[Topik Unique] RPG pécé

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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Aer le Mar 18 Nov 2014, 21:06

Ben lui même ne sait pas vraiment les tenants et aboutissants de tout les mods :^p. Ouais c'est lisible, et bon il tombe pas trop dans les tréfonds de la lore ou quoi que ce soit, faut juste imaginer un pote qui te raconterait sa partie ; partie totalement pétée évidemment.
Après si tu connais rien au jeu,aux mécaniques ou à l'univers, tu rateras quelques trucs.
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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Ialda le Lun 08 Déc 2014, 16:12

Une liste de 15 CRPG qui faillirent devenir réalité. Si vous pensez que le sort réservé aux sources de Panzer Dragoon est honteux, attendez de lire ce qui est arrivé à l'extension de U8.

Meantime

The game would involve time-travel and feature both historical characters such as Albert Einstein and Amelia Earhart, as well as fictional ones (Cyrano de Bergerac)


Champions

Why there are no super-hero RPGs? Hero Games tried to answer that in 1992… and never made it. They attempted to adapt their tabletop ruleset, Champions: The Super Role-Playing Game, into a full fledged CRPG, that allowed you to customize your spandex and everything.


Worlds of Ultima: Arthurian Legends

A third game was worked on, to be named Arthurian Legends. Little is known about this title, there are no screenshots, and even its status as a Worlds of Ultima game is often questioned, but still I can’t help but get excited at the concept of the Avatar facing Mordred alongside King Arthur and his Knights, plus whatever craziness ORIGIN had in store – including Warren Spector.


The Bard’s Tale IV

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Wizardry 8: Stones of Arnhem

More than 15 years later, an innocent user at the RPG Codex opens a thread asking a simple question: “Why did Sir-tech go bankrupt?“. To answer his question, one Cleve Mark Blakemore emerges and starts wild rants about his work on Stones of Arnhem, Sir-Tech’s bad management, the mental state of the team and on how the artists were designing oddly sexual creatures – including a “Penissaurus”.


Dommage que le thread en question ait été archivé et ne soit plus accessible au public, c'était vraiment épique :

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Ultima VIII: The Lost Vale

Lost Vale was an expansion for Ultima VIII: Pagan. It was 100% finished, ready to be copied & shipped… but then someone at EA changed their mind and the game was shelved. Correction, it WASN’T shelved. Nor archived in any way, and all data were lost. Yeah, that actually happened.


:23:

LMK: The Lady, The Mage, & The Knight

Our good friends at Larian Studios had a rough start.


Baldur’s Gate III: The Black Hound

Baldur’s Gate III wouldn’t be a direct sequel to the first two games. Instead of powerful bhaalspawns running around Faerûn, this one would focus on low level characters – the Baldur’s Gate name being just a legal exploit, as the D&D license had gone to Atari. It was first mentioned around 2001, and would use a new 3D engine, the cursed Jefferson engine (only used by two games – both on this list)


Fallout 3 / Van Buren

The other game that used the infamous Jefferson engine, the *cough* real *cough* Fallout 3 was codenamed Van Buren, and was far under development when Interplay closed down Black Isle Studios in 2003. It would tell the story of a fugitive prisoner in the American southwest, featuring both turn-based and real-time combat modes


Chrono: Ressurection

This one isn’t a professional project, not even a full blown game, but it’s one of the most fondly remembered canceled titles.


Troika’s unnamed Post-Apocalyptic RPG:

The closing of Troika in 2005 was a huge loss for the CRPG world, but knowing that they were working on a Post-Apocalyptic RPG only makes things worse.


Fortress

The story goes that in 2008 GRIN studios was developing a viking-themed action-RPG and pitched it to Square-Enix.


The Broken Hourglass

Created by a group of long-time modders, this indie title was heavily inspired by Baldur’s Gate II, presenting a Byzantine-inspired setting, various recruitable NPCs (some of them romanceables) and a very interesting magic system, where you had a limited energy pool and had to allocate it among offensive, defensive and curative spells as well as your magic items. The game was under development since 2005, but sadly got canceled in 2011.


