Sonic (Cycle) The Hedgehog

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chevkraken
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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede chevkraken le Lun 18 Sep 2017, 19:55

Zêta Amrith a écrit:Le Mega-CD+32X peut faire plein de choses en théorie.
Mais en théorie je peux aussi devenir le prochain médaillé olympique de canoë-kayak.

En pratique il n'a traité que des FMV, soit le néant absolu en termes de gameplay. Tous les jeux d'action qui devaient profiter du combo (et en particulier le SegaSonic The Hedgehog) ne sont jamais sortis donc rien ne sert de s'emballer à propos d'un système tripartite qu'aucun studio n'aura voulu utiliser.

Ouais enfin, si tout le monde réagissait comme ça on ne verrait pas des demo technique s'amuser a dépasser les limites de la megadrive, on ne verrait pas Paprium pret à sortir et à renvoyer la Neogeo dans les corde avec une bete megadrive.
On ne verrait pas un fangame de Sonic 3D en devellopement.

heuresement que certaines personnes ont envie de voir ce que certain system ont dans le ventre, même si il est depassé, juste pour le defi.

au passage, l'intro de sonicmania sur megadrive

l'anti-fan vous attend. Ne vous laissez pas aveugler par l'amour que vous portez à vôtre œuvre fétiche, il ne vous le pardonnera pas.

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Tetho
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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Tetho le Lun 18 Sep 2017, 20:05

chevkraken a écrit: on ne verrait pas Paprium pret à sortir et à renvoyer la Neogeo dans les corde avec une bete megadrive.

Avoue, c'est toi qui avait écrit les textes de la cassette de démo Super Nintendo qui qualifiait la version console de Street II de meilleure que la borne d'arcade, hein.
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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Zêta Amrith le Lun 18 Sep 2017, 20:49

Les démos techniques sont souvent de la com' pour exciter les ados à l'E3.

J'attends que tes titres superbes sortent en 60fps sur un vrai Mega-CD+32X. Saint-Thomas style.
Les rangées de spec et les mathématiques bêtement cumulatives ne suffisent pas.

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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Zêta Amrith le Mar 19 Sep 2017, 18:19

Comme chez SEGA il semble qu’on soit nostalgique du milieu des années 2000 et aux petits soins des fans japonaises, Sonic Forces arrivera avec "Episode Shadow", mini-DLC préquelle, a priori gratuit pendant une durée limitée. Il offre de (re)jouer une dizaine de stages de Modern Sonic avec ledit personnage ainsi que trois niveaux remixés plus spécifiquement pour lui et dont le level-design ne fait pas vraiment rêver.



Polygon a questionné Takashi Iizuka à propos de Sonic Adventure 3 :

"J'entends que les gens veulent un jeu Sonic Adventure 3, mais là nous sommes engagés sur un chemin et... un Sonic Adventure 3, ce que les gens en attendent, n'est peut-être pas une progression pour la franchise. Du coup, je n'ai pas envie de faire Sonic Adventure 3, de revenir en arrière, juste histoire de donner aux fans ce qu'ils demandent. Du point de vue des développeurs, chaque jeu Sonic réalisé marque un pas en avant, une impulsion vers une nouvelle direction, et c'est cette volonté qui guide la trajectoire de la série Sonic. Si nos évolutions de gameplay devaient aboutir à quelque chose qui fait sens dans le contexte d'un Sonic Adventure 3, alors peut-être que ledit Sonic Adventure 3 verrait le jour. Mais nous ne voulons pas ramener la série à ce qu'elle fut par le passé [en 1998-2001] juste pour faire plaisir aux fans. Nous voulons avancer dans notre idée de ce qu'est un jeu Sonic."

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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede chevkraken le Mer 20 Sep 2017, 20:49

Le pire c'est que sur le papier (et donc si il avait pas été fait avec les pieds) Sonic Boom avait tout du Sonic adventure 3.
4 persos differents de jouables et un gameplay plus varié moins sur la vitesse et davantage sur l'aventure et la plateforme

Tetho a écrit:
chevkraken a écrit: on ne verrait pas Paprium pret à sortir et à renvoyer la Neogeo dans les corde avec une bete megadrive.

