[Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

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VpV
Ryo versus Massue
 
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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede VpV le Ven 21 Aoû 2026, 09:22

Xanatos a écrit:Golden Axe fait partie de mes séries cultes chez Sega.
Du haut de mes 10 ans, j'avais pris une véritable claque quand j'avais joué au Golden Axe original sur la Master System. C'était une véritable superproduction ainsi que l'un des plus jeux de la console 8 bits de Sega qui repoussa celle-ci dans ses derniers retranchements tant le jeu était magnifique.
Alors certes, seul Ax Battler était jouable, Tyris Flare et Gillius Thunderhead étant passés à l'as...

Mais enfant j'avais été marqué par l'atmosphère véritablement épique du jeu, ses combats spectaculaires, le fait que l'on pouvait dérober les dragons de nos ennemis, les chevaucher et attaquer nos assaillants. Et Death Adder quel dernier boss mémorable.

Et la fin était visuellement splendide.

J'avais aussi adoré Golden Axe II sur Megadrive qui, certes, n'adapta pas du tout la borne d'arcade du même nom, qui n'en demeura pas moins un excellent jeu et qui me permit enfin de jouer avec Tyris et Gilius et de jouer à deux avec ma soeur...

Quant à cette bande annonce de la série animée... Je l'ai trouvé affligeante.
Je profite de cet instant réminiscences pour dire que si le portage Master System était une prouesse esthétique, celui de la Megadrive était un tour de force de zinzin. On n'etait certes pas au niveau des décors et des animations sublimes de la version arcade, mais c'était remarquablement fluide et fidèle. C'est la version que je privilégie quand je veux me faire une partie. Je la préfère à l'originale, c'est dire.

Je vois sur Youtube qu'il existait une version MegaCD, je me demande si elle nous rapprochait davantage de l'ambiance sonore de l'original. La version PC Engine CD, passé son intro animée, a l'air extrêmement décevante, par contre.

Sinon pas besoin de série animée dédiée quand on a déjà le film des Maîtres de l'Univers, n'est-ce pas ? :mrgreen:
Vive les œuvres de slip et d'épée !

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Zêta Amrith
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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede Zêta Amrith le Ven 21 Aoû 2026, 10:31

Pareil que Xanatos, pour moi il y avait de la solennité dans l'interligne de Golden Axe.
Comme je l'avais pronostiqué, on a déjà droit aux vendus, aux scrutateurs assermentés qui invoquent les crédits de fin du jeu comme étant la preuve que tout cela n'était déjà en 1989 que farce et second degré... comme si un bêtisier devait retranscrire l'esprit du film auquel il fait suite.

La cartouche Master System était sortie très vite. Dans mon souvenir il s'est passé quelques mois entre l'arrivée en salles de la version System 16 et la mouture 8 bits, c'était donc une prouesse qui faisait oublier les limites du portage et le mode 1J imposé. La magie SEGA où coexistaient deux univers avec leurs renvois mutuels.

La version Mega-CD était une arnaque, portée à la va-vite dans une compilation. Il y a bien eu quelques légères améliorations sonores et graphiques, mais le mode 2J qui faisait une grande partie de l'intérêt du jeu a disparu.

VpV a écrit:Je profite de cet instant réminiscences pour dire que si le portage Master System était une prouesse esthétique, celui de la Megadrive était un tour de force de zinzin. On n'etait certes pas au niveau des décors et des animations sublimes de la version arcade, mais c'était remarquablement fluide et fidèle.

Ouais. Elle possédait surtout un niveau supplémentaire par rapport à la version arcade.

Je fulmine à nouveau contre Paramount Plus et contre ces faux titres d'animation "Rick & Morty", qui aimeraient dissimuler leur incurie technique et esthétique derrière le quatrième mur. Le sarcasme, le cynisme d'étudiants sous psychotropes et la pluie de références grillées comme unique moteur depuis vingt-cinq ans. C'est tout ce qu'il reste quand on veut à la fois éviter d'être compétent et offensant. Les studios américains sont incapables de créer autre chose que cette bouillie postmoderne depuis que les asiatiques refusent de faire la pute contre un chèque minable à trois chiffres. A ceux qui auront ardemment soutenu cette courbe, dont la dernière balise n'est autre que Star Trek Lower Decks, c'est collectivement que nous récoltons les fruits de cette complaisance envers l'insincérité du temps.