Aliens: Crucible

SEGA announced this Alien based RPG back in 2006, to be developed by the veterans at Obsidian Entertainment. The game had a clear Mass Effect influence, would focus heavily on survival, with real-time squad combat, lots of dialogs and even some base-building.


Chaos Chronicles

It was an average day at the Codex, we were bitching about modern popamole games and fighting over the proper RPG definition, when suddenly a wild developer appears and tells us he’s been working on a classic old-school RPG. As odd as it may seem, that’s quite a common claim in those lands, but it’s usually followed by an overly ambitious one-man game still in pre-production, a streamlined casual game or a kickstarter link – sometimes all of these combined. But these guys, the Coreplay team, they talked the talk and walked the walk

Then, as suddenly as it began, it was over.


https://crpgbook.wordpress.com/2014/12/ ... r-made-it/

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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Ialda le Mer 07 Jan 2015, 21:59

Le codex a posté son test Valkyria Chronicles

Then something happened... The planets aligned, old game franchise necrophilia was outlawed, Grimoire finally came out, while someone high enough in the SEGA hierarchy looked upon their console games catalogue and the growing trends in online sales and thought, “Hmm…”. The unthinkable happened - SEGA discovered the PC.

With porting underway, the project was placed under tighter security than the plan to attack the U.S. Pacific Fleet in Pearl Harbor, probably because of the fear that people would think SEGA was insane to actually sink money into this borderline experimental concept of bringing old console games onto that so-called ‘insignificant’ PC market. On the 28th of October, 2014, the bombs fell to the general feeling of surprise and shock, and Valkyria Chronicles was announced for the PC with only a single blip of warning on the PEGI radar. The game was released barely two weeks later.

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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Afloplouf le Mer 14 Jan 2015, 18:48

Pillars of Eternity, le RPG d'Obsidian en 3D iso et fils spirituel de Baldur's Gate, sortira le 26 mars. Source
En revanche, ils ont pas annoncé quand sortira les patchs pour le rendre jouable. :87:
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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Ialda le Dim 18 Jan 2015, 23:38

Le kickstarter pour Shadowrun : Hong Kong a réussi à atteindre plusieurs multiples de la somme demandée en seulement quelques jours; preuve que la qualité de Dragonfall a réellement impressionné les joueurs.

https://www.kickstarter.com/projects/we ... -hong-kong

J'aime bien le style de la nouvelle équipe :

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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Ialda le Mer 21 Jan 2015, 16:16

Paul Neurath (OtherSide Entertainment) officialise donc Underworld Ascendant, le futur héritier spirituel des Ultima Underworld. Pas grand chose d'autres à se mettre sous la dent (apparemment ils ont un prototype mais ne montrent rien) - si ce n'est peut-être l'annonce de l'inévitable campagne Kickstarter prévue pour le 4 février.

http://www.underworldascendant.com

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Edit : ce n'est rien de moins que le million que l'équipe espère rassembler.

http://www.gamespot.com/articles/ultima ... 0-6424764/

On verra :mrgreen:

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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Aer le Mer 21 Jan 2015, 17:21

Wé cool, nous allons pouvoir tester ce Elder Scroll Online gratos.
C'est bien tout ces nouveaux MMO qui passent en f2p en fait, suffit d'attendre un an/un an et demi qu'ils se cassent la gueule et hop la.
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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Ialda le Mer 21 Jan 2015, 17:27

Dépends, le client fait quelle taille déjà ?

Aer a écrit:C'est bien tout ces nouveaux MMO qui passent en f2p en fait, suffit d'attendre un an/un an et demi qu'ils se cassent la gueule et hop la.


Mais du coup on se tape que les défecteux. Il avait l'air pas si mal, FF XIV :)

Edit : ah oui non mais B2P en fait ?

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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Aer le Mer 21 Jan 2015, 17:37

SquareEnix sont un peu plus confiants/sérieux et ont le marché asiatique en back-up absolu sur le sujet. Mais il y passera surement à un moment ou un autre. Déjà qu'ils ont dut tout revoir un an après la sortie ahahah.