Avoue, c'est toi qui avait écrit les textes de la cassette de démo Super Nintendo qui qualifiait la version console de Street II de meilleure que la borne d'arcade, hein.

C'est Fonzie, le programmeur du jeu (et qui connait vraiment le hardware megadrive vu qu'il bosse dessus depuis 15 ans) qui a dit que la Neogeo ne pourrait pas faire tourner Paprium.
Avec Paprium, le staff a aussi voulu faire un jeu exploitant a fond la megadrive dans un de ses genre de prédilection et sur laquelle la console est très à l'aise)
Bref, le jeu utilise a fond tout les aspect sur lesquel la Megadrive assure, y comprit les different plan de scrolling activement utilisés.
Hors ce point est le seul point où la megadrive est plus forte que la Neogeo(les différent niveau de scrolling ne sont pas géré en hardware sur Neogeo, c'est toujours simulé par des animation grace au processeur de bourrin de la console)
Fonzie a dit qu'à cause du nombre et de la taille d'ennemis affichés et des differents niveau de scrolling des environement, ce serait trop dur à gérer même pour la Neogeo.
Au passage pour les video qu'on a vu Paprium est réellement bien plus beau que n'importe quel BTA de la Neogeo
l'anti-fan vous attend. Ne vous laissez pas aveugler par l'amour que vous portez à vôtre œuvre fétiche, il ne vous le pardonnera pas.

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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Zêta Amrith le Mer 20 Sep 2017, 21:32

Sonic Adventure 3 existe déjà sous le nom de Sonic The Hedgehog 2006.
Les gens qui demandent Sonic Adventure 3 demandent en réalité un nom, un symbole, voire un illusoire signal post-mortem de la Dreamcast. Dans les faits ce jeu a déjà vu le jour, dans un état lamentable.

Dans Sonic Boom : ROL les personnages étaient jouables simultanément, ce n'était pas le même concept.

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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede guwange le Mer 20 Sep 2017, 22:10

chevkraken a écrit:Le pire c'est que sur le papier (et donc si il avait pas été fait avec les pieds) Sonic Boom avait tout du Sonic adventure 3.
4 persos differents de jouables et un gameplay plus varié moins sur la vitesse et davantage sur l'aventure et la plateforme

Tetho a écrit:
chevkraken a écrit: on ne verrait pas Paprium pret à sortir et à renvoyer la Neogeo dans les corde avec une bete megadrive.

Avoue, c'est toi qui avait écrit les textes de la cassette de démo Super Nintendo qui qualifiait la version console de Street II de meilleure que la borne d'arcade, hein.

C'est Fonzie, le programmeur du jeu (et qui connait vraiment le hardware megadrive vu qu'il bosse dessus depuis 15 ans) qui a dit que la Neogeo ne pourrait pas faire tourner Paprium.
Avec Paprium, le staff a aussi voulu faire un jeu exploitant a fond la megadrive dans un de ses genre de prédilection et sur laquelle la console est très à l'aise)
Bref, le jeu utilise a fond tout les aspect sur lesquel la Megadrive assure, y comprit les different plan de scrolling activement utilisés.
Hors ce point est le seul point où la megadrive est plus forte que la Neogeo(les différent niveau de scrolling ne sont pas géré en hardware sur Neogeo, c'est toujours simulé par des animation grace au processeur de bourrin de la console)
Fonzie a dit qu'à cause du nombre et de la taille d'ennemis affichés et des differents niveau de scrolling des environement, ce serait trop dur à gérer même pour la Neogeo.
Au passage pour les video qu'on a vu Paprium est réellement bien plus beau que n'importe quel BTA de la Neogeo



Dans ses dernières interviews il avoue que le pixel art n'atteindra pas la classe et le charisme des persos SNK.
Y a qu'à voir un BTA comme Sengoku 3 qui a des persos sélectionnables digne d'un VS fighting , les décors du jeu sont en-dessous par rapport au travail sur les persos. Mais le gameplay à base de combos et juggle est en béton armé quand on le maîtrise bien.

