
Mais c'est Bethesda qui s'y colle

La première victime dans l'opération risque d'être la technique et le risque d'avoir un moteur générique à al gamebryo en lieu et place du fabuleux moteur de GSC et son système de lumières dynamiques - relativement discret, mais impressionnant (pour la taille des environnements) et beau à en pleurer (ces orages, ces éclairages dans les sous-terrains) quand on commence à faire attention :
Un post-mortem traine sur le web avec des explications sur la manière dont ça a été implémenté (du deferred shading), c'est assez technique :
http://http.developer.nvidia.com/GPUGem ... ter09.html
A côté de ça, la demo technique de ce début d'année basée sur le Cry engine était un tantinet décevants :