Le sujet des jeux libres et indépendants

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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Ialda le Lun 25 Aoû 2014, 13:23

Nouveaux screenshots pour Vane :

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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Ialda le Jeu 28 Aoû 2014, 16:06

Miegakure : nouvelle vidéo et post de blog revenant sur le principe de la 4ème-dimension-en-tant-qu'espace autours duquel tourne le jeu


http://marctenbosch.com/news/2014/08/ne ... dimension/
Source : RPS

______________

Edit : nouveau Super Meat Boy - la formule évolue et...
http://www.joystiq.com/2014/08/29/new-s ... pc-tablets

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Messagede Aer le Mer 10 Sep 2014, 09:57

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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Tetho le Mer 10 Sep 2014, 10:01

Si ça s'avère vrai, il y en a un qui va vite se retrouver avec le crane rasé sous son fedora.
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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Afloplouf le Mer 10 Sep 2014, 10:31

Si ça finance Psychonauts 2, on lui payera un toupet. :59:
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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Ialda le Mer 10 Sep 2014, 10:38

Pas très cohérent avec des positions prises précédemment, mais à ce prix-là il aurait tort d'hésiter.

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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Sch@dows le Mer 10 Sep 2014, 14:24

C'est clair, quand tu vois que le gars à arrêté son projet d'intégration native de lOculus Rift (plutôt que les mods utilisant le legacy) quand OculusVR a été racheté par Facebook (mais je doute que son dégout de cette société soit la véritable raison), j'ai du mal le voir signer chez M$.
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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Lion_Sn@ke le Mer 10 Sep 2014, 17:46

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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Ialda le Mer 10 Sep 2014, 19:26


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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Tetho le Mer 10 Sep 2014, 19:32

En soit je peux comprendre aussi. Il s'est désolidarisé du dev de minecraft depuis un moment maintenant et tous ses projets depuis ont fini à l'eau.
35 ans est un bel age pour partir à la retraite. Surtout avec plus d'un milliard de dollars dans la poche.
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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Ialda le Mer 10 Sep 2014, 19:49

En essayant de voir la chose sous un angle positif, on peut même se dire que ça va permettre de lâcher un projet qui ne lui tient plus vraiment à coeur et de passer pour de bon à autre chose; pour le jeu lui-même, avec un peu de chance, ça sera un suivi un peu plus pro à la clé (voir l'histoire de l'API MP par ex).

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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Tetho le Mer 10 Sep 2014, 19:53

J'ai peur qu'après un tel coup, il soit vu comme un colabo ou un traitre par la communauté des gamers indé. Et que ça entraine des boycott massifs de ses prochains jeux, voir productions au sens large.
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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Ialda le Mer 10 Sep 2014, 20:03

A court terme il va se faire lyncher par tous les chevaliers blancs envieux de twitter qui n'ont que ça à foutre de leur journée, c'est certain. Dans deux ou trois ans ? Tout le monde aura oublié. Le doute, c'est de savoir s'il a vraiment envie de faire encore quelque chose de sa vie après avoir accouché du phénomène du début des années 2010, et s'il ne va pas se reconvertir dans la chasse aux enchères de bidules Aphex Twin :lol:

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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Tetho le Mer 10 Sep 2014, 20:13

Mais en soit ce qui m'intrigue plus c'est ce que MS vois dans Mojang, ses deux jeux et ses 40 employés pour la valoriser à ce point. Ils comptent traire la franchise Minecraft jusqu'à l'épuisement ? Ou est-ce qu'il y a un projet taupe sicré qui mérite cet argent ?


Quand je repense au milliard que Google a mis dans Youtube en 2006, je me dit rétrospectivement qu'ils ont fait l'affaire du siècle. Aujourd'hui on leur en demanderait aisément dix à vingt fois plus.
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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Ialda le Mer 10 Sep 2014, 20:21

Surtout que Minecraft est déjà sortis sur à peu près toutes les plateformes - la nouvelle tombe quand même le mois de la sortie du jeu sur PS4 et Vita :lol:

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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Aer le Mer 10 Sep 2014, 20:42