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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede guwange le Mar 25 Aoû 2026, 00:27

Quand on se rappelle que Sega possède TMS Entertainment et ont donc la chaine de production idéale à domicile...
C'est encore + rageant quand on y pense...

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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede Zêta Amrith le Mar 25 Aoû 2026, 09:37

C'est sûr, mais c'est pas le même plan. Dans un cas SEGA-Sammy prend le pognon sans rien faire, dans l'autre il le dépense et soustrait des effectifs aux prochains métrages de Lupin III ou Detective Conan, pour un projet qui n'a aucune chance d'être aussi rentable.

Soit ils se sont dit qu'après tout les Américains savaient comment s'adresser aux Américains, soit ils sont prêts à signer n'importe quoi pour relancer des licences oubliées. Sauf qu'au vu des nombreuses réactions, il semblerait que Golden Axe n'ait pas été si oublié que ça.

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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede Zêta Amrith le Mar 25 Aoû 2026, 21:44

Ce bref aperçu du multijoueur à la Gamescom permet de découvrir le relooking qu'ont connu les trois autres personnages historiques du premier Crazy Taxi, à savoir B.D. Joe, Gena et Gus.


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Xanatos
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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede Xanatos le Mer 26 Aoû 2026, 10:33

Zêta Amrith a écrit:
Soit ils se sont dit qu'après tout les Américains savaient comment s'adresser aux Américains, soit ils sont prêts à signer n'importe quoi pour relancer des licences oubliées. Sauf qu'au vu des nombreuses réactions, il semblerait que Golden Axe n'ait pas été si oublié que ça.


Tu as raison: Golden Axe n'a même jamais été oublié par la plupart des Segamaniaques quadragénaires, cette saga de Beat Them All étant aussi culte et mythique que Sreets os Rage pour les fans de notre génération.

Je me demandais d'ailleurs, au lieu de dénaturer Golden Axe qui, malgré ses pointes d'humour occasionnelles, était aussi sombre que sérieuse et épique, si ils voulaient tant faire une série animée comique tiré d'une licence de Sega... Pourquoi ils n'ont pas adapté Toejam and Earl ?

Image

Les deux jeux vidéos originaux sortis sur Megadrive mettant en scène ces deux extraterrestres déjantés ont été un énorme succès aux États Unis et en France dans les années 90.

Je me souviens que ma soeur et moi, on s'était amusés comme des petits fous sur ces jeux de plateformes aussi barrés qu'hilarants et qui étaient très originaux.

Il faut dire que l'humour à mi-chemin entre celui des Looney Tunes de la Warner Bros et les Monty Python fonctionnait du tonnerre de dieu et nous a régulièrement fait rire aux éclats.

Je me rappelais aussi des cassages de 4e mur quand on prenait par inadvertance des cadeaux empoisonnés avec Toejam qui déclara aux joueurs "Thank you very much!" :lol:

Ou encore quand on ne touchait pas à la manette trop longtemps, nos deux zozos s'endormaient et on devait appuyer plusieurs fois sur les boutons de la manette avec une voix off disant "Wake up, Wake up!" et concluant par un hurlement tonitruant "WAAAAKE UUUUUUP!" :lol:

Je pense que ce tandem aussi drôle qu'inoubliable aurait fait des étincelles dans une bonne série animée comique.

Image

Il n'y a qu'à se rappeler la réussite magistrale qu'à été la série animée télévisée Earthworm Jim qui respectait à 200% l'ADN et l'humour frappadingue des jeux vidéos originaux de David Perry et Doug Tennapel : j'ai eu d'énormes barres de fou rire devant les épisodes de cette série animée burlesque , ayant la sensation de voir un mix réussi entre les Animaniacs et Monty Python Flying Circus. Et Dan Castellanetta l'interprète de Homer Simpson qui interprète ici Jim a livré surement la prestation la plus folle et la plus désopilante de toute sa carrière de comédien ! :D
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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede Zêta Amrith le Mer 26 Aoû 2026, 11:24

Xanatos a écrit:Si ils voulaient tant faire une série animée comique tirée d'une licence de Sega... Pourquoi ils n'ont pas adapté Toejam and Earl ?

