Metal Gear et autres jeux KojiProd

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Tetho
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Tetho le Dim 26 Avr 2015, 23:58

verino a écrit:Tiens, parlant justement de voir Kojima travailler sur autre chose que du MGS; que deviendra le projet PT (prochain Silent Hill) et la participation de G. Del Toro qui semblait intimement lié à celle du M. ?

La malédiction Del Toro continue :

Image

:? :? :? :?
Ce type a une guigne cosmique. Je commence à me dire que le fait qu'il ait porté Pacific Rim jusque'au bout est pas loin du miracle.
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Ialda le Lun 27 Avr 2015, 20:01

Pensez à télécharger la démo de PT si ce n'est déjà fait les gars, Konami l'enlève mercredi du PSN.

Tetho a écrit:La malédiction Del Toro continue


N'est pas mort ce qui a jamais dort :)

(Beyond the mountains of madness, believe)

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Tetho le Lun 27 Avr 2015, 22:11

Et en d'étranges éternités, la mort même peut mourir... :wink:
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede verino le Lun 27 Avr 2015, 22:51

Et le feuilleton se poursuit: Konami quitte la bourse de NY
Bon Dieu...

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Ialda le Lun 27 Avr 2015, 22:52

Qu'ils décèdent et qu'ils laissent un vrai développeur récup les IP Hudson, scrogneugneu.

(mais on sait tous que ça va finir au mieux sous forme de pachinko...)

Tetho a écrit:Et en d'étranges éternités, la mort même peut mourir... :wink:


Image

Godspeed, greasy bro :24:

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Tetho le Mar 28 Avr 2015, 02:44

Une vidéo qui sent bon le journalimse total, mais qui donne du sens à tout ce bordel :

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Ialda le Mer 29 Avr 2015, 17:35


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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Tetho le Mer 29 Avr 2015, 17:44

That means nothing unless someone buys it

Quoted for truth.
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Ialda le Mer 29 Avr 2015, 18:04

Peut-être, mais c'est tout de suite moins drôle (faille critique).

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Aer le Mer 29 Avr 2015, 20:31

Kojima a rejoint Konami l'année de ma naissance.

Coincidence, je ne crois pas.
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede ChaosLink le Mer 29 Avr 2015, 20:52

Aer a écrit:Kojima a rejoint Konami l'année de ma naissance.

Coincidence, je ne crois pas.

Peut-on en déduire que l'année où il quitte Konami sera l'année de ta mort ?

Oh wait ~
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Aer le Mer 29 Avr 2015, 21:03

Traitre :06:
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Sch@dows le Mer 29 Avr 2015, 23:50

05:
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Tetho le Jeu 14 Mai 2015, 23:01

On va dire que ce sujet est aussi celui du Konamigate, hein.

Donc, la semaine dernière Super Bunnyhop a publié cette vidéo :
Tetho a écrit:Une vidéo qui sent bon le journalimse total, mais qui donne du sens à tout ce bordel :



Et bien



In sum: Konami couldn't properly take down my video because they had provided no explanation why they would need to take down my video. YouTube stepped in for the very first time and said "dude, stop." Polygon's lawyer thinks I'm in the clear. There were Konami games here. They're gone now.


Bravo les mecs, vous venez de rendre les rumeurs en question autrement plus crédibles.
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Sch@dows le Ven 15 Mai 2015, 22:31

A croire que les avocat n'ont jamais entendu parler de l'effet Streisand -__-'
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Tetho le Sam 23 Mai 2015, 13:50




Metal Gear Solid, les jeux où "infiltration" et "furtivité" veulent dire "courir comme un dératé au milieu d'une base militaire surveillée et voler un véhicule blindé pour bloquer la porte principale".
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Jetblack le Mer 03 Juin 2015, 15:53

J'en ai parlé avec un pote de passage a Paris bossant dans le jeux video a Tokyo, de l'affaire Konami / Kojima. les gros studios Japonais (Capcom / Konami par exemple) ne veulent plus être attaché à "une personalité" comme l'était Kojima pour Konami ou d'autre developpeur dans le passé (Inafume = Capcom par exemple). Du coup pas mal d'éditeurs nippon font du menage de leur coté comme on a pu s'en apercevoir ces dernieres années chez les éditeurs historique Japonais.
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Lion_Sn@ke le Mer 03 Juin 2015, 15:57

Jetblack a écrit:J'en ai parlé avec un pote de passage a Paris bossant dans le jeux video a Tokyo, de l'affaire Konami / Kojima. les gros studios Japonais (Capcom / Konami par exemple) ne veulent plus être attaché à "une personalité" comme l'était Kojima pour Konami ou d'autre developpeur dans le passé (Inafume = Capcom par exemple). Du coup pas mal d'éditeurs nippon font du menage de leur coté comme on a pu s'en apercevoir ces dernieres années chez les éditeurs historique Japonais.


