[Topic officiel] Switch, Wii U, 3DS, Wii, DS, GC, N64...

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Sch@dows
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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Sch@dows le Dim 22 Juin 2014, 21:43

C'est parce qu'il joue pas avec les 2 déesses de la victoire : Kalista et Cendrine ^^
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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Ialda le Dim 22 Juin 2014, 21:49

DLC One Piece, peux pas test

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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Sch@dows le Mar 24 Juin 2014, 10:51

Décidement, la communauté n'en a pas fini de porté Splatoon aux nues.

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Et j'avoue que si le t-shirt n'était pas si cher, j'aurais bien craqué :
http://www.designbyhumans.com/shop/t-sh ... kid/53202/
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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Tetho le Mar 24 Juin 2014, 15:00

En soit, c'est un T-shirt pirate (déjà, bravo Nintendo).
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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Lion_Sn@ke le Mar 24 Juin 2014, 15:06

"Bravo" dans quel sens ?

Je pense que Nintendo a tout à gagner d'une publicité pour cette nouvelle licence, même si cela doit passer par des t-shirts "pirates" de ce genre...

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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Tetho le Mar 24 Juin 2014, 15:38

"C'est pas de la violation de propriété intellectuelle, c'est de la publicité gratuite.", fallait l'oser celle là (tu permets que je la propose aux ados anti-wakanim ?).


"Bravo" dans le sens "bien joué" ou "beau boulot", d'arriver à créer autant d'intérêt pour un tel jeu, encore mineur dans le catalogue de la société, avec si peu de choses montrées.
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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Sch@dows le Mar 24 Juin 2014, 17:26

C'est évidement 100% pirate (quoi que le nom du jeu n'apparait pas et le perso est légèrement différent même si fortement inspiré), mais ne rêvons pas, c'est pas Nintendo qui va faire des t-shirt sur ce jeu ^^

Je devrais peut être envoyé le lien au gars qui fait les podcast wakanim sur les produits pirates ^^
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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Lion_Sn@ke le Mar 24 Juin 2014, 20:32

Tetho a écrit:"C'est pas de la violation de propriété intellectuelle, c'est de la publicité gratuite.", fallait l'oser celle là (tu permets que je la propose aux ados anti-wakanim ?).


"Bravo" dans le sens "bien joué" ou "beau boulot", d'arriver à créer autant d'intérêt pour un tel jeu, encore mineur dans le catalogue de la société, avec si peu de choses montrées.


Ce genre de remarque, je cite : "t'es prié de te les foutre bien profond là où je pense, et même de les y pousser un peu plus loin."

Le concept de légalité/illégalité est parfois tellement aléatoire... cf le projet de reboot de Metal Gear par des fans pour lequel Konami n'a pas bronché... (il faut que j'ose un autre exemple ?)

La décision appartient donc à Nintendo de stopper cet abus d'utilisation de leur propriété intellectuelle, après comme le dit Sch@dows il n'y a pas de logo, ce n'est clairement pas présenté comme un produit officiel (Squid Kid ? Késako ?). Où s'arrête le fan-art et ou commence la violation de copyright...

Maintenant il est clair que Splatoon, ce n'est jamais qu'une licence nouvelle, et que si j'étais Nintendo, je laisserai passer le truc, quitte à faire mon "étonné" et revenir demander plus tard réparation en espèces sonnantes et trébuchantes... si tant est que cela soit possible dans ce cas précis.

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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Sch@dows le Mar 24 Juin 2014, 21:02

Lion_Sn@ke a écrit:Le concept de légalité/illégalité est parfois tellement aléatoire... cf le projet de reboot de Metal Gear par des fans pour lequel Konami n'a pas bronché... (il faut que j'ose un autre exemple ?)
Le projet est légal dans le sens où ils ont eu l'autorisation de l'ayant droit pour continuer, sous certaines conditions (interdiction de vente, etc.).
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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Lion_Sn@ke le Mar 24 Juin 2014, 21:56

Ce n'est pas le fond que je pointe avec cette exemple, c'est la réaction de l'ayant droit, qui peut être différente selon les cas, on est bien d'accord :)