Comme disait machin sur twitter - bouffé son nom, c'est aussi et surtout toute une communauté qu'ils achètent. Tout les joueurs de Minecraft, avec la possibilité de faire de la pub au milieu pour eux, de toucher tout le monde, de fournir des trucs exclusifs MS patati patata.
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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Tetho le Lun 15 Sep 2014, 19:06

http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/


Le type va se trainer la contradiction de vendre sa boite 2,5 milliards de $ et d'oser dire ensuite "c'est pas pour l'argent" toute sa vie.
En soit je comprend le besoin de couper le lien et de foutre Minecraft derrière lui pour retrouver un semblant de vie normale (qu'il ne retrouvera jamais). Et je comprend que quitte à vendre ta boite à Microsoft, autant leur faire cracher un max de thunes, c'est pas ce qui leur manque. Mais qu'ils viennent pas avec ses yeux de chatons qui a le cul sur des braises à sortir "c'est pas pour le fric", avec de tels montants en jeu ça l'est toujours.
Sauf si demain il donne presque tout à des asso caritative, comme Georges Lucas.
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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Sch@dows le Lun 15 Sep 2014, 20:09

En même temps, ça fait un moment que le type se tourne les pouces et ne fait qu'intégré des mods réalisé par d'autres. Donc bon niveau crédibilité chez les indés ...
Et puis franchement, avec 2,5 milliards ... je pense que moi aussi j'arriverai a vivre avec ce genre de contradiction ^^
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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Lion_Sn@ke le Lun 15 Sep 2014, 21:14

Tetho > la réponse/vérité vraie a tout ce cirque est dans le tweet même de Markus que je donne plus haut.

Le mec a fait ça clairement pour le fric, mais pour pas n'importe quel montant évidemment (tout le monde à un prix, il suffit juste de savoir placer le bon nombre de zéros derrière...)

Après le côté "non mais je suis un gentil, laissez moi tranquille je souffre de mon succès / image public que je ne maîtrise plus" ne me paraît pas totalement faux (un peu à la Kurt Cobain- sans le suicide, enfin je l'espère pour lui - qui n'a jamais digéré le succès de Nirvana...)

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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Tetho le Lun 15 Sep 2014, 21:33

Je pense que son tweet plus haut est plus la marque d'une exaspération profonde que le fond de sa pensée.

Je pense aussi qu'il aurait bien vendu pour 10 fois moins cher, ou même 100 fois moins cher, et qu'il voulait vraiment avant tout se désolidariser de Mojang et Minecraft. Mais que quitte a vendre ton travail sur 6-8 ans à Microsoft (qui compte amortir l'achat en à peine plus d'un an, le communiqué de presse a peur de rien), autant le valoriser autant que possible, ne serait-ce que par amour-propre, pour ne pas brader ta création et ton taf. Je lui jette pas la pierre, on aurait tous fait pareil (sauf Aer qui croit encore que l'argent c'est sale). Et quand on arrive à ce genre de montants indécents, cinquante fois plus que n'importe qui pourrait dépenser en une vie, ben ouais on fait aussi forcément ça pour l'argent. Et venir ensuite pleurnicher sur internet, quand on est devenu une telle célébrité, qu'on en a profité et qu'on va le rester, ben c'est un peu indécent comme comportement.


Ensuite Kurt Cobain c'était un peu différent, ne serait-ce que parce qu'il a préféré se suicider que de continuer à vivre avec les contradictions que le succès lui a apporté déjà.
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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Aer le Lun 15 Sep 2014, 22:28

L'argent est rarement sale. C'est surtout les personnes qui le manipule qui ont manqués l'éducation de leurs mères et ne se lavent pas bien les mains.

C'est sur que sa légitimité en prend un coup en tout cas. Le soucis avec ce genre de déclaration à double sens c'est que tu peux tout remettre en question. Le texte est juste jusqu'à la fin, et la fin peut t'amener à te demander à quel point le texte est vraiment juste.

Je ne sais pas ce que j'aurais fait à sa place en tout cas, mais c'est vrai que s'il y avait une société et donc d'autres personnes que lui impliquées dans le process, ça aurait été délicat de, disons, balancer ça aux quatre vents en filant les codes sources comme le premier abandonware venu. Du coup ouais, la vente, forcément.
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Messagede Ialda le Mer 24 Sep 2014, 13:07

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Naissancee désormais compatible Oculus :
http://www.naissancee.com/?p=544

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Messagede Aer le Mer 24 Sep 2014, 13:17

J'ai même pas besoin d'aller voir qui me l'a offert sur steam je crois :mrgreen: .
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Re: Le sujet des jeux libres et indépendants

Messagede Ialda le Mer 24 Sep 2014, 14:16

Mais il était en soldes... :cry:

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Messagede Sch@dows le Mer 24 Sep 2014, 14:26

C'est le jeu où il faut faire le saut le plus long ?
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