Fonzie ici ( https://www.gamegrin.com/articles/paprium-interview/) dit cela :

What is interesting is that creating full size sprites in original specs is a lost art. It was a major challenge to find trained pixel artists and to train other artists. We really did our best, but we are still far from SNK quality still. Unfortunately, it's no longer possible to match the quality of the old SNK sprites today, no matter how many millions you have. There is just nobody who can do that anymore. Let's be honest pixel art is no longer pixel art it's more like HD art scaled down and repainted!
Ensuite sur neo geo durant sa durée de vie officielle, il n'y a jamais eu de puce additionnelle dans la cartouche.
Sur Paprium, il y a une puce additionnelle qui rajoute des canaux sonores en +, et peut--être bien +.


More over, there is the “IPL” tech to bring more parallaxes, “DATENMEISTER” for extra audio channels, and the “EXS-VI” for “Expanded Sprites Mode VI” which allows the game to exceed other games limitations and quite some more surprises.


Nul doute, Paprium va sûrement arracher la rétine, si l'on en croit l'interview de Fonzie, en dehors de l'aspect technique ( parallaxes and co ) qui m'intéresse sans +, c'est l'aspect artistique qui va en jeter. On aura le droit à des animations de toute sorte, le genre de détail qui m'a toujours plus impressionné que la technique pure . Par exemple, un jeu comme metal slug avec son pixel art et toutes ses animations cachées...

That's a LOT of extra animations to do! Again, if we stuck to a very simple beat 'em up design then we could have designed like 10 animations. However, we have got over 150 animations per playable character! The more abilities the more animations, its exponential.


Pour en revenir sur les plans de scrolling, la neo geo n'a pas de plan de scrolling câblé dans son hardware, la neo geo est une machine à sprite, tout ce qu'elle affiche, c'est du sprite.
La neo geo peut afficher + de plan de background que la megadrive.
Par contre, la neo geo est pas terrible en parallaxe alors que c'est une grande force de la megadrive.

Donc oui, Fonzie a raison quand il s'agit d'afficher du parallaxe.
Prenons un metal slug avec 3 plans de background et tous les autres sprites à afficher, la megadrive ne pourra pas suivre.
Par contre, un niveau d'un jeu megadrive avec des parallaxes poussés dans tous les sens, la neo geo aura du mal à suivre.

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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede chevkraken le Jeu 21 Sep 2017, 19:45

Zêta Amrith a écrit:Sonic Adventure 3 existe déjà sous le nom de Sonic The Hedgehog 2006.
Les gens qui demandent Sonic Adventure 3 demandent en réalité un nom, un symbole, voire un illusoire signal post-mortem de la Dreamcast. Dans les faits ce jeu a déjà vu le jour, dans un état lamentable.

Dans Sonic Boom : ROL les personnages étaient jouables simultanément, ce n'était pas le même concept.

Jouer les differents heros en même temps pouvait être l'évolution de ce concept (après tout heroes aussi avait ce concept et il est dans la lignée des adventure), un de mes principaux reproches à adventure est de ne pas pouvoir faire les niveaux de Sonic avec tails, knuckles, Amy et E 101 (Big, on s'en fout)
Que chaque perso aient une partie exclusive, ok, mais les adventure ont ce problème que les partie des persos autre que Sonic sont juste trop light alors que dans les Sonic 2D, on peut faire tout le jeu avec tout les persos.

Après, il est dommage que le directeur de la Sonic Team, c'est que quand tout le monde réclame Sonic Adventure 3, les gens ne veulent pas le gameplay de Sonic Adventure à l'identique.
Le gameplay est avec la camera ce qui a le plus vieilli dans Sonic Adventure. On remplacerait le boost par le spindash aux gameplay de Colors et on virerait les phase 2D (que quasi personne n'aime dans les Sonic 3D), on ferait un level design un peu plus ouvert et on aurait Knuckles, Tails, Amy et un 5ème perso au choix de jouable, les gens seraient content.
Ils pourraient même reprendre le gameplay de Lost World (qui sans phase 2D et avec un bon level design serait excellent)
D'ailleurs, ce n'est pas en revenant sur une recette que la team avait abandonné que le staff pourra justifier qu'ils sont tourné vers l'avenir.

guwange a écrit:Dans ses dernières interviews il avoue que le pixel art n'atteindra pas la classe et le charisme des persos SNK.
Y a qu'à voir un BTA comme Sengoku 3 qui a des persos sélectionnables digne d'un VS fighting , les décors du jeu sont en-dessous par rapport au travail sur les persos. Mais le gameplay à base de combos et juggle est en béton armé quand on le maîtrise bien.