Des cas où les ayants droits laissent faire parce que cela les arrangent bien (publicité...), on en a un paquet, de même qu'il y a plein de cas où les ayants droits attaquent même un projet à but non-lucratif (Square Enix pour faire simple)

Comparer ce t-shirt inspiré à du piratage de fansub de kikoolol, c'est non seulement débile, c'est carrément insultant

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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Tetho le Mar 24 Juin 2014, 21:56

Le concept de hasard n'existe pas dans la législation, et surement pas dans celle de la propriété intellectuelle. L'excuse de la pub gratuite, c'est l'argument de mauvaise foi des youtubeurs à qui le studio de développement refuse la possibilité de monétiser ou du fansubeur qui reçoit une mise à demeure de l'éditeur local. Ici le personnage est clairement reconnaissable, on est en pleine violation de la propriété intellectuelle, c'est indéfendable. N'i le faire use, ni le droit de parodie, ni le droit de citation s'y appliquent.
Tu cites l'exemple du mod MG, qui a été autorisé par Konami sous la condition que l'équipe n'en tire pas de profits, c'est pas le seul mais dois-je te rappeler le remake 3D de Chrno Trigger ? Le jeu de baston mon petit powned ? Le mod LOTR pour Skyrim ? Le mod DBZ pour Quake III ? Les fanfilms Punisher ou Dark Knight ? Les Tintin dessinés par des fans ?

Tu demandes où est la limite entre fanart et produit pirate. Aux yeux de la loi, il n'y en a pas. Mais si tu veux mon avis, le fanart est réalisé "gratuitement" (comprendre offert via le net, ou bien commercialisé de façon limitée pour rembourser les couts de production) par un fan pour célébrer sa passion ou son amour à l'œuvre représentée, quand le produit pirate est vendu pour réaliser du bénéfice sans payer la moindre royaltie. Et c'est un marché lucratif, des sites comme qwertee prospèrent là dessus en comptant sur la flemme des ayants-droit de leur faire un procès.
Namco pourra faire retirer le court-métrage de Van sans avoir a avancer la moindre raison, parce que ça leur appartient. En soit il ne le feront probablement pas, parce que ça ne concurrence pas leurs produits. Mais dans le cas de ce T-shirt on est clairement de l'autre coté. Surtout qu'aux USA, Nintendo est pas le dernier pour vendre des produits dérivés de ses licences, dont des T-shirts.
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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Lion_Sn@ke le Mar 24 Juin 2014, 23:04

(je cherche toujours le rapport avec le fansub (qui utilise le produit tel quel) et le fanart (qui est susceptible à interprétation), soit dit en passant)

Le mieux étant de prendre image du fameux t-shirt incriminé :

Image

J'aimerai clairement que l'on me cite, de façon objective (je m'en fous un peu au final que CE t-shirt soit autorisé ou retiré à la vente hein, soyons clair) des arguments que pourraient donner Nintendo pour l'interdire...

Je ne vois ni logo du jeu, ni pistolet à jet d'encre, ni autre élément UNIQUE et DISTINCTIF se référant à Splatoon :?

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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Tetho le Mar 24 Juin 2014, 23:42

Quel argument "objectif" ? Contrefaçon. Je t'assure que devant un tribunal c'est un argument de poids.

Sinon, puisque tu ne sembles pas voir la forêt derrière l'arbre :
-apparence du personnage (couettes pendouillantes avec une masse, casque, masque sur les yeux, baskets...)
-Le rouleau
-Le calamar qui se planque dans la peinture (pas assez distinctif, celui là peut-être ?)
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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Lion_Sn@ke le Mar 24 Juin 2014, 23:55

(je ne me rappelais pas qu'il y avait un rouleau de peinture dans le jeu)

Sinon si tu pouvais éviter avec les formules de style et les sous-entendus à la con, ça arrangerait grandement notre communication... :|

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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Lion_Sn@ke le Jeu 26 Juin 2014, 16:30

Bayonetta could continue as a nintendo exclusive franchise

Should the opportunity arise I’d definitely like to keep nurturing this franchise," he said. "In terms of nurturing the content of this game, there’s a lot that we learned from Nintendo and if possible we would love to do it again and keep nurturing our child.

