Sauf à fournir un effort de concentration, je ne me souviens machinalement d'aucun circuit de MKW hormis la course Donkey Kong dans la tour de lancement verticale. Et un peu le cinéma Boo et le village Sorbet.
En avoir fait un open world cohérent a homogénéisé graphiquement tous les circuits, qui se retrouvent peu ou prou enrubanés dans les mêmes tons, les mêmes couleurs et les mêmes effets. C'est une vraie prouesse, sur le plan esthétique, d'être parvenu à créer cette variété dans l'unité. Mais ce choix a aussi engendré une uniformité, de laquelle découlent des courses moins mémorables qu'avant, avec moins de personnalité. Chacune des pistes de MK-MK8 était un petit monde en soi alors qu'ici les atmosphères se suivent et quelque part se ressemblent, entrecoupées de longues lignes droites anesthésiantes.
Les GP ne sont pas très intéressants dans la mesure où il suffit de jouer comme une tanche pour gagner. Roule au plus simple, ne dérape pas, et tu ne seras quasiment jamais dérangé par les carapaces bleues. Et à ceux qui me diraient que ce n'est pas marrant de faire comme ça, je répondrais que ça l'est toujours plus que de passer à côté de la troisième étoile parce que le jeu nous punit de connaître les tracés.
Reste donc l'open world, aux épreuves redondantes mais pas désagréables si on aime errer sans but précis en écoutant de la musique ou des podcasts. Parce que MKW pour moi c'est ça, un jeu d'accompagnement pour le chill quelques dizaines d'heures. La finition et la richesse de gameplay sont formidables mais mises au service d'un jeu sans piment, qui reste bien derrière MK8, même sa première version.