Enfin si c'est du pure grind pire que les coréens comme le premier, je sais pas trop >_>.
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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Afloplouf le Mer 25 Mar 2015, 12:49

Pour info, les clés sont disponibles pour les backers pour Pillars of Eternity. Il y a bien sûr le choix entre Steam et GOG. Et le préchargement est dispo sur Steam : attention, le jeu fait 25 Go !

Le speedrun (tous les dialogues sautés, rien que la quête principale) est à 30h.

Enfin, le manuel (en anglais) est disponible ici. Ca annonce une soirée rien que pour faire son perso ça.
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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Aer le Lun 06 Avr 2015, 16:07

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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Ialda le Dim 12 Avr 2015, 21:38

Afloplouf a écrit:Pour info, les clés sont disponibles pour les backers pour Pillars of Eternity. Il y a bien sûr le choix entre Steam et GOG. Et le préchargement est dispo sur Steam : attention, le jeu fait 25 Go !

Le speedrun (tous les dialogues sautés, rien que la quête principale) est à 30h.

Enfin, le manuel (en anglais) est disponible ici. Ca annonce une soirée rien que pour faire son perso ça.


Je ne suis qu'au milieu du chap. 2 pour le moment, le début du jeu m'a énormément plût mais certains détails me chagrinent :
- pas de possibilité de changer de zone en passant par la carte ? Obligation de galoper jusqu'à la sortie la plus proche, même (surtout) dans les villes et villages et quand on n'a pas de monstruosités aggro aux fesses ?
- les PNJ en vert, finalement, mis à part les petites saynètes accessibles par piratage d'âme, ils ne servent à rien ?
- les choix peu lisibles au moment du level-up - okay, là ça fait un peu mauvaise foi vu que dans ce type de RPG c'est le genre de choses qui permet de gagner de la marge sur plusieurs parties au fur et à mesure qu'on maitrise le système. Et puis ya des guides. N'empêche, pour le moment, j'ai plus l'impression de subir les règles que de développer le personnage de mes rêves. Et les pouvoirs rechargeables à la DD4/MMO : :?
- L'univers, juste assez traditionnel (avec ses elfes, ses nains et ses petites gens), juste assez "moderne" écrit en très gros façon Bioware, pour que finalement le mélange des deux... ait assez peu de saveur et d'intérêt ? Ça ne veut pas dire que je militerai pour qu'on nous rendes les FR, oh que non, mais le succédané est assez peu convainquant pour le moment.

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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Mattosai le Dim 12 Avr 2015, 22:33

Les pouvoir rechargeables, tu parles des sorts etc ? ou il faut dormir ? ou de cooldowns ? ouais c'est directement tiré d'AD&D ça, comme je disais, pour le prêtre et le mage il se sont pas trop foulés, burning hands, magic missile etc, renommés ... (j'attends voir s'il y a un stop time avec 5 fireballs qui partent sur les derniers levels de mago :mrgreen: )

Pour la transition des maps c'est pas tellement grave, t'as la touche D pour ça qui double la vitesse du jeu, c'est un peu pensé pour ;)

Pour les âmes par contre j'en sais fichtre rien, au début j'ai pensé "ah tiens c'est ptetre les futur NPC recrutables" vu qu'on livre leur BG (un peu façon VP) ça aurait été logique.

Pour l'univers bah en dehors d'une dose de mysticisme sur le scénar, rien qu'à la création du personnage tu sais déjà à quoi t'as affaire, obsidian (ou devrait je dire black isle II ? :b ) a simplement remanié baldur pour en faire un jeu différent mais certains monstres/sorts/twists n'échappent pas à ce qu'on a déjà vu dans BG/2 avec des trucs tirés d'icewind voire du mysticisme de planescape, en fait j'ai l'impression qu'ils ont pioché un peu partout.
Bon en même temps c'était bien un genre de baldur's III plus ou moins qui était espéré/demandé :30:

edit : le truc fun ce sont les pages façons dont livre dont vous êtes le héros, ça j'aime pas mal , ca immerge un peu.
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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Ialda le Dim 12 Avr 2015, 23:04

Mattosai a écrit:edit : le truc fun ce sont les pages façons dont livre dont vous êtes le héros, ça j'aime pas mal , ca immerge un peu.