Fonzie ici ( https://www.gamegrin.com/articles/paprium-interview/) dit cela :

What is interesting is that creating full size sprites in original specs is a lost art. It was a major challenge to find trained pixel artists and to train other artists. We really did our best, but we are still far from SNK quality still. Unfortunately, it's no longer possible to match the quality of the old SNK sprites today, no matter how many millions you have. There is just nobody who can do that anymore. Let's be honest pixel art is no longer pixel art it's more like HD art scaled down and repainted!
Ensuite sur neo geo durant sa durée de vie officielle, il n'y a jamais eu de puce additionnelle dans la cartouche.
Sur Paprium, il y a une puce additionnelle qui rajoute des canaux sonores en +, et peut--être bien +.

le jeu n'a une puce que pour la partie son, Fonzie l'a confirmé plusieurs fois, graphiquement c'est 100 de la pure megadrive.
Après pour sa remarque sur le pixel art, je partage son point de vue. Les personnes actuelles ne sont plus assez habitué a bossé dans des condition 16 bits pour penser du vrai pixel art à l'ancienne (c'est à dire sans dessin de base et avec une palette limité) et trouver des gens aussi expérimenté qu'a l'époque est quasi impossible.
Et je vais même plus loin vu que je considère que le pixel art sur support non retro est de la fumisterie, ce n'est pas du pixel art car ça n'en a pas les limitations.
Par contre pour moi mes sprite SNK favoris datent des années 2000 (Kof 2002 UM et KOF 11)
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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Tetho le Sam 23 Sep 2017, 21:10

On dit souvent métaphoriquement que Sonic se prostitue chez Nintendo afin de gratter sa place dans Smash Bros. ou les aux Jeux Olympiques. Maintenant le hérisson bleu est encore un cran plus près de l'industrie du sex.

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Bravo SEGA, y avait pas mieux pour conclure la célébration des 25 ans. Vivement le sponsoring du stream de Ferrara.
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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Zêta Amrith le Dim 24 Sep 2017, 01:03

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Vachement mieux que McDo.

Cette frustration de SEGA JP de ne pas pouvoir incorporer de bars à hôtesses ou de tsundere en tenue légère dans leur franchise historique quand tous leurs RPGs et même leur jeu de combat robotique sont passés du côté visual novel de la Force a dû conduire à une surchauffe neuronale dans la tête de Nagoshi. Du coup, faute d'intégrer les boobs au scénario, ils les replacent à la périphérie du marketing. La fin du contrat d'édition avec Nintendo, la cocaïne et Iizuka émigré à Los Angeles auront sans doute fait le reste.

En parlant des JO (en-dehors des dessous de table c'est très bien les JO), il a donc fallu que la compétition ait lieu en Corée pour que SEGA renonce à utiliser la licence olympique.

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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Ramior le Dim 24 Sep 2017, 02:25

Zêta Amrith a écrit:Il a donc fallu que la compétition ait lieu en Corée pour que SEGA renonce à utiliser la licence olympique.


Le racisme éhontée, quand tu nous tient. :roll:

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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Tetho le Dim 24 Sep 2017, 02:32

Je les comprend, on est pas sûr que la Corée existe encore dans 6 mois donc vaut mieux éviter les investissements hasardeux.


Amrith > C'est quand même le moment où tu finis par réaliser que Senran Kagura se respecte plus que Sonic se respecte lui-même. Les op spé avec les maid cafés d'Akiba c'est sage en comparaison.
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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Zêta Amrith le Dim 24 Sep 2017, 12:20

Tetho > bien sûr, mais on ne découvre pas aujourd'hui que SEGA ne respecte plus rien dans son catalogue, viole des bébés phoques au Groenland et signe les ordonnances de Macron. Depuis 2012 c'est la cour des miracles au sommet de la firme, Crazy Taxi sur iOS, du Dengeki dans tous les jeux, Daytona USA 3 bâclé à l'extérieur en cachette... Maintenant je ne situe pas vraiment la promotion d'un jeu sur un territoire où il n'intéresse probablement pas grand-monde au même degré d'importance que son contenu. Puis voir des SJW suédois(es) sur Twitter annuler leur précommande pour une campagne de pub de deux semaines à l'autre bout du monde, c'est plutôt drôle.

