Modérateurs : Aer, Equipe forum MATA-WEB
Jeux vidéo : Amis des pixels ou de la Next generation bienvenues !
Mattosai a écrit:Pour cette année (enfin je crois) , et comme vous en avez parlé un peu au dessus, le jeu que j'attends le plus est Cyberpunk 2077 (la dernière BA fait un peu flash player genre des images fixes légèrement animées avec une zic un peu particulière mais bon, au moins ils mettent un truc sous la dent ^^" )
A priori ils visent la qualité du trailer CG pour le moteur ingame
Imagine global environmental disasters, NPP explosions, chemical plant catastrophes and extensive contamination over large areas – all leading to the downfall of human civilization and the world order. After years of ruthless exploitation, nature strikes back to wipe the human population off the earth. Anarchy flares up in the remains of cities and towns as the mutating greenery and animals advance. That’s just the tip the iceberg though… The player’s task, as one of the survivors, is to find out what in fact has occurred, the reasons behind it, to help them adapt and survive in the new world.
Even though Survarium is designed as purely an online game, we do plan to introduce the strong story component and have ideas of how it could be integrated into the gameplay. The co-op mission-oriented PvE mode planned will have the highest slant towards the story.
The monetization system is still being developed, obviously, so I can’t go into too much detail at this point. The general idea is to provide the players with options to make their game experience more comfortable. This relates to things like faster character leveling-up, more advanced player stats availability, some unique items etc. Just to be clear, we are not supporters of the monetization model which leads to pay2win tactics. So the paid bonuses will mainly save the player’s time on routine actions, allowing him to get more fun from the game.
Ialda a écrit:De grand de l'arcade à spécialiste du jeu de stratégie ou de simu sur PC. Marrant comme parcours.
Zeta Amrith a écrit:Plus attristant que marrant en fait.
Aer a écrit:Maintenant donnez moi un Total War 40.000 NAOW §
Même si ce n'est pas là que Sega arrivera à redresser ses finances (même Football Manager, sortis de l'Europe... ahem), nous sommes d'accord.
« On entend beaucoup le terme "Cloud Gaming" dernièrement, mais j'aimerais que les gens comprennent qu'il y a certaines choses que le Cloud Gaming ne peut pas faire. Un nuage (cloud) est une tentative de traiter des informations sur un serveur en ligne, au lieu de les traiter sur les machines individuelles que possèdent les utilisateurs. Cela implique que le temps de transmettre des données via une connexion Internet n'est jamais négligeable, il y a toujours une certaine latence avant de recevoir le résultat de votre commande. Bien sûr, il y a certains types de jeux pour lesquels ces délais n'ont pas d'impact. Dans ces cas-là, cela a peut-être du sens d'avoir un contrôleur et un affichage à disposition, et de laisser toutes les informations être traitées sur un serveur. D'un autre côté, pour des jeux très interactifs, en particulier les jeux d'action, le temps requis pour refléter à l'écran les impulsions sur les boutons est critique, et le framerate (le nombre de fois où l'image est rafraîchie en une seconde) détermine la fluidité des mouvements. Cela signifie que certains types de jeux peuvent être mis sur Internet, mais pas d'autres.
Selon les lois de la physique, cela prend toujours du temps pour transmettre des données, et étant donné le niveau technologique actuel d'Internet, il y a forcément de la latence lorsqu'un serveur reçoit l'information, produit des images et les renvoie. Il y a plein de choses que le Cloud Gaming ne peut pas accomplir, mais cela n'a pas été correctement communiqué au public et je trouve cela étrange que beaucoup de personnes clament que le Cloud Gaming est l'avenir.»
Mais de l'autre côté, pouvoir jouer aux derniers jeux PC, ou pouvoir faire de la rétrocompatibilité console (ce que j'imagine que Sony proposera à travers Gaikai)
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