C'est vraiment une très, très bonne idée; je regrette même que le jeu n'en fasse pas plus usage. J'espère bien que Torment utilisera le même mécanisme :)

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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Lion_Sn@ke le Jeu 07 Mai 2015, 11:26

Green Man Gaming ne serait pas un revendeur agrée par CDPR, pour les clés du jeu The Witcher 3

http://forums.cdprojektred.com/threads/ ... r-3-35-off

Rafał Jaki - Business Development Manager at CDPR a écrit:I would kindly ask our fans no to buy via GMG at this time. We had not sold them Keys and dont know the origin of them.


Rafał Jaki - Business Development Manager at CDPR a écrit:Just a few words of explanation:

We have worked with GMG in the past for w2 and they were a legit partner.
We control all digital and the codes, and because we decided not to sell Keys to GMG it came as a suprise that they are doing a special promo without buying Keys from us. We have reach out to ask for the source of they Keys but up until now there was no response. They might sell nVidia Keys (which are not to be sold but gifted with the nVidia promo), or they just bough Keys from gog just like a regular customer and now they resell them with a loss (we cannot prevent anyone from selling something).
They also list Bandai Namco as the published which is not true for w3 (namco is our box distributor in PAL), so GMG is not a CDPR partner for W3 but they still might sell Keys that will work.


La réponse de Green Man Gaming :

"Following a six-month dialogue with [CD Projekt RED] about the launch of The Witcher 3, we were disappointed that despite the offer of significant cash advances, and other opportunities to officially work together, (we even offered to fly to Poland to discuss in detail how we could and wanted to support this launch), CDPR chose not to engage with a number of significant, reputable, and successful retailers, including ourselves, as they instead focused on supporting their own platform GOG. " Sulyok said.
Sulyok explains that GMG chose to essentially go around CD Projekt RED by acquiring digital copies of the game from third parties and retailers that were approved by CD Projekt RED. According to Sulyok, this means that CD Projekt RED is getting the revenue from sales of these games, and that any additional discount is absorbed by GMG. Earlier today, CD Projekt RED told GameSpot it was getting "zero" revenue from these sales.


Les pratiques De Green Man Gaming sont pour le coup assez honteuses (voir floues, mais ils assurent l'origine légale de leur clé), mais bon, qui voudrait passer à côté du marché de vente de clés d'un jeu aussi attendu que The Witcher 3 ?

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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Ialda le Jeu 07 Mai 2015, 12:37

Le film de braquage du futur : s'introduire dans le système d'une grande corporation pour y dérober la Seed utilisée pour générer des clés Steam :mrgreen:



Le sujet n'existe pas réellement tant qu'on ignore le nom de l'intermédiaire par lequel serait passé du coup GMG; nom que l'on n'aura probablement pas pour des raisons commerciales...

En l'état de ce que l'on peut en savoir en tant que spectateur pour le moment, impossible de savoir si c'est vraiment plus grave qu'un simple conflit commercial avec accusations invérifiables que se balancent deux concurrents; l'intérêt est mince.

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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Ialda le Dim 10 Mai 2015, 15:33

Ah ah, déjà un outrage au sujet du présumé downgrade sur The Witcher 3 qui sûrement dramatise la situation, ne prends pas en compte l'ultra, etc

Are all the textures and models the same?

Yes, there is only one version, otherwise we wouldn’t be able to make the game in time. We would have to take it all apart, and then build it and test it on three different platforms at the same time, which is impossible to do. Therefore, we have one common basis, and then transfer it to other platforms.

We manage it differently on platforms with less memory. Less complex models are loaded; it all depends on what is going on on the screen at the moment. To sum up, there are only a few differences between PC, PlayStation 4 and Xbox One. They are not aimed at changing the configuration; instead their purpose is to solve certain problems.


If I understand correctly, It's a result of the Umbra 3 technology they use. It's a highly efficient middleware.
Visibility checks are"baked" into "tomb" files, and occlusion/LOD data is streamed in instead of generated at run time.
So changing the LOD distance would require generating new tomb files.


