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En même temps, les devs ont reçu l'aide de Nintendo, et surtout, celle des devs d'Unity qui ont non seulement travaillé en étroite collaboration avec Playtronic, mais ont également adapté leur moteur pour que le jeu tourne bien sur Switch.Yo-Dan a écrit:Tiens, prends ça, Rime :
Lion_Sn@ke a écrit:
Sinon pour revenir à Bayo 1 et 2 sur Switch, apparemment ils tourneront tout les deux en 60fps en mode dock et portable (cool) mais en 720p pour les deux modes (moins cool pour le mode dock).
http://gameranx.com/updates/id/131783/a ... do-switch/
Du coup si on veut conserver le 60fps sur Bayo 3, il faudra surement tabler sur la même résolution d'affichage.
RaidenSnake a écrit:C'est en aucun cas officiel, d'ailleurs le 1080p/60fps en dock est tout à fait possible pour les 2 jeux. Je rappel qu'en undocked la NS >>> WiiU, console qui fait tournée les 2 jeux en 720p/60fps (plus fluctuant avec le 2 avec des baisses jusqu'à 40fps), donc en dock c'est finger in the nose. Bref si c'est vraiment le cas, on aura affaire à des portages de branleur développé à la va vite.
Zêta Amrith a écrit:
Ca ne montre pas grand-chose.
Mars 2017 n'est pas plusieurs mois après la sortie du jeu, c'est justement la sortie du jeu. Et vu le tirage infinitésimal, ce pourrait tout aussi bien être des exemplaires mis de côté par Big N depuis le même lot que les précommandes de la fin Janvier.
Non. Sur la base des specs déjà, avec un GPU moins puissant en mode nomade (157 vs 176 glopfs), mais également à cause d'une architecture pour laquelle les moteur de jeux n'ont pas été développé à l'origine, sans parler des éventuelles optimisation spécifique à l'eDRAM.RaidenSnake a écrit:Je rappel qu'en undocked la NS >>> WiiU
Zêta Amrith a écrit:Pas de version boîte pour Yooka-Layle sur Switch.
Désolé, me laisserais pas avoir comme pour The Dragon's Trap
guwange a écrit:Je ne vise pas le 100 % vu que je ne maîtrise pas assez bien les sauts les + compliqués à effectuer.
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