Tôkiden MP

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Re: Tôkiden MP

Messagede Sch@dows le Ven 16 Jan 2015, 11:36

Tokiden Kiwami confirmé en Europe pour le 27 Mars (physique et démat).
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Messagede Aer le Sam 17 Jan 2015, 01:33

Il va être temps de repartir à la chasse, messieurs.
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Re: Tôkiden MP

Messagede Sch@dows le Sam 17 Jan 2015, 12:54

Si il restent des peronnes parmi vous qui y jouent encore 2-3 mois après sa sortie, je vous rejoindrai ^^ (pas question de payer plein pot une mise à jour du jeux original).
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Messagede Mattosai le Lun 19 Jan 2015, 23:56

Oh Cendrine, my beautiful Cendrine where are thou ?
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Messagede Aer le Mar 20 Jan 2015, 00:13

Je fourbis mes armements messirre, pour que la chasse soit meilleur.
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Messagede Sch@dows le Mar 20 Jan 2015, 01:14

Vous croyez que pyon-pyon va nous rejoindre ? ^^
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Messagede Mattosai le Ven 23 Jan 2015, 19:19

Je sais pas pour pyon, mais http://www.gamekult.com/actu/god-eater- ... 43129.html ça , j'ai bien envie d'y croire, avec Kiwami, ca fera 2 jeux coop :mrgreen: (même si l'absence de Sakuya, une fois de plus, enlève d'office 1 point à la note mattosienne du jeu.)
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Messagede Sch@dows le Ven 23 Jan 2015, 21:56

de mon côté, il y a un +1 pour toutes les loli ^^'

Maintenant, après Toukiden, j'ai quand même peur que ce soit fade avec ses graphisme taillé pour PSP. On verra si ça gène le plaisir ou pas.
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Messagede Mattosai le Sam 24 Jan 2015, 02:11

Je pense que ce sera assez rehaussé vu que cette version a droit en parallele a une mouture ps4.

Enfin même si ce sera moins beau qu'un touki, tant que la profondeur de customisation et le gameplay dépasse GE:burst, et que c'est fluide surtout , ca m'ira très bien, surtout en dual stick ou je ferai moins le mannequin a chercher le bonobo avec la caméra :D

Touki, comme son frangin soul sacrifice sont bons sur l'aspect et gameplay mais on est bien loin du peaufinage de customisation ballistique d'un GE qui faisait son charme ^^ et de mémoire GE , y avait des trucs assez infernaux coté difficulté >_<
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Messagede Sch@dows le Sam 24 Jan 2015, 02:36

Je ne nierai jamais que GE avait sa part d'ingrédient bien sympa comme les armes canibales, le switch entre 2 modes de combats et la customisation des balles (j'aurais aussi pu cité le scénar s'il n'avait pas tenu sur un post-it).
Son problème est plus lié aux bestiaire limité, ainsi que les aires de combats (principalement en taille).

Après, c'est sur que sur les vidéos, les graphismes et le level design "cubique" m'ont plus toucher car je n'était pas pris dans l'action. Ce sera certainement moins choquant une fois plongé dedans.
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Messagede Kaze le Sam 24 Jan 2015, 03:14

Je compte prendre GE2RB sur ps4 (plus confortable que de jouer sur vita) le mois prochain, mais il n'y a aucun effort sur cette version hormis une résolution 1080p. Toujours pas d'AA, et aucun commentaire pour le framerate donc j'imagine que ça restera à 30fps. Je pense que ce n'est pas tout de suite qu'ils exploiteront les consoles...

Kiwami, ça sera pour plus tard également. Sur amazon 60€ la version ps4, et 40€ la version vita... alors que le premier jeu était à 25€ day one il me semble?

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Messagede Aer le Sam 24 Jan 2015, 03:21

Il était à 40 euros en boite.
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Messagede Sch@dows le Sam 24 Jan 2015, 03:35

Ouep, 40€ neuf et j'avais craqué quand je l'ai vu à 30€ et que j'ai vu plusieurs personne ici s'y mettre.