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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Tetho le Dim 10 Mai 2015, 16:23

C'est phexette qui va être content à son retour de vacances, il n'aura pas besoin d'acheter une nouvelle CG pour y jouer :01:
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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Mattosai le Dim 10 Mai 2015, 19:30

J'ai quand même le sentiment que W3 va être gourmand, certes c'est pas Star Citizen mais bon, après c'est toujours pareil on peut jouer au max, avec végétation dense, profondeur de champ, filtrage et cie mais faut voir aussi le framerate derrière.

Je pense qu'il sera du même tonneau que Shadows of Mordor en terme de config requise (sauf pour les textures dites "ultra" de SoM)

De toutes façons il y a des solutions comme SweetFX (SMAA power) , EnB , GemFX etc...
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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Ialda le Dim 17 Mai 2015, 22:04

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https://www.kickstarter.com/projects/la ... ts/1229909

Avec pleins de trucs nouveaux à l'intérieur.

J'y rejoue en ce moment à la lumière de mon expérience sur Pillars et je l'apprécie vraiment d'autant plus, principalement pour sa fameuse gestion des impondérables (via ses fameux effets physiques) lors des combats, et pour son humour.

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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Mattosai le Lun 18 Mai 2015, 00:11

Faites chauffer le préchargement de Witcher 3 : Annales of Yennefer coming.

:mrgreen:

oui bon... ok :33:

Sinon vu pour Original Sin, ils prennent l'exemple sur CDProjekt , c'est cool :)
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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Ialda le Lun 18 Mai 2015, 01:03

On est dans le grand écart entre de très bonnes critiques (9 sur GK) et la levée de bouclier outrée et unanime du côté des PCéistes.

Bon... perspective d'une enhanced + GTX 960 ou équivalent recommandé en min, tenté d'attendre perso :)

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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Mattosai le Lun 18 Mai 2015, 11:22

Bah , faut savoir aussi un peu ce qu'ils veulent "ces" joueurs PC, d'ailleurs les tests le précisent, les versions consoles sont belles mais ça tourne a 30fps, souffre de clipping, peu d'antialiasing, et la profondeur de champ écourtée pour maintenir un framerate un tant soit peu stable qui chute dès qu'il y a de la populace à l'écran. Certains soucis seront résolus au patch day 1 probablement.

Alors si c'est juste parce qu'il n'y a pas de textures super haute réso perso osef, le jeu est déjà magnifique :mrgreen: , pas envie d'attendre 1 an moi 6:

Faudrait plutôt s'inquiéter de l'interface, à savoir si contrairement au 2, elle est vraiment adaptée pour le PC et non par des menus décourageants. A voir.

sinon pour la notation , je doute voir des notes sous le seuil des 90% ~~" mais bon vu le temps que s'est accordé le studio pour peaufiner tout ça, guère étonnant ;)
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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Deathmes le Lun 18 Mai 2015, 12:27

J'allais répondre quand on m'apporte le précieux qui venait d'arriver dans la boîte au lettre. :60: :63: :75:
Par contre ce qui m'inquiète c'est que j'ai un peu procrastiné sur la mise à jour de la RAM et que je suis toujours à 4 GO. :?

Ialda a écrit:la levée de bouclier outrée et unanime du côté des PCéistes.

A cause de leur naïveté sur le fameux downgrade? Il ne peuvent s'en prendre qu'a eux même. Perso, la technique n'est pas vraiment la priorité dans ce que j'attend du jeu.

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Re: [Topik Unique] RPG pécé

Messagede Tetho le Lun 18 Mai 2015, 12:55

Les joueurs PC n'ont surtout pas encore touché au jeu. Si j'en crois RPS seul des versions PS4 ont été envoyées à la presse et la version PC ne sera disponible pour eux qu'en même temps qu'elle le sera pour nous. Du coup difficile de juger encore de l'étendue du fameux downgrade (même si le fait qu'ils ne l'ont pas envoyé à la presse ne donne pas confiance).
On va sagement attendre le verdict de the Digital Foundry avant de parler.
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