[Topic officiel] PS 1, 2, 3, 4, 5 & PS VITA

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Ramior
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Re: [Topic officiel] PS 1, 2, 3, 4, 5 & PS VITA

Messagede Ramior le Dim 28 Juin 2020, 04:57

Tetho a écrit:
Ramior a écrit:Je crois qu'on se souviendras surtout de la controverse que le jeux à engendré avant sa sortie.

Tu parles de quelle polémique ? Celle sur le fait que l'héroïne est lesbienne ? Ou celle sur le fait que la copine de l'héroïne est juive ? J'ai du mal à suivre avec tous ces gens enragés pour pas grand chose, surtout la première qui était déjà un fait avéré dans le premier jeu.


[Montrer] Spoiler
Celle où l'on incarne l’assassin du protagoniste du 1er jeux.

Et du fait que le chef de projet à fait fait travailler les développeurs jusqu'à épuisement, dans une salle.

Si tu veux plus de détail, tu peux toujours lire l’article sur Know yor meme: https://knowyourmeme.com/memes/subcultu ... us-part-ii

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Tetho
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Re: [Topic officiel] PS 1, 2, 3, 4, 5 & PS VITA

Messagede Tetho le Mer 01 Juil 2020, 00:57

Le menu principal de Ghost of Sushima en japonais.

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On se doutait que ça serait le jeu de la brochette-fromage, mais on imaginait pas à ce point.
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Messagede Sch@dows le Mer 01 Juil 2020, 11:22

Du coup, les mongoles y parlent quelle langue au final ?
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Messagede Tetho le Mer 01 Juil 2020, 12:04

Les journaleux ne peuvent le confirmer avant la fin de l'embargo, mais normalement ils parlent mongol entre eux quel que soit la langue des dialogues tu as choisie. Du moins c'était comme ça dans les bandes-annonces et les extraits de gameplay.
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Re: [Topic officiel] PS 1, 2, 3, 4, 5 & PS VITA

Messagede Ialda le Mer 01 Juil 2020, 15:42

J'arrive toujours pas à piger de quel côté du genre open world va tomber le jeu entre BOTW et AssCreed, je croise les doigts...

Les grands discours pontifiants qui pourrissent les trailers me gavent toujours autant. J'aurais aimé voir du Kurosawa, j'ai l'impression de me taper The Last Samurai :?
Ça serait cool d'avoir une オプション pour les passer en Mongol.

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Re: [Topic officiel] PS 1, 2, 3, 4, 5 & PS VITA

Messagede Deluxe le Mer 01 Juil 2020, 21:08

Ialda a écrit:J'arrive toujours pas à piger de quel côté du genre open world va tomber le jeu entre BOTW et AssCreed, je croise les doigts...

A mon avis ça être beaucoup plus proche du second que du premier.

Faut se rappeler que ce jeu est en développement depuis quasiment le début de cette génération, du coup leurs références en termes de game design ça doit être des trucs du genre Red Dead Redemption (le premier) ou éventuellement The Witcher 3. Tout ce qui a pu se passer dans le milieu de l'open-world depuis, de BotW à AssCreed Odyssey, leur est passé à côté.

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Messagede Aer le Mer 01 Juil 2020, 21:57

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Messagede Ialda le Mer 01 Juil 2020, 22:21

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Messagede Sch@dows le Jeu 02 Juil 2020, 01:14

Deluxe a écrit:
Ialda a écrit:J'arrive toujours pas à piger de quel côté du genre open world va tomber le jeu entre BOTW et AssCreed, je croise les doigts...

A mon avis ça être beaucoup plus proche du second que du premier.

Faut se rappeler que ce jeu est en développement depuis quasiment le début de cette génération, du coup leurs références en termes de game design ça doit être des trucs du genre Red Dead Redemption (le premier) ou éventuellement The Witcher 3. Tout ce qui a pu se passer dans le milieu de l'open-world depuis, de BotW à AssCreed Odyssey, leur est passé à côté.

En même temps, je pense que le jeu n'a pas vocation a être un bac a sables avec gameplay émergeant.
De plus, l'orientation photoréaliste les poussent à des subtilités (ressources scintillantes, etc.) que peut se permettre d'outre-passer un open-world plus "simpliste". On peut tout de même noter la volonté de remplacer l'interface par des indicateur intradiégétique.

Je ne suis pas franchement la cible de ce genre de jeux.
Zelda m'es tombé des mains après 4h de jeux (une fois que j'avais fini de jouer avec le moteur physique) tant il n'avait rien à raconter entre ses boss et ses sanctuaires inintéressants, et heureusement que l'histoire plus quelques quêtes bien écrites (et évidement les dinos) étaient là pour Horizon car l'open-world était quand même assez chiant.

Je suis plutôt client des couloirs, quitte à ce qu'ils soit suffisamment large pour faire illusion, mais pour lesquels le rythme est plus maitrisé.
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Messagede Tetho le Jeu 02 Juil 2020, 02:05

Le jeu a quand même l'air d'avoir des idées très post-BotW dans sa façon de ne pas donner d'objectifs marqués au joueur et de lui dire "Honorable samouraï, suis le vent et les zanimaux pour trouver ta voie en ne faisant qu'un avec la nature et l'esprit du zen." et en même temps la carte ressemble vraiment à une carte d'open world Ubi avec 55 camps mongols à exterminer, 23 villages à délivrer, 15 temples à visiter pour obtenir des compétences et 5 chantiers maritimes à détruire.

J'ai l'impression que la phase de découverte-exploration sera riche et pleine de surprises, avec cette carte sans tours à synchroniser et où n'apparaît que ce qu'on a pu voir de ses propres yeux, mais qu'une fois la zone de jeu actuelle remplie on rentrera dans une routine de jeu bien plus classique jusqu'au moment de passer a la suivante. Parce que le jeu a l'air trop scénarisé pour laisser le joueur libre comme le fait L'haleine du Sauvage.
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Re: [Topic officiel] PS 1, 2, 3, 4, 5 & PS VITA

Messagede Deluxe le Sam 04 Juil 2020, 16:22

Nikkei publie un photo-reportage sur la chaîne de production robotisée de Kisarazu, à l'est de Tokyo. C'est la première fois que des photographes sont autorisés à pénétrer dans cette usine qui assemble les composants des consoles Playstation depuis 1994.

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Messagede Aer le Sam 04 Juil 2020, 21:09

A peine publicitaire, mais ça reste passionnant. J'imagine que c'est le rêve mouillé des ingénieurs d'arriver à ce niveau de précision et d'automatisation.
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Messagede Ialda le Dim 05 Juil 2020, 02:41

On est pas loin de la pub pour le prochain ZachTronics :lol:

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