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Sch@dows a écrit:La généralisation (on y est pas encore) du portage de jeux en cloud sur Switch tend quand même de plus en plus a aller dans le sens d'une annonce de Switch Pro l'année prochaine, avec upscaling via DLSS 2.0 (comme sur les dernière Shield) et pour les anciennes consoles où les portages seraient trop abitieux ... il restera le cloud.
guwange a écrit:Sinon, là je télécharge la demo de hw2.
Tetho a écrit:J'espère secrètement que Sunshine sera compatible avec les manettes GC branchées via l'adaptateur, gâchettes analogiques incluse. Smash les gérant.
Yo-Dan a écrit: C'est un peu vite résumé.
Disons que j'estime qu'un catalogue d'IP, surtout quand on a celui de Nintendo, ça s'entretient, ça se chouchoute, et ça finit par rouiller si on ne s'en sert pas. Un écueil d'autant plus pernicieux qu'à miser sur les 4 ou 5 licences les plus lucratives dudit catalogue, on fait pourtant le bonheur du comptable à court et moyen terme.
Je ne réclame pas du "gamer" pour avoir du gamer, mais je soutiens qu'à mettre de côté les cas les plus compliqués pour Nintendo (et on a bien compris que Metroid, Star Fox, F-Zero Wave Race ou Pilotwings, ça leur posait bien trop de problèmes pour des ventes a priori mineures), on génère le propre assèchement de son savoir-faire. C'est pas le bon thread, donc je m'en tiens là.
guwange a écrit:Oui, on n'est plus trop sûr s'ils ont encore le savoir-faire pour certains genres de jeux.
guwange a écrit:Nintendo a l'argent pour s'acheter un studio de développement mais comme tu dis, ils privilégient les partenariats. C'est une vision à court terme comme tu le dis, mais ça fonctionne plutôt bien. Koei tecmo assure bien de son côté pour faire des exclus switch. Les 3 millions de HW 2 doit bien les réjouir.
Bandai namco est sur pokemon snap.
Zêta Amrith a écrit:Strictly Limited Games va sortir Aquario Of The Clockwork sur Switch.
Conçu pour SEGA au début des 90s par l’équipe de Wonder Boy, il n’avait jamais été commercialisé.
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