieur à la concurrence. Ca n'en fait pas pour autant d'excellent jeux, mais j'ai tout de même prix du plaisir.


Même Revelations, pourtant encore moins bon que Brotherhood IMO, récelait quelques très bons moments avec ses donjons. Malgré son rythme d'édition la série n'a jamais réussi à redescendre au niveau de redondance du premier opus, c'est vraiment quelque chose que l'on peut mettre à leur crédit.

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Messagede Sch@dows le Mar 06 Mar 2012, 15:44

Le toujours plus spectaculaire à fini par imposer des angles de vue atypique, qui sont désormais les cutscene associé aux ultra et autre fatalities. Pour facilité le travail, la 3D est dans ce cas la solution la plus logique et la simple.

Mais franchement ca me fera mal le jour ou je verrais les première images de D4.

On va finir par devoir se contenter de Melty Blood et du jeu de combat de magical girl que Matto avait ramené une fois n__n
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Messagede Tetho le Mar 06 Mar 2012, 16:10

Ouais enfin j'ai du mal à voir dans Melty Blood ou Arcana Heart un "festival d'animation 2D" tant ces (quasi) dôjin games était déjà à la ramasse "à l'époque". Pour ça vaut mieux aller voir le KOF XIII qui possède les sprites les plus impressionnants jamais vus dans un jeu de tape 2D.

Sinon j'ai du mal à voir comment le retour d'une franchise secondaire comme Vampire pourrait donner à Crapcom un jeu de VS fighting fort pour la prochaine génération. Non seulement la franchise n'a jamais été vraiment connue, mais en plus c'est un gameplay très très particulier, ça va pas attirer autant de monde qu'un SFIV ou un UMvC3, beaucoup moins même. Et en plus les modèles seront beaucoup moins exportables pour les jeux dérivés façon UMvC3 ou SFxTk.
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Messagede Sch@dows le Mar 06 Mar 2012, 16:14

Oui je suis d'accord, je ne parlait plus de festival d'animation au moment de melty blood et de l'autre (de même que je ne le pense pas non plus pour les Guilty Gear).

Mais qu'est ce qui reste en combat 2D finalement ? KOF et Blazeblue ?
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Messagede Tetho le Mar 06 Mar 2012, 16:27

KOF, Blazeblu, le futur jeu de baston Persona 4, le futur jeu de baston de French Bread destiné à remplacer Melty Blood qui a atteint ses limites après 10 ans d'upgrades les unes sur les autres... Ensuite y a plus que des trucs amateur comme le projet autour de MLP:FIM.
C'est pas mort, mais c'est devenu une niche même si BB a su se tailler une place au soleil.
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Messagede Fisico le Mar 06 Mar 2012, 17:10



Les premières bonnes vidéo de gameplay ont d'ailleurs un niveau autrement supérieur que celui du P4U à venir, dommage qu'il faille attendre 2013+ pour voir ça atterrir sur console HD.


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Messagede Tetho le Mar 06 Mar 2012, 18:43

C'est très loin de me convaincre, l'animation est hyper rigide. Je suis d'accord que le P4 est pas forcément un modèle non plus, mais là c'est un bon cran au dessus. On sent que fondamentalement French Bread reste une bande d'amateurs.
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Messagede Ialda le Lun 12 Mar 2012, 15:03

Quelques slides de la présentation Gravity Daze à la GDC :

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http://www.4gamer.net/games/134/G013499/20120311001/

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Messagede Kaze le Lun 12 Mar 2012, 22:39

Tetho a écrit:Ouais enfin j'ai du mal à voir dans Melty Blood ou Arcana Heart un "festival d'animation 2D" tant ces (quasi) dôjin games était déjà à la ramasse "à l'époque". Pour ça vaut mieux aller voir le KOF XIII qui possède les sprites les plus impressionnants jamais vus dans un jeu de tape 2D.

Uh. KOFXIII est bien animé mais les sprites ne sont pas HD et personnellement je trouve que le style artistique en a pris coup. Pas vraiment fan de l'effet délavé que ça donne ou de la gueule de certains personnages. Comparé à P4U où les sprites sont ce que ASW ont fait de mieux jusqu'à présent mais avec une animation encore plus rigide que GG ou BB. Skullgirls me semble être le meilleur compromis entre les deux.