Les créateurs de Toejam & Earl ont récupéré la licence, elle n'appartient plus à SEGA depuis huit ans.
La série était de toutes façons très clivante parmi les fans du constructeur, en partie du fait que les jeux n'ont d'intérêt qu'à deux. Je ne pense pas qu'une animation aurait attiré l'attention, pas plus que le reboot de 2019 qui n'a pas fait beaucoup de vagues.

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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede Zêta Amrith le Mer 26 Aoû 2026, 20:09

Simple (simpliste ?) et fun d'après IGN.
L'original était quand même plus technique que ce qu'on nous montre sur ces images, mais peut-être cet aspect sera-t-il réservé au mode arcade. Je suis circonspect quant à la possibilité de rentrer dans la voiture d'en face sans ralentir. Reste que le trip de brimbaler sur fond de The Offspring et Bad Religion demeure et pose un des jeux les plus nineties de 2027. Pour faire bonne figure Axel rejoint ce matin le roster Sonic Racing Crossworlds.



+ une vidéo tout aussi valable chez Gamespot et Neo-GK qui eux ne sont pas convaincus.

Hey, hey, hey, it's time to lose some crazy money.

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Re: [Topic officiel] Dreamcast, Saturn, Mega Drive...

Messagede Zêta Amrith le Lun 14 Sep 2026, 20:23

SEGA annonce un partenariat avec Netflix pour trois nouvelles adaptations de ses jeux en 2027 et 2028 :

- une autre série animée Sonic, destinée aux très jeunes enfants
- un film adapté de Stranger Than Heaven
- un film adapté de Crazy Taxi

C'est la mode du moment sur la plateforme, qui a également signé pour des versions filmiques de Assassin's Creed, Gears of War et une série animée Minecraft, entre autres choses.


J'ai pu tester pendant une heure et demi la bêta fermée du online de Crazy Taxi World Tour. Limité mais sympa ! Les contrôles ont été très simplifiés par rapport aux épisodes précédents, en particulier le Crazy Drift désormais affecté au bouton B ; le Crazy Dash se déclenche maintenant après une amorce puis une réaccélération, et la nouveauté et qu'en trouvant le bon timing on peut en enchaîner trois, chaque fois un peu plus puissant, ce qui n'est pas toujours évident dans le feu de l'action. Le Crazy Hop de CT2 et CT3 a été supprimé. Multiplier les Crazy manoeuvres et ramasser les items sur la route remplit une jauge de boost qui permet de défoncer les adversaires au moment où ils cueillent le client. A partir d'un certain rang les choses se corsent, des obstacles apparaissent sur le bitume pour ralentir les voitures - de même que les zones de récupération et de dépôt rétrécissent, ce qui exige des freinages précis et fait de chaque caisse une cible facile pour ses poursuivants. Il y a aussi un mode coopératif qui propose d'incarner une voiture de police qui doit percuter les taxis pour les empêcher d'amener leurs passagers à bon port. Ca crie, on rebondit dans tous les sens, le fun l'emporte sur la technique assez rigoureuse des anciens volets, même si l'on devine qu'il reste assez de subtilités pour que le bon joueur conserve un ascendant sur ses concurrents. Le système de tips indissociable de Crazy Taxi, où chaque prise de risque était récompensée par un pourboire, n'a pas du tout été implémenté dans le online ; le réservent-ils pour le mode arcade ou bien, plus préjudiciable, l'ont-ils simplement retiré eu égard au nombre de voitures en circulation ?

On sent que Kenji Kanno - et la petite équipe AM2 venue de Border Break qui s'est chargée du online - vise le grand-public et certains fans de la première heure risquent de déchanter face à ces compromis pour la nouvelle génération ; le fait d'envoyer valdinguer au loin les voitures et la plupart des arbres présents sur notre passage s'explique entièrement par les origines multi du titre, prévu au départ comme un GaaS avant que l'éditeur ne révise sa copie pour y adjoindre une campagne solo. Dans ce contexte là, ça fonctionne... mais ce n'est pas le contexte qui prévalait en 1999. Si le jeu respire effectivement l'arcade, c'est celui permissif des années 2010 où tout le monde pouvait s'amuser du premier coup. Reste que des jeux console déjantés comme ça, immédiats, sans drama ni cinématiques de dix heures, on n'en fabrique plus des masses de nos jours. Si SEGA peut corriger ce défaut d'optimisation des versions Xbox - absent chez Sony - où certaines textures tardent à se charger, ce sera hour one.


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