Pour l'absence d'AA sur PS4 t'es sûr de toi ? car quand je regarde les vidéo de gameplay, ca ne saute vraiment pas aux yeux.
Pour le framerate, ça ne m'étonne pas, mais c'est vrai qu'un jeux aussi nerveux y aurait gagné à passer en 60 fps.
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Messagede Kaze le Sam 24 Jan 2015, 04:07

Oh, ok. Je viens de vérifier et je l'avais pris à 25€ day 1 mais chez... Zavvi.

Pour l'absence d'AA, oui. Il y a clairement plus d'efforts sur la version ps4 de Kiwami.

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Messagede Sch@dows le Sam 24 Jan 2015, 13:55

Franchement, je trouve ça difficile à juger sur ces screenshots.
On voit en effet un poil d'aliasing sur celui du combat contre le Vajra, mais il faut bien le cherché alors que ce ne sont pas les arrêtes qui manque, ce qui me fait penser qu'il doit quand même y avoir de l'AA même si ça ne doit pas dépassé le MSAAx2.
Après, il faut se méfier des screenshots car je ne serait pas étonné d'apprendre que des filtres soient appliqués quand on les prends (comme certains jeux qui on des modèles 3D plus détaillées et des effets en plus dans leur mode photos).
Ceci dit, sur l'image de Touka (je crois que c'est comme ça qu'elle s'appelle, non ?), hormis la résolution de l'ombre qui est vraiment faible, j'ai presque envie de dire que l'image est mieux sur Vita (2nd image) en particulier au niveau des textures du décors, mais les conditions de cadrage et d'éclairage ne sont pas les mêmes et surtout la version PS4 rajoute un effet de DoF qui rend ces dites textures d'arrière plans plus flous.
Je pense qu'en jeu, la différence doit être plus flagrante et bien évidement à l'avantage de la PS4, comme c'est indéniablement le cas sur la dernière comparaison avec tous ces effets de lumières.
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Messagede Oyashiro le Sam 24 Jan 2015, 16:27

Perso il y a de grande chances que je prenne le toukiden kiwami, par contre je n'ai aucune idée de quand. pas en day one en tout cas, faudra voir si il tombe assez vite en solde.
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Messagede Aer le Sam 24 Jan 2015, 16:30

Pyon-chan, mort au champ d'honneur. Ces gants resteront sur sa tombe.
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Messagede Oyashiro le Sam 24 Jan 2015, 16:44

Je ne suis pas mort namého )= ! (Et c'est Pyun-chan d'abord).
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Messagede Aer le Sam 24 Jan 2015, 16:55

Ca faisait trop nord coréen, Pyon-chan ? :(
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Messagede Sch@dows le Sam 24 Jan 2015, 17:16

Sch@dows a écrit:Quelques photos de vacances avec des amis ^^

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Messagede Mattosai le Sam 24 Jan 2015, 23:49

Arghhhhhhhhhhhhh noooooooooooooooon pas ce casque phallique nooooooooooooooooooooon , je l'avais oubliée, cette corne bien placée sur ce screen :|

:53:

enfin c'était des tenues de jeunots ça, on était pas encore en heaven armor et cie :mrgreen:
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Messagede Aer le Dim 25 Jan 2015, 20:33



Si on peut les faire en multi, ça va être la Kolossal Finesse, ach.
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Messagede Sch@dows le Dim 25 Jan 2015, 20:37

Va surtout falloir préparer une bon week end, car ça nous est arrivé combien de fois de nous faire dérouillé en multi ? (je me rappel d'une fois avec une Viper (ou sa version alternative) mais il me semble qu'on avait pas encore fini le jeu à ce moment là.
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Messagede Aer le Dim 25 Jan 2015, 20:56

Faut dire qu'il y avait un dagger qui crevait tout le temps ^_~.
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Messagede Sch@dows le Dim 25 Jan 2015, 21:04

alors là, je ne vois ABSOLUMENT pas de quoi tu parles >__<
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