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Re: Jeux-vidéos !!! Tu le crois ça ?? AHL © 1983

Messagede Tetho le Ven 16 Mar 2012, 20:40

On continue avec Gravity Daze avec un concept movie qui date de 2008 :!: pour Gravité sur PS3. Tout y était déjà, tout. Je me demande combien de temps ils ont du se battre pour permettre à leurs projet de se réaliser.



Kaze a écrit:Uh. KOFXIII est bien animé mais les sprites ne sont pas HD et personnellement je trouve que le style artistique en a pris coup. Pas vraiment fan de l'effet délavé que ça donne ou de la gueule de certains personnages. Comparé à P4U où les sprites sont ce que ASW ont fait de mieux jusqu'à présent mais avec une animation encore plus rigide que GG ou BB. Skullgirls me semble être le meilleur compromis entre les deux.

Skullgirls c'est du vectoriel aussi, pas du sprite traditionnel.
J'aime beaucoup le style des dernier KOF, déjà parce que en terme d'animation ils sont très impressionnants (on voit l'ombre des seins de Mai sur ses cuisses :oops: ) mais aussi parce que les nouveaux designs expriment bien mieux la personnalité des personnages, dans leurs apparence ou leur manière de bouger. Ça a vraiment donné un coup de jeune à l'ensemble du titre.
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Messagede The Drig Overmind le Ven 16 Mar 2012, 21:05

J'adore la direction artistique!

Sinon, ce n'est pas pour dire du mal de Ken Kutaragi (en fait si) mais je pense que si Gravité a mis tant de temps à sortir ce n'est pas seulement à cause des contraintes de financement/édition/publication, mais aussi parce que les petits gars devaient créer leur moteur physique à partir de zéro (Ni le Unreal Engine, ni le Source Engine auraient permis une telle direction artistique) et que faire un truc de bas niveau (dépendant du matériel) sur PS3 c'est de la m*rde, parce que la PS3 a une architecture de m*rde tout droit sortie de l'esprit tordu du monsieur cité plus haut, qui (rappelons-le) appartient au peuple qui a crée le "CLAW" pour tenir la PSP ...

Quand ils ont du finir les tout pour Gravité sur PS3, SONY devait déjà préparer la sortie de la VIsTA, et (sous contrainte d'être publié) ils ont du adapter leur jeu à la nouvelle machine. (Pour les zygotos du fil sur Sailor Moon, tout ceci n'est qu'une pure invention de mon imagination débordante [et parfois fuyante] et n'engage en rien l'équipe éditoriale su site de Mata :trollface: )

D'un côté c'est dommage, parce que profiter d'une telle direction artistique sur un grand écran de télé, ça aurait pu être super cool.

Mais en parlant de direction artistique, Oyashiro m'a poké sur touitteur avec un site qui indiquerait qu'Ignition prépare Une suite ou Spin-off de El Shaddai, jeu que j'avais adoré par sa direction artistique et son histoire, même si le gameplay était un peu fouillis (mais loin d'être catastrophique).

Cependant, je remarque avec tristesse que les beau-gosse-san de Lucifer et Enoch, vont être remplacés par des loli-pédo-moe (voire pire, gender-swapés) histoire d'attirer le nanamien-moephile et comme ça, tuer la license en toute beauté :trollface:

Drig < ça manque d'un émoticone ":trollface:" ... bon, je reste avec mes oignons :25: >
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Re: Jeux-vidéos !!! Tu le crois ça ?? AHL © 1983

Messagede Sch@dows le Ven 16 Mar 2012, 21:40

The Drig Overmind a écrit:... mais aussi parce que les petits gars devaient créer leur moteur physique à partir de zéro (Ni le Unreal Engine, ni le Source Engine auraient permis une telle direction artistique) et que faire un truc de bas niveau (dépendant du matériel) sur PS3 c'est de la m*rde, parce que la PS3 a une architecture de m*rde tout droit sortie de l'esprit tordu du monsieur cité plus haut, qui (rappelons-le) appartient au peuple qui a crée le "CLAW" pour tenir la PSP ...

