
...Combien de fois elle a servi ? Euuuuuhhh oui bon

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en même temps c'était la proposition de départ, faire tourner le code d'origine avec une surcouche graphique chargée de réinterpréter les textures pensées pour le vide et les quelques assets en 3d classique.Tetho a écrit:Ouch les animations en effet![]()
Quand vont ils comprendre que les gens aiment ces jeux japonais, justement parce qu'ils ne sont pas pensés pour ce que les marketeux croient être les attentes des jeux occidentaux.Ialda a écrit:
For new people coming in, here's a recap of info that has been shared so far by Capcom employees who have worked on/with Monster Hunter.
A 4:56 video that shows a bit more extended footage of the things we've already seen.
Monster Hunter: World is not a spin-off.
Monster Hunter: World was worked on by the main development team in Japan.
You can play offline.
Fishing, mining, and capturing bugs still in the game.
All 14 weapon types confirmed in the game.
Tails still cuttable.
Hunt, Carve, Forge loop is still there.
Still has the same rewarding and challenging gameplay.
Health, stamina, potions, sharpness still present.
Sound still plays after making a good well done steak.
Targeting locked 30FPS across all platforms (referring to console).
The game uses the MT Framework. Maybe PC as well, weird wording in this one.
Insect Glaive will be in the game.
When asked about Hunter Arts, response was "Brand new title. Brand new gameplay systems in place!"
Separate maps, but zones are gone!
More clarification on maps/zones: "It's not open world game, but all the maps are massive and wide open, without any loading screens"
Charge Blade is in, Tonfa is not.
No underwater combat.
No Prowler Mode in Monster Hunter World.
Palicoes are in the game.
In-game voice chat is supported.
You can either choose to sneak past small monsters to avoid fighting them, or kill them to collect/loot their bodies. The world is "hella flexible."
Gestures will be present in Monster Hunter: World.
They are completely focused on World for the western markets, and Monster Hunter: World is once again confirmed as the next main title in the series.
After being asked if there will be a Monster Hunter 5 or a game for the Japanese audiences, they reply was: "This is the next generation of Monster Hunter!"
You can both do drop-in/drop-out co-op, or form a pre-hunt party in Monster Hunter: World.
Multiplayer is online-only, there is no local co-op.
Monsters will not have health bars, but damage numbers will appear.
Monster Hunter World is confirmed to NOT have regenerating health. I guess there was a rumor going around about this? Idk..
Japanese Twitter showed off some new screenshots: 1 2 3 4 5. As well as a new title card image.
/u/LinFTW did a recap of the Playstation Live Event information that can be found here.
Recap of a users experience from NeoGAF with behind-closed-doors Monster Hunter: World footage:
Sorry for late reply, it's a private demo you can sign up for at E3. Four developers from Japan playing the game unscripted (they were unable to defeat Rathalos lol).
Started demo off with just one hunter, he tracked the new monster with "scout flies" ...
when the battle got rough, he led the new monster to Rathalos Nest very high up in the environment.
Rathalos was pissed to see the hunter and the monster creeping into his lair and preceded to wreck everything.
Great animations of the monsters fighting each other. The lone hunter sends signal flare and 3 other devs join mid battle.
Lots of vertical combat, more than MH4. Seems all hunters have a grappling hook.
The monsters interactions with each other was very cool, they encountered 3 different large monsters during demo.
One of them ate an herbivore whole lol.
The rapid fire on the heavy bowgun is a special ability.
The combat looks and feels like traditional monster hunter with quality of life improvements.
Day and night cycle is realtime, Rathalos destroyed a dam which cause an area to flood. Sweeping 2 of the hunters out of the area.
I really like that they went back to a more prehistoric feeling and mood to the game.
The fours hunters fighting together looked awesome, Rathalos has many new attacks, throws and animations.
The bow has a nice new attack which drops small bombs on top of the monsters.
I think they finally updated the Rathalos model haha.
I wish it was a bit more stylized, but the Graphics look great.
Malheureusement, je pense que Capcom a abandonné l'idée d'utiliser le Panta Rhei comme successeur au MT Framework, et se contentera dorénavant de moteur commerciaux.RaidenSnake a écrit:Ils comptent l'utiliser un jour le Panta Rhei chez Capcom ? Assez décevant techniquement le MHW, il ne fait pas jeu de la génération actuelle, et les animations qui restent les mêmes que les épisodes portables, sérieux c'est assez triste comme annonce
Et la marmotte elle mets le papier d'alu dans le chocolat ...Ialda a écrit:J'espère que Capcom n'abusera pas trop des DLC pour nous les vendre.
Until Dawn – PS4
Game of Thrones: A Telltale Series – PS4
That’s You – PS4 (4th July onwards)
Tokyo Jungle – PS3
Darkstalkers Resurrection – PS3
Don’t Die Mr Robot – PS Vita (cross-buy with PS4)
Element4l – PS Vita
Lion_Sn@ke a écrit:Alors certes le jeu est plus beau, mais j'ai très peur qu'on perde le côté respectueux de l'oeuvre originale, qu'avait gardé le remake PS3 (que je conseillerai plutôt pour le coup à ceux qui voudraient découvrir le jeu au plus proche que tel qu'il a été conçu par Ueda - ou alors ressortez votre PS2).
Hein ??Pavel a écrit:Les glitchs à gogo sont ce qui rendait les combats vraiment intéressants, avec leurs lots de méthodes différentes pour buter les colosses.
Sch@dows a écrit:Hein ??Pavel a écrit:Les glitchs à gogo sont ce qui rendait les combats vraiment intéressants, avec leurs lots de méthodes différentes pour buter les colosses.
Je veux bien que la maniabilité puisse être qualifiée d'approximative, mais de la a parler de glitch qui rendraient le jeu intéressant ... je ne vois pas trop ou tu veux en venir.
D'autant que les "différentes" méthodes étaient quasiment inexistante. Il y avait (de souvenir) une seule manière de battre le boss, et tout l'intérêt était de trouver lequel, si bien que la re-jouabilité se restreignait à un mode time-attack pour les speedrunners.
Sch@dows a écrit:C'est quand même assez rares et surtout, ça ne semble pas vraiment prévu à la base.
Sch@dows a écrit: mais dans l'idée ce n'est pas quelque chose qui soit véritablement prévu au départ
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