Ce qui l'est moins c'est que la version Switch de Sonic Forces en plus d'un framerate à 30, de ses multiples concessions niveau ombres et textures, n'utilise apparemment pas ou peu d'anti-aliasing.

> les vidéos TGS du jour. Rien de neuf sinon que d'autres DLC sont en préparation et que Sonic Mania se déroule bien quelques heures seulement avant Sonic Forces :

[Montrer] Spoiler



Le DLC Shadow comportera donc des remixes de "Supporting Me" et "Rhythm And Balance". Bonne base que Sonic Adventure 2 mais les deux originaux sont largement au-dessus de ces bidouillages.

+ Animu no Chikara :



> les fans ont déjà déniché pas mal de choses dans le code de Sonic Mania mais la plus intéressante est sans doute ce boss, le "EggJanken", entièrement programmé puis dégagé au dernier moment parce que trop lent et pas vraiment amusant. Il tentait un hommage indirect à Alex Kidd.

[Montrer] Spoiler

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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Geoff34 le Dim 24 Sep 2017, 15:45

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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Zêta Amrith le Mer 27 Sep 2017, 13:52

Je t'aime bien Kishimoto, mais là c'est pas possible.
Faut que tu arrêtes les niveaux 2D, tu n'as ni les level-designers, ni les codeurs pour.

J'ai de plus en plus de mal à croire que SEGA travaille sur ce jeu depuis trois ans. Je crois plutôt qu'un jeu entier a dû être démantelé en cours de conception entre Sonic Lost World et celui-là à cause des mauvais retours du premier. Ou le budget est dérisoire. Ou alors Kishimoto malgré son parcours assez singulier - le gars est entré chez SEGA en demandant à faire du Sonic - a abandonné et veut juste livrer le produit.



Physique foireuse dans laquelle plus la pente est inclinée plus le joueur ralentit, et que l'on tente de cacher en balançant trois boost pads à la suite sans raison. Et des séquences automatisées qui se terminent par des springs, astuce de débutant, combine d'éditeur de niveaux. Même côté visuel, sans être moche, il se trouve que 70% du niveau sont un ripolinage d'assets de Sonic Lost World. A croire que tous les designers, pourtant la force de la Sonic Team depuis ses origines, sont partis chez Marza Animation.

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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede chevkraken le Jeu 28 Sep 2017, 03:44

Le pire c'est que la plupart des fan des Sonic modernes veulent justement l'abandon des niveau 2D et Sonic mania était justement l'occasion de definitivement s'en séparer avec la team de Christian Whitehead faisant des Sonic Retro et la Sonic team des Sonic moderne sans phases 2D.

Bon après les fan des Sonic moderne commence aussi a en avoir ras le bol du Boost est trop facilement accessible et nique le plaisir de jeu
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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Geoff34 le Mar 10 Oct 2017, 21:20

Des nouvelles du comics Sonic par IDW : le retour de Tyson Hesse et une publication qui commence en Avril 2018.

https://twitter.com/AbelMunizJr/status/916016241470464000
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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Zêta Amrith le Mar 17 Oct 2017, 18:19



[Montrer] Spoiler

- Sonic Mania a été patché. Pour ne pas perturber le gameplay la super-transformation est maintenant affectée au bouton X. Le Special Stage qui comportait des ralentissements sur la version Switch corrigé.
- Sonic Forces bridé à 720p et 30FPS sur Switch.
- chez Game Informer, une rapide interview du producteur Shun Nakamura concernant Sonic Forces.
- les OST (BGM & Vocal) dudit soft sortent le 13 Décembre au Japon.
- SEGA a commencé à mettre en ligne un mini-comics promotionnel de Sonic Forces en quatre parties.
- le nouveau comics chez IDW est daté ; c’est en avril 2018 que le reboot arrivera en kiosques.
- après semble-t-il bien des tracas, Sony Pictures abandonne la production du film mi-live mi-CGI et c’est à présent la Paramount qui rachète les droits de la mascotte. Toujours plus de retard à prévoir donc mais le staff du métrage reste a priori identique.

