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Jeux vidéo : Amis des pixels ou de la Next generation bienvenues !
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Sch@dows a écrit:Pour la PS5, je ne suis pas pressé, mais je suis curieux. Sony n'a aucune raison de la lancer fin 2019 comme les nouvelles rumeurs en font état (chaque année les rumeurs se mettent à jour), si ce n'est pour contrer la sortie d'une nouvelle XBox chez son concurrent (qui lui a besoin d'une nouvelle génération pour espérer se relancer).
NVidia propose sa propre implémentation (OptiX), en plus du support de la fonctionnalité telle que définie dans DX12.Ialda a écrit:J'imagine que par "facilité d'intégration" ils font référence à l'api dédiée récemment mise à disposition via directx ?
C'est du vrai raytracing, et comme d'hab il y a un MAIS, on atteindra pas la qualité des séquences d'animation photo-réalistes dans les longs métrages.Ialda a écrit:Mais j'ai quand même des doutes sur leur définition du raytracing. Pas pu voir la présentation (taff toussa), mais je me demande s'ils trichent ou non et si ce n'est pas juste une implémentation qui fera les calculs qui vont bien pour certaines sources de lumière et certaines surface bien délimitées, et non pas un changement radical du modèle d'éclairage ?
Certes, on ne parle pas trop de cette techno AMD (malgré le fait est qu'elle perdure et se retrouve dans les itérations suivantes de Tomb Raider et Deus Ex). Mais son pendant chez Nvidia, HairWorks, est régulièrement remis sur le devant de la scène. De souvenir, il en était encore question dans le dernier FarCry pour tout ce qui touchait à la fourrure des animaux.Tetho a écrit:Vous vous souvenez du Tressfx de Tomb Raider dont on ne parle plus du tout ?
This is by no means a final version of Shadow of the Tomb Raider, the developers have already confirmed that the game will be released without raytracing features. The raytraced shadows will be submitted by patch after release.
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