“I feel that it’s important to let your creativity flow and Nintendo has been able to provide us with the freedom to create what we had originally envisioned. We were able to have a lot of back-and-forth and they were able to provide objective feedback. I feel that was really good and helped push Bayonetta 2 to even higher quality.

“We started out with a fundamental freedom, with Nintendo telling us to go and create the game as we saw fit. But as the game started to take shape and we were starting to put all the pieces together, they were able to point out some things that we didn’t realise ourselves. That was really helpful for us.

Yusuke Hashimoto, Game Director of Bayonetta 2.


http://ca.ign.com/articles/2014/06/26/b ... e-says-dev

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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Ramior le Jeu 26 Juin 2014, 21:27

Nouveaux personnages confirmé pour Hyrules Warriors dont un inédit spécialement créer pour l'occasion:

http://www.jeuxvideo.com/news/2014/0007 ... ntrent.htm

Plus une vidéo sur la move list de Zelda :


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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Tetho le Jeu 26 Juin 2014, 22:07

Putain, mais vivement les dôjinshis quoi.
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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Aer le Jeu 26 Juin 2014, 22:31

Badass la Zelda, c'est cool.

Des dôjinshi sur quel sujet, tu voudrais ?
When you dont afraid any sunshine, come on baby !

行けよ饒舌の 影よ来て導け

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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Ramior le Jeu 26 Juin 2014, 22:36

Aer a écrit:
Des dôjinshi sur quel sujet, tu voudrais ?


Vu qu'a part Link tout le reste des personnages jouable semble être de sexe féminins je présume qu'il veut un harem. :D

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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Mattosai le Jeu 26 Juin 2014, 22:45

La moitié du cast était prévue déjà pour être féminine, ils ont sans doute commencé par ce coin là pour attirer le... public ? :mrgreen:
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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Ialda le Jeu 26 Juin 2014, 23:24

De toute façon depuis que Nintendo a découvert la surpuissance des designs de la team ninja sur Other M pour appâter le chaland, leurs consoles s'encanaillent à tout vas, on ne les arrête plus.

Ah ah, ça doit faire un bout de temps que je n'avais pas vu un trailer de ce jeu, je n'avais pas remarqué les rupees qui bondissent des ennemis vaincus :lol:

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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Tetho le Jeu 26 Juin 2014, 23:47

Ça avait pas plutôt été la levée de bouclier vis à vis de la représentation de Samus dans Other M ? J'ai jamais touché au jeu, mais à chaque fois que j'en entends parler, c'est rarement en bien.
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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Zêta Amrith le Ven 27 Juin 2014, 00:23

Le design de Samus ado a été très critiqué oui.
Mais moins que le fait que dans ce jeu, elle parle sans arrêt.

Plus que le gameplay du jeu - surtout vilipendé par des wannabes désireux de passer pour plus puristes que les puristes - c'est l'état d'esprit général de Other M qui m'a globalement agacé, avec du mélodrame japo-gnangnan et une "féminisation" fanserv accrue de Samus au détriment de l'identité Alien et de l'atmosphère froide et désertique des origines. Mais ça reste un très bon jeu même sans ça.

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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Ialda le Ven 27 Juin 2014, 00:31

Grosso modo, ça a gueulé sur le design avant la sortie, et sur le scénar après. Effectivement, dans ce second cas la protestation était beaucoup plus justifiée que dans le premier...

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Re: [Topic officiel] WII, DS, Super Famicom, NES...

Messagede Milo le Sam 28 Juin 2014, 13:33

Joli teasing pour le nouveau All-Star Versus Mode dans SSBPM :D
Nintendo ne bouge toujours pas, pourvu que le statu quo demeure encore longtemps. J'imagine qu'ils s'en foutent, ça ne fait pas d'ombre à SSB4.
Mais vu que cette équipe fait du bien meilleur boulot que l'officiel, on pourrait finir par les irriter à la longue. :roll:

"J'adore trop les doubleurs japonnais de la nouvelle saison de ce manga. Faut que je voye s'il est licencié !" ಠ_ಠ

The Smash Brothers, à peine 4h18 20 min, facile 8)

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