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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Tetho le Mar 17 Oct 2017, 19:30

Jon Burton, fondateur de Traveler's Tale (les jeux Lego),a sorti son coffre à archives et ressorti des vidéos de prototypes de jeux, qu'ils soient sortis ou non. En vrac Looney Tunes x The Matrix, Walace & Gromit, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex et j'en passe, allez faire un tour.

Mais surtout il s'attarde sur son travail de sous-traitance pour SEGA sur Sonic 3D Blast et Sonic R, pas vraiment les heures de gloires de la franchise mais bon. Ainsi il explique comment l'intro en FMV tient sur la cartouche 4Mo de la megadrive, des images de la version SEGA Channel du jeu (c'est juste le jeu coupé en deux) ou l'éditeur de niveau du jeu.


Mais surtout il a annoncé bosser sur son temps libre sur une "director's cut" qui corrige et rééquilibre le jeu dans sa version Megadrive (malheureusement). C'est probablement pas le Sonic que tout le monde aurait voulu voire corrigé mais après Sonic Mania et les fangames devenu un jeu officiel on a là un jeu officiel transformé en fanhack par un membre du staff original.



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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Zêta Amrith le Mar 17 Oct 2017, 20:20

Pas le meilleur jeu qui soit mais un titre correct, viable pour l'époque, doté d'un petit capital sympathie et d'une bande-son de qualité. C'est cool que l'un de ses concepteurs lui procure une troisième vie - après la valse des rééditions Sonic du milieu des années 2000, même si tous les choix effectués ne me paraissent pas pertinents, du genre enlever les pics des ennemis. "Eviter la frustration" dans des jeux très difficiles est une chose, mais Sonic 3D Blast était déjà un spin-off simple à boucler.

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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Aer le Mar 17 Oct 2017, 20:38

Ouais, pas sur non plus de la pertinence de rendre le jeu plus simple, ou de foutre Super Sonic non plus, étant donné la position et l'angle de la caméra.
Courir après les ptits flickies faisait partit du fun ~~.
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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Zêta Amrith le Ven 20 Oct 2017, 19:02



"Sekai sukuu no wa Sonic to anata no kizuna".
Quelque part à Osaka un petit japonais de onze ans a aimé ça.

S'agissant des autres, ils se demandent où sont passés les level-designers de 2011.

[Montrer] Spoiler

Geoff34
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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Geoff34 le Mer 25 Oct 2017, 21:23



Une démo de Sonic Forces est dispo sur le eShop nippon de la Nintendo Switch, malheureusement, on a droit qu'à seulement 1 minute ce qui laisse trop peu de temps à explorer les niveau.
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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede Zêta Amrith le Jeu 26 Oct 2017, 00:01

Geoff34 a écrit:On a droit qu'à seulement 1 minute ce qui laisse trop peu de temps à explorer les niveaux.

Un jap' nous montre qu'il est possible de terminer le niveau en une minute seulement.
C’en est fini du level-design de Sonic Generations. Comme le laissait présager l'équipe désignée ce Sonic Forces a opté pour le format mini-missions de Sonic Colors et Sonic Lost World.

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Re: Sonic (Cycle) The Hedgehog

Messagede chevkraken le Ven 27 Oct 2017, 19:19

Ca que j'ai vu de la demo m'a pas mal rassuré sur le titre, j'ai l'impression que le staff a réussi a optimiser à mort la recette du gameplay boost et le gameplay des Avatar est varié et a des gros relent de Sonic adventure et va booster la durée de vie. Reste le Sonic retro qui est bof, mais on s'en fout de lui, j'aurait pris mania si je voulais jouer avec lui.
Quant à l'OST et l'ambiance, encore une fois, ça sent bon le Sonic adventure et c'est cool.

Au final, j'ai vraiment l'impression que Sega a fait un melting pote de ce qu'il y a de mieux dans les sonic modern
l'anti-fan vous attend. Ne vous laissez pas aveugler par l'amour que vous portez à vôtre œuvre fétiche, il ne vous le pardonnera pas.

Mais attention, ça ne l'empêche pas d'être un fanboy de Vanellope von schweetz!!!

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