Je suis assez d'accord que reprocher au jeu d'être finissable en moins d'une heure est absurde, c'est comme reprocher à
Dark Souls d'être finissable en moins d'une demi-heure (
70 mins avec tous les boss). C'est pratiquement impossible la première fois que tu joues au jeu, et absolument impossible si tu le découvres. De la même façon qu'au bout d'une heure la première fois dans
Dark Souls t'en es encore soit à péniblement avancer dans le village des morts-vivants ou bien à regretter ton achat en cherchant désespérément une sortie aux catacombes, au bout d'une heure de
Breath of the Wild t'en sera soit à encore à traverser le plateau du prélude, soit tu viendras à peine de le quitter.
Du coup c'est l'occasion idéale pour un premier bilan du jeu.
Je comprend mieux pourquoi Aonuma parlait de
Skyrim dans les inspirations du jeu. On est complètement en face de la recette
Elder Scrolls sauce soja. C'est un jeu de papillonnage où la quête principale à une priorité moindre en face de "ho j'ai vu un truc potentiellement intéressant au loin, allons donc voir ça !". Et comme l'Enfant de Dragon peut faire patienter le jarl le temps de s'être rendu maitre de toutes les guildes de Bordeciel, Zelda peut bien attendre que Link ait fini les casses-têtes des 120 sanctuaires. Elle a attendu 100 ans, elle n'est plus à quelques jours près, non ? J'en parlais avec un ami hier, il aurait été amusant que Nintendo intègre un compteur de cycles jour/nuit écoulés afin de voir combien de temps
ingame le joueur a pris pour vaincre Ganon.
L'inspiration
Elder Scolls va jusqu'à la possibilité d'acheter et rénover une maison, dans le prochain jeu on pourra surement épouser toutes les
waifus réparties en Hyrule.
J'aimerais comme Yo-Dan m'émerveiller devant le sentiment de liberté que donne le jeu mais j'ai déjà joué à un
Elder Scrolls et surtout j'ai fait
FFXV il y a 6 mois et c'est deux jeux qui ont pas mal en commun au final. Les deux proposent un
open world massif à la fois dans l'étendue de la carte, ce qui fait que la parcourir à pied prend du temps, mais dont l'ampleur des éléments géographique en impose aussi, ce qui fait qu'on a toujours envie de découvrir ce qui se cache derrière la prochaine colline/montagne/forêt...
Les deux offrent dès le début la possibilité de se téléporter, tout comme d'utiliser les véhicules ou les montures pour se déplacer plus vite, ce qui est nécessaire vu les distances. Les deux ont des
fetch quests ultra bateau écrites toutes en une après midi par un stagiaire pas très inspiré, mais la qualité de l'
open world est telle que les faire est quand même un plaisir.
J'ai "un peu" avancé dans le jeu.
D'un coté j'ai fait réparer la tablette Sheikan et découvert quatre des 12 souvenirs avec Zelda (plus waifesque que jamais). De l'autre je n'ai toujours pas commencé à partir en quête des bêtes magiques. Mais ça ne saurait tarder, j'ai l'impression d'avoir fait pas la plupart de ce que je peux faire dans les zones que j'ai exploré et j'ai déjà rencontrés trop de zoras qui m'invitent à aller voir leur prince.
Par contre j'ai cartographié 6 régions et fini 32 sanctuaires, plus un que j'ai laissé pour plus tard (l'épreuve de force extrême et son mini-gardien qui m'envoie au tapis en un coup. Au bout de 5 ou 6 essais j'ai compris que je n'avais pas le niveau et l'équipement pour m'en occuper).
