de Zêta Amrith le Sam 08 Fév 2014, 02:57
Plus d'infos pour ceux que ça intéresse :
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Sonic Boom est le premier jeu Wii U à utiliser le Cry Engine 3.
- Ironiquement, Chris Senn, ex-membre du Sega Technical Institute et chef de projet du jamais terminé
Sonic X-Treme, fait partie de l'équipe de Big Red Button Entertainment. Il participe
enfin à un Sonic.
- Takashi Iizuka indique :
"Tout est parti de la série TV. Nous voulions faire une série uniquement pour le public occidental, contrairement à Sonic X conçue pour le Japon. Et pour mieux satisfaire aux attentes locales et relancer le personnage auprès des nouvelles générations, nous avons confié la responsabilité de la série et du jeu à des équipes occidentales. Ce devrait être une franchise à l'intérieur de la franchise, comme une itération américaine alternative de Sonic à l'intérieur de la saga Sonic. En fait, ni la série ni le jeu ne paraîtront au Japon."- Le jeu ressemble beaucoup à
Ratchet & Clank, en ce sens qu'il est davantage story-drivé et tourné vers l'exploration et le combat que les jeux Sonic ordinaires. La vitesse n'est pas le centre d'attention du titre, même si elle est présente lors de plusieurs phases de jeu. La difficulté du jeu sera très mesurée afin d'accompagner les nouveaux venus, mais les joueurs plus expérimentés auront des chemins alternatifs et des objets à trouver pour relancer l'intérêt.
- Ce n'est pas à proprement parler de l'open-world mais les mondes sont bien plus ouverts que ceux que l'on a l'habitude de voir dans la série. Le jeu est pratiquable en co-op local, de deux à quatre joueurs en fonction des niveaux.
- Le premier redesign de Sonic proposé par Bob Rafei à la Sonic Team était entièrement habillé mais il a été refusé par le Japon. Il s'est rabattu sur l'écharpe, en souvenir des vieux westerns avec John Wayne qu'il regardait enfant. Amy est devenue une battante moins potiche, et les personnages ont été recréés dans le but d'être plus inter-différenciés que leur mouture nipponne, pour plaire aux kidz américains.
- Le jeu serait en développement depuis deux ans pour un budget de 20-22 millions de dollars.
+ Interview de Stephen Frost (SOA) :