de Zêta Amrith le Mar 28 Mai 2019, 21:23
J'ai terminé le 100% du Mode Aventure de
Team Sonic Racing et je reste plus ou moins sur ma première impression : ça été développé avec un "esprit Nintendo", c'est-à-dire conçu avant toute chose pour du multi en local. C'est tout sauf un mauvais titre, le principe est même très fonctionnel, mais pour un joueur solo c'est une régression car le score dépend trop souvent du bon vouloir des deux associés-IAs que nous flanque le jeu. Et il n'est pas rare que les deux partenaires se traînent derrière à petites foulées ou pire, qu'ils nous nuisent - ils ont bousculé mon personnage dans un ravin un paquet de fois. Le gameplay 90% conduite des précédents essais Sumo a été mis de côté, à présent les tracés sont zébrés de missiles rebondissant d'un mur à l'autre et ponctué d'éclairs inévitables semblables à l'item trop fameux de
Mario Kart. Par chance entre ces courses parfois agaçantes par leur aspect aléatoire contraire aux valeurs de S&SASRT s'intercalent des épreuves de slalom et de chaînes de rings (assez hardcore) où le hasard n'a plus son mot à dire. C'est là qu'on retrouve le tempérament exigeant du mode solo des jeux antérieurs, qu'on sue sous les yeux, qu'on touche à du grand SEGA, même si la quantité de ce côté là est un peu limitée. Un bilan loin d'être déshonorant pour du
budget title, mais qui pâtit de l'excellence de son aîné.
Beaucoup de
très bons remixes et des
nouveaux tracks qui marchent. Des fautes de goût ci et là (ce fichu dubstep qu'on entend partout) mais pas mal de bonnes choses énergiques.
Me restent les GP Expert et le gros morceau des Fantômes Platine en Time Trial, paraît-il infernaux. Moi qui attendais
Bayo 3 pour investir dans une manette, je crains que les joycons ne suffisent pas pour ça.