Contrairement à Yo-Dan plus haut je n'attends pas de me sentir prêt pour aller affronter Ganon, j'essaie d'y aller le plus tôt possible, pour voir si jeu peux, dès que j'ai l'impression d'avoir un peu progressé en fait. La première fois a été assez tôt après avoir quitté le plateau du prélude et un peu exploré, genre 6 ou 8 sanctuaires de finis, dès que j'ai pu monter mon premier cheval. Je suis péniblement arrivé à la tour de la plaine d'Hyrule et de là, voyant qu'il y avait un sanctuaire au pied des remparts, ai tenté d'atteindre le château. Ça été un échec complet, que ce soit en canasson ou par les airs il m'a été impossible d'atteindre ce sanctuaire. J'ai donc rebroussé chemin et ne suis revenu que plus tard, avec plus de cœurs, d'endurance et un meilleur cheval (qui est mort au passage, repose en paix, Akira, toi et ta magnifique robe chocolat, ton endurance et ta vitesse d'exceptions). J'ai à peine atteint le sanctuaire, mais maintenant ça me fait un point de téléportation pour mes tentatives futures. une fois le sanctuaire plié j'en ai remarqué un autre au nord-est-est et l'atteindre a été toute une aventure, à avancer baisser sur les remparts et en s'aventurant dans l'enceinte ou dehors quand ils étaient impraticables. Je remercie Nintendo de ne pas avoir permis aux gardiens de grimper les obstacles malgré leur anatomie arachnoïde, ça m'a sauvé la vie plus d'une fois.
Je pense que ma prochaine tentative aura lieu quand j'aurais eu les moyen de me payer les trois parties de la tenue sheikan, en espérant que ses bonus de furtivité fonctionnent aussi avec les gardiens.
Je crois que l'aspect du jeu que je trouve le plus brillant est son
équilibre dans le déséquilibre, le jeu est complètement déséquilibré et certaines régions proposent des monstres, épreuves ou conditions, bien plus ardues que d'autres. Et le joueur qui avance à l'aveugle peut très vite se retrouver dans l'une d'elles et se trouver face à un mur de difficulté. Par exemple j'ai quitté le plateau du prélude en sautant vers la zone "africaine" car j'étais "lol, des baobabs, allons voir ça !". Et j'ai vite regretté mon choix. Mais justement le jeu compte sur l'intelligence du joueur pour comprendre quand il n'a pas le niveau et rebrousser chemin vers une zone moins ardue. Et tout ça est conditionné à ce que le joueur a ou n'a pas déjà fait. J'ai eu la chance de trouver la tunique résistance au froid dès le début, du coup j'ai pu explorer la montagne sans utiliser trop de plats pimentés. Sans ça je n'aurais certainement pas pu trouver si tôt
le dragon au sommet de la montagne.
Combat assez décevant d'ailleurs, je 'attendais à quelque chose de titanesque et ça s'est limité à "vol en paravoile et snipe ses yeux"
Et la récompense pour le délivrer n'est pas à la hauteur. Un sanctuaire caché c'est trop banal.
Double effet kiss cool de l'exploration en milieu trop élevé, quand on revient à la quête principale d'un coup tout est très facile, mais ça se rééquilibre assez vite une fois les armes et les boucliers brisés.
Coté sanctuaires, je comprend ce qu'ils ont fait. Ils ont pris les énigmes de ces derniers et les ont éparpillées sur la carte. Du coup ça leur permet d'être plus inventif, les énigmes des donjons jusque là étaient nivelés par le bas par le fait que tous les joueurs devaient pouvoir arriver à les comprendre et les résoudre. Là c'est moins important vu le nombre de sanctuaires et du coup les
level designers peuvent offrir des énigmes plus complexes et plus abstraites. Il m'est arrivé de passer bien 20 minutes sur un seul sanctuaire et j'en ai même passé un complètement au hasard (l'épreuve des cinq flammes), tel le type qui résout le Rubik's Cube en tournant aléatoirement ses faces.
Et c'est une approche qui me plait vu qu'elle permet plus de choses au jeu, même si le problème est de se retrouver avec des pièces à Puzzle à la
Cube sans aucun contexte, personnalité et complètement déconnectées de la géographie du jeu, chaque sanctuaire étant interchangeable avec n'importe quel autre.
Voila pour des impressions à chaud, j'y retourne et on verra d'ici 20-40H de jeu