[Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

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Zêta Amrith
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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede Zêta Amrith le Jeu 18 Avr 2024, 01:04

An hilarious homage.
From the producers of Star Trek : Lower Decks at CBS.

Ils auront méthodiquement tout fait pour que je les haïsse.

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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede Zêta Amrith le Mar 04 Juin 2024, 10:04

Like A Dragon, en tous cas le premier opus, va être adapté en mini-série de six épisodes pour Amazon.
De quoi potentiellement toucher 240 pays avec la deuxième franchise la plus lucrative de SEGA.

https://www.ign.com/articles/like-a-dra ... -this-fall

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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede Zêta Amrith le Jeu 11 Juil 2024, 23:59

Tout le monde est en train de passer à côté en raison d'un manque criant de promotion de la part de SEGA, mais ce Super Monkey Ball Banana Rumble est probablement le meilleur opus de la série depuis vingt ans.

On y retrouve tout ce qui a fait la renommée de la marque, les parcours sinueux, les pièges d'une sournoiserie terrible, sauts de l'ange dans l'inconnu, bifurcations millimétrées, rebonds heureux ou malheureux, physique retorse, mais tout semble avoir été mieux rationalisé, balisé, réaligné au sein d'un titre qui gère mieux que ses prédécesseurs sa courbe de difficulté. Agrémenté de cutscenes destinées aux tout petits (sûrement une excuse pour admirer le redesign des personnages effectué pour cet épisode), le mode aventure comprend 100 niveaux assez accessibles, équilibrés, admirablement conçus dans la perspective d'un SMB s'adressant aux nouveaux joueurs sans priver les anciens de leur besoin de péter les chronos. Le fait de pouvoir jouer à deux en co-op, les options d'aide pléthoriques dénotent une envie de pousser le joueur vers l'avant. Contenu limité ? Non puisqu'à cette histoire principale viendra par la suite se greffer un copieux post-game également composé de 100 cartes, autrement plus difficiles, certains dénivelés infernaux ou labyrinthes impitoyables rappelant les grandes heures de SMB1&2 - mais sans le côté "random" rageant qui pouvait autrefois pointer le bout de son nez au début des années 2000. Les 200 tableaux proposent chacun 3 missions optionnelles presque plus prenantes que le jeu lui-même : ramasser X bananes, obtenir la banane dorée et finir en un temps furtif. Rien ne serait plus faux que d'y voir une astuce vite torchée pour rallonger la durée de vie, c'est un pourvoyeur de challenge (et de crises de nerfs à gogo) qui demande de parcourir les niveaux de manière très différente, en prenant des risques, en testant les tracés à la corde les mains moites, dénichant là où on ne s'y attendait pas le raccourci miraculeux, au prix de loupés affligeants, et c'est souvent brillant.

Surtout que cet épisode introduit pour la première fois une nouvelle action (inspirée d'un certain hérisson bleu), le spin dash. Un boost qui permet de foncer à toute berzingue mais qui nécessite toutefois quelques secondes de recharge. Loin d'être gadget, cette capacité se fond fréquemment dans le level design, et la gamme de raccourcis, de court-circuitages, de bonds spectaculaires qu'elle permet est proprement vertigineuse : reste à voir si on préfère suivre sagement le chemin ou tenter le tout pour le tout. Comme de plus AiAi et les autres disposent de propriétés singulières en vitesse et en poids, on devine des richesses du gameplay qui mettront plusieurs mois à se révéler.

Le mode bataille local/online, qui témoigne de la complexité de faire tourner au poil sur Switch des jeux 3D programmés avec Unity, est quant à lui plus contrasté. Bien que les mini-jeux soient assez satisfaisants sur le principe, en particulier la course à obstacles qui semble prendre le pli de Fall Guys, le FPS souffreteux, l'aliasing anachronique et l'impossibilité, au moins pour l'heure, de choisir le programme de sa session, annulent une bonne part de l'effet recherché, d'autant que hardware Nintendo oblige, on trouve plus de bots que de joueurs en chair et en os durant les pugilats online. SEGA a pourtant misé pas mal de cartouches sur cet aspect du jeu, au point de créer un système de "saisons" déverrouillant de nombreux items de personnalisation inaccessibles en solo ; ceux qui veulent étoffer la déjà volumineuse cargaison d'habillages alternatifs disponible pour leurs singes devront donc en passer par là au moins quelques temps.

A condition de faire preuve de mansuétude vis-à-vis d'une technique perfectible (était-ce raisonnable d'utiliser ces outils sur Switch ?), on a là du vrai Super Monkey Ball canal historique, l'essence de l'arcade, mais glissé à l'intérieur d'une enveloppe qui possède le cachet et l'avenant d'un jeu console. Un fort prometteur redémarrage pour la série après quinze années d'errances plus casual et de remasters.

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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede guwange le Jeu 18 Juil 2024, 20:24

Yuzo Koshiro qui distribue des baffes à la scène homebrew.



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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede Zêta Amrith le Lun 05 Aoû 2024, 12:06

La team Ryû Ga Gotoku annoncera son prochain titre Like A Dragon au TGS de septembre.
Nom de code : Yakuza Wars. Retour à l'action BTA ?

SEGA dévoilera également un "projet non-annoncé" durant la Gamescom.
Prêt pour le hype train.

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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede Zêta Amrith le Dim 18 Aoû 2024, 18:55

De toutes les licences SEGA qui attendent dans un tiroir, personne n'aurait parié que Hollywood achète celle-là. Eternal Champions, la réponse de SEGA Of America à Mortal Kombat, pourrait devenir un film ciné/télé.

https://www.hollywoodreporter.com/movie ... 235975970/

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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede Zêta Amrith le Dim 08 Sep 2024, 11:54

Un court aperçu des prototypes des nouveaux Crazy Taxi et Shinobi a leaké.
Le second, plus récent, a déjà l'air magnifique. Le niveau a encore augmenté depuis WBIII et SOR4.



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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede Yo-Dan le Ven 13 Sep 2024, 12:38

Le Shinobi envoie du rêve, même si je me pose une question certainement un peu idiote : c'était obligé de faire disparaitre des ennemis a priori humains dans une explosion ? :roll:

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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede Aer le Ven 13 Sep 2024, 13:20

Bigger explosions ~
When you dont afraid any sunshine, come on baby !

行けよ饒舌の 影よ来て導け

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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede Zêta Amrith le Ven 13 Sep 2024, 14:00

Yo-Dan a écrit:C'était obligé de faire disparaitre des ennemis a priori humains dans une explosion ? :roll:

C'était déjà le cas dans Shinobi 2 et 3. Aucune explication n'a été fournie pour ça, et qualifier le "lore" de la série de bordel serait un euphémisme tant il est difficile de resituer les jeux les uns par rapport aux autres, mais à la rigueur on pourrait le justifier en disant qu'après le premier opus, Zeed (l'organisation des méchants dans 1, 2, Cyber, 3, 3DS) s'est mis à "augmenter" mécaniquement ses ninjas :lol:

Shinobi est un fourre-tout où tu combats des ninjas, des robots, des terroristes, des créatures surnaturelles, des aliens, Godzilla... C'est un épitomé des rayons vidéo-club des années 80, qui commence généralement dans les forêts japonaises pour finir dans des usines d'armement à taper sur de gros cyborgs. C'est d'ailleurs à cela qu'on vérifiera si le nouvel épisode de Lizardcube/Dotemu est vraiment fidèle à la série. Je n'imagine pas Shinobi sans sa dose de kitsch-SF.

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