Oui mais la question c'est Inafume quoi ?

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Lion_Sn@ke le Mar 09 Juin 2015, 16:17

J'y croyais pas du tout, mais apparemment la version collector de la PS4 "MGS V" arrive en Europe (en plus d'un bundle standard avec le jeu)

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(mais j'ai déjà une PS4 - et avec PT dessus - peut-être que je pourrais monnayer un échange avec un fou ? :mrgreen: )

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Tetho le Ven 12 Juin 2015, 17:47

La preview de Gamekult au sujet de MGSV donne moyennement confiance sur le contenu du jeu.

Lorsque l'on regarde la carte, on s'aperçoit que la disposition de ces roches forme de nombreuses vallées, gorges et canyons. Ce sont finalement de longs couloirs qui relient les avant-postes et les bases de diverses tailles, jamais plus grandes que celle de Ground Zeroes. La topographie change en débloquant une zone africaine au bout d'une dizaine d'heures de jeu. Moins compartimentée, plus étendue, elle offre un plus grand sentiment de liberté.

Toutefois le temps passé dans cette région, au terme de notre pourtant longue session, ne nous permet pas de juger sa taille globale. Enfin nous avons bien une certaine ouverture d'action, quelques chemins amènent à une même destination, mais il ne s'agit pas d'un monde ouvert à proprement parler. Parlons plutôt de plusieurs grandes zones situées dans des pays éloignés les uns des autres, que l'on ne peut évidemment pas relier par nos propres moyens mais via un chargement. Ce ne sont pas les moutons, les zèbres et les loups qui vont insuffler assez de vie à ce(s) monde(s) pour procurer le plaisir de parcourir l'espace de jeu, en dehors d'une mission. Ce sont des zones de guerre, ne vous attendez pas à des évènements inattendus, des quêtes annexes ou même trouver une mission directement sur le terrain.


Le dernière phrase me laisse un peu interloqué, au contraire parce que ce sont des champs de bataille l'imprévu devrait être omniprésent.

Qu'elles soient principales ou secondaires, les missions à la carte sont dans la droite lignée de ce que proposaient les challenges annexes de Ground Zeroes : neutraliser des cibles, récupérer des objets, extraire des otages, détruire des équipements, récupérer des informations,... Rien de bien excitant au menu.

La curiosité passée il apparaît que les passages par la Mother Base sont souvent inutiles même s'ils remontent le moral des troupes, alors plus aptes à accomplir leur mission.


Ils disent aussi qu'au bout de 12H de jeu ils ont peu avancé dans l'histoire. J'espère que c'est parce qu'ils jouaient à une version sciemment modifiée par Kojipro pour éviter qu'ils ne puissent trop avancer et donc découvrir ce qu'ils n'auraient pas dus.
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede verino le Dim 14 Juin 2015, 15:53

Entre ça et la présence de Micro-Transactions dans un jeu d'infiltration... Je ne suis plus autant confiant sur le Day One

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Tetho le Dim 14 Juin 2015, 16:03

Pour le moment, et en attendant une annonce à ce sujet, je me dit que ça sera limité au multi. Pour acheter des armes ou des skins. Et donc là je m'en fout un peu complètement. Par contre si c'est intégré au jeu solo pour acheter de la monnaie ingame, acheter de l'équipement premium ou recruter des soldats plus balèzes, là ça sera très moche.


D'ailleurs je ne comprend pas pourquoi MGO n'est pas un F2P. Personne ou presque ne va acheter MGSV pour le online, mais le jeu sera quand même "offert" avec. Donc au lieu de le limiter aux 3 à 5 millions de personnes qui vont acheter MGSV autant le filer gratuitement et le financer avec des achats ingame.
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Sch@dows le Lun 15 Juin 2015, 16:29

Tetho a écrit:Par contre si c'est intégré au jeu solo pour acheter de la monnaie ingame, acheter de l'équipement premium ou recruter des soldats plus balèzes, là ça sera très moche.
A la rigueur, ce serait le moindre de mes soucis si c'était ça.
Qu'une perso soit prête à payer pour se faciliter le mode solo ... grand bien lui fasse.
Si par contre c'est pour accéder à des items non disponible autrement ... là ça me ferait bien chier.
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Tetho le Lun 15 Juin 2015, 17:43

C'est ce à quoi je faisais référence en parlant d'équipement premium ou de recruter des soldats d'exception. Imagine que des personnages non présent dans le jeu, comme Eva ou Roy Campbel, voir Solid Snake ou Raiden, soient recrutables pour 2,95€ chacun...
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Tetho le Lun 15 Juin 2015, 20:49



Je ne comprend plus rien.
Kojima, ou tu es un scénariste redoutable, ou tu es un parfait crétin... mais tu as réussi à me perdre, là.
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