Quand ils ont du finir les tout pour Gravité sur PS3, SONY devait déjà préparer la sortie de la VIsTA, et (sous contrainte d'être publié) ils ont du adapter leur jeu à la nouvelle machine.

Je me rappel dans une interview recente de Kojima a propos MGR, qu'il rappelait que les studios japonais n'aimait pas les outils et moteur occidentaux, et préférait développez/utiliser leur propre moteur (a tord ou a raison).

Pour l'architecture "de merde" de la PS3, a vrai dire, c'est uniquement le CPU qui déroge à la règle, et il est sortie de l'esprit d'IBM (qui a visiblement su convaincre Sony que c'était ce qu'il leur fallait).
C'est puissant sur le papier, et effectivement quand on se sort les doigt du cul, ça en met pleins la gueule, mais de l'autre côté, a part les studios Sony qui va bien consacré son temps et ses ressources pour cela ?

Quant à la sortie sur Vita, selon les dire du créateur, c'est à leur initiative car la console en question leur permettait de mieux restituer le concept tel qu'ils l'imaginaient. Bon on est d'accord ca sent un peu le pipeau marketing (parce que à par le gyro pour l'aide à la visé qui aurait très bien pu utilisé le sixaxis je ne vois pas ce qui manquait ... ok le tactile, mais est-ce vraiment utile sur grand écran), mais n'empêche que je ne suis pas sur que le jeux aurait été aussi mis en avant (par sony comme par la presse) si il était sortie sur PS3.
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Re: Jeux-vidéos !!! Tu le crois ça ?? AHL © 1983

Messagede Ialda le Sam 17 Mar 2012, 20:13

Sony est aussi moins restrictif sur les bonnes pratiques et les devs qui le veulent et qui sont suffisamment doués pour ça ont plus de latitude pour coder avec leurs couilles. Par contre, ça posera très probablement problème pour la backward compatibility (à supposer que la PS4 propose même l'option, ce qui est très loin d'être joué). Il faut que Sony comprenne qu'on n'est plus à l'age d'or où les développeurs étaient des gros hackers.

Développer leurs propres outils permet aux devs d'avoir un moteur qui correspond parfaitement à ce qu'ils ont en tête, de le faire évoluer, d'avoir un rendu différent que le gloss Unreal©TM un peu omniprésent ces jours-ci. C'est une attitude que je pouvais comprendre sur les générations précédentes mais sur les projets actuels, vu les sommes monstreuses en jeu et le fait que développer un moteur 3D est plus que jamais tout sauf trivial, ça me parait plus casse-cou. A noter qu'on voit de plus en plus de jeu jap utiliser malgré tout des librairies plus spécialisées, surtout Havok (Dark Souls, qui le fait mal, Vanquish qui le fait un peu mieux). Et selon les rumeurs les gens d'Atlus avaient profiter de Catherine pour tester Gamebryo avant de partir sur l'idée de faire leur propre moteur pour le futur Persona 5...

Si les projets de SCE utilisaient des frameworks plus répandus, The Last Guardian serait peut-être déjà sortis depuis un moment, mais Ueda ferait la gueule parce qu'il n'a pas son moteur physique qui lui permet de modéliser l'effet du vent sur chaque plume de la créature individuellement.

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Messagede Sch@dows le Sam 17 Mar 2012, 21:00

La rétrocompatibilité ? ben bien sûr qu'elle sera là ... mais faudra que tu rachète ton jeux sur le store pour ça n__n
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Messagede Mattosai le Mar 20 Mar 2012, 23:29

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Messagede Tetho le Mar 20 Mar 2012, 23:43

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Re: Jeux-vidéos !!! Tu le crois ça ?? AHL © 1983

Messagede Mattosai le Mer 21 Mar 2012, 09:28

Ben j'ai voulu envoyer un MP mais confondu 2 fenêtres ;p

Mais je veux bien concourir pour le post of the year de Mata 8) hem.
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