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Tetho a écrit:Alors que le pire cauchemar de Yo-Dan n'est plus qu'à quelques heures de déferler sur le monde, apportant avec lui la désolation, le désespoir et le chaos...
Tetho a écrit:Mais en lisant les commentaires chez GK je me dit que les fans ne se seraient satisfait de rien, pas même le remake complet par Vanillaware. Les commentaires sur les musiques réorchestrées montrent bien qu'on touche là à leur doudou, leur objet de transition, et que donc rien ne pourrait égaler l'original.
Tetho a écrit:Maintenant, est-ce que Secret of Mana méritait mieux ? Sans aucun doute. Mais Square-Enix a une liste longue comme l'annuaire de Tôkyô de jeux qui mériteraient le traitement de luxe. De (presque) tous les Final Fantasy aux Front Mission, De Valkyrie Profile aux Dragon Quest, de Chrono Trigger à Star Ocean, de Xenogears à Vagrant Story. Mais parmi cet océan de jeux cultes il n'y a qu'un seul Final Fantasy VII dont le potentiel commercial justifie le traitement AAA aux standards actuels. Et encore il sera découpé en plusieurs jeux pour mieux recouper les frais de développement en parallèle de sa création. Mais pour les autres le remake ou le port amélioré sur portable était ce qu'ils pouvaient espérer de mieux. Et vu qu'avec la Switch maintenant les gens vont attendre dessus une qualité de production équivalente à celle d'un jeu de console de salon, je pense que l'on verra de moins en moins de ces ressorties de classiques sur consoles actuelles.
Tetho a écrit:. Ce n'est pas un Monster Boy III minimaliste dont l'animation en quelques étapes aurait fait grincer autant de dents que cette 3D si ce Secret of Mana avait été réalisés ainsi.
Ialda a écrit:C'était le mauvais jeu avec le mauvais budget sur la mauvaise plateforme.
Tetho a écrit:Et vu que le succès de ce remake, à son échelle, semble assuré je suis curieux de voir quelle sera la gueule de l'inévitable remake du 3 qui sortira sur Switch et PS4 d'ici deux ou trois ans. D'autant que ça sera sa première sortie en occident.
This new remake marks the third time I’ve revisited Secret of Mana in the past year: First with the Japanese release of Seiken Densetsu Collection for Switch, and then again with the 16-bit game’s inclusion on Nintendo’s Super NES Classic Edition mini-console. The first two experiences reminded me what extraordinary alchemy Squaresoft achieved with Secret of Mana. It was one of those rarities whose inventive charm superseded its many flaws. I suppose, in a sense, the remake reinforces that revelation. Now I’ve played Secret of Mana without its charm, so that only the flaws shine through, and it’s even easier to appreciate what the original game accomplished.
Tetho a écrit:On parie que la Switch verra le remake de Secret of Mana débarquer avant la collection ?
Tetho a écrit:Le Resident Evil de 2002 est probablement le remake le plus aboutis de l'histoire du jeu vidéo (si vous en voyez un autre, dites le moi car là de tête je n'en vois pas) et il n'a rien changé alors que si il y a un moment où les exigences envers ce genre de jeu aurait du grimper c'est là
Tetho a écrit:c'est pas le Shadow of the Colossus PS4, virtuellement le même jeu que sur PS2, qui va changer la donne.
Yo-Dan a écrit:Tetho a écrit:Le Resident Evil de 2002 est probablement le remake le plus aboutis de l'histoire du jeu vidéo (si vous en voyez un autre, dites le moi car là de tête je n'en vois pas) et il n'a rien changé alors que si il y a un moment où les exigences envers ce genre de jeu aurait du grimper c'est là
Il est sorti sur GC non ? Aka la console de salon la plus invisible de l'Histoire, toutefois récemment détrônée par la Wii U.
Yo-Dan a écrit:Et sinon, au risque d'en rajouter une énième couche, le remake de Wonder Boy me semble avoir été celui qui aura fait dire à beaucoup que, justement, "un remake, ça devrait toujours ressembler à ça".
guwange a écrit:The Dragon's Trap.
guwange a écrit:Je sais que tu connais tout cela, Tetho...
Tetho a écrit:Quand j'étais jeune j'étais dans la Team Bon Gout et je jouait sur Nintendo.
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