Metal Gear et autres jeux KojiProd

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Lion_Sn@ke
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Lion_Sn@ke le Mar 03 Mar 2015, 01:44


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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Sch@dows le Mar 03 Mar 2015, 03:14

Ce ne serait pas si étonnant vu que le prologue a bien réussi à tourner sur toutes les plateformes, mais cela reste dommage car cela bride les versions next-gen.
Image

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Tetho le Mar 03 Mar 2015, 03:29

Il parle de la date, pas des plate-formes :wink:
Et sur PC le jeu est très très bien :P
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Sch@dows le Mar 03 Mar 2015, 09:43

Au temps pour moi, j'ai mal interprété le «champomy pour tous».

Bon de savoir que la version pc n'est pas faire avec les pieds, mais malheureusement, ca ne change pas grand chose au fait que ce soit dimensionné pour PS360
Image

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Lion_Sn@ke le Mar 03 Mar 2015, 10:34

Sch@dows a écrit:Au temps pour moi, j'ai mal interprété le «champomy pour tous».

Bon de savoir que la version pc n'est pas faire avec les pieds, mais malheureusement, ca ne change pas grand chose au fait que ce soit dimensionné pour PS360


Désolé pour toi si tu n'as ni PC permettant de faire tourner le jeu, ni XONE ou PS4 ^^

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Sch@dows le Mar 03 Mar 2015, 14:40

Oui, désolé pour eux, mais bon, 2 ans après leur sortie, certains aimerait que les machines nouvelles générations soit exploitée à leur juste valeur (et que le PC en profite).
Image

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Tetho le Mar 03 Mar 2015, 16:21

Dans ce cas là va t'amuser sur The Order et laisse les vrais jeux aux experts 8)
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Lion_Sn@ke le Mar 03 Mar 2015, 17:03

Tetho a écrit:Dans ce cas là va t'amuser sur The Order et laisse les vrais jeux aux experts 8)


Merci de ne pas gacher le plaisir des autres s'il vous plait monsieur. Il se trouve que je vais bientôt avoir ce jeu film entre les mains et je pense passer un tres bon - court - moment.

Ce sera surement aussi fun (voir peut-être plus long ?) que MGS IV :p

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Tetho le Mar 03 Mar 2015, 17:17

Arrêtes, je suis sur que la fin de MGS4 est plus longue que tout The Order :02:
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Lion_Sn@ke le Mar 03 Mar 2015, 18:50

Et je remet une pièce dans le nourrain...

Image

Quelqu'un va perdre son boulot à IGN si cela s'avère vrai...

http://assets.ign.com/videos/zencoder/4 ... 396954.mp4

Un lien vers une vidéo que je ne peux vérifier au boulot à cause du parefeu.

Et une version 1080p

http://assets.ign.com/videos/zencoder/1 ... 396954.mp4

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Tetho le Mar 03 Mar 2015, 19:26

404, bien évidement :(


Dommage pour la date. A 10 jours près ça aurait été autrement plus lourd de sens :(
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Aer le Mar 03 Mar 2015, 19:29

D'autres sites ont déjà fait tourner l'info. Too late.
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Tetho le Mar 03 Mar 2015, 19:36

Rapide les mecs de Konami. Je vois la vidéo sur youtube, je commence, ça s'arrête en plein milieu, F5, vidéo retirée :x
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Sch@dows le Mar 03 Mar 2015, 20:50

Lion_Sn@ke a écrit:je pense passer un tres bon - court - moment.
Perso, je le trouve un peu long. Un film de 6 heures avec un scénar sans surprise ... je ne sais pas si je tiendrais tout ce temps le jour où j'aurai une PS4 ^^
Image

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Lion_Sn@ke le Mar 03 Mar 2015, 21:06

Tetho a écrit:Rapide les mecs de Konami. Je vois la vidéo sur youtube, je commence, ça s'arrête en plein milieu, F5, vidéo retirée :x


Parce que je suis trop bon (trop con), voilà un lien vers la vidéo (en qualité de merde désole)

http://a.pomf.se/tnpqar.mp4

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Sch@dows le Mar 03 Mar 2015, 21:22

Merci (la qualité vidéo est dégueulasse mais l'important reste l'interview).

Ce que je retiens :
- les jeux ont la capacité de se détacher des films (c'est assez drôle venant de sa part)
- scénario non-linéaire (je ne demande qu'à être surpris)
- son dernier metal gear (again)
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede verino le Mar 03 Mar 2015, 21:47

Et là bim ! Changement de planning, date de sortie mondiale reportée pour un raison tombée du ciel 8)

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Tetho le Mar 03 Mar 2015, 23:53

Reste, Schum schum, que tu ne nous dit pas en quoi le jeu est bridé par les PS360.
Quand je vois ça je me dit qu'il est très bien. C'est peut-être pas le jeu le plus fou visuellement du moment et il a ses défauts (genre la distance d'affichage de certains objets mineurs, mais c'est pareil sur tous les supports), mais il se défend bien. A part si tu es de ces joueurs pour qui un jeu qui 1080p et 60fps sont de mauvaises performances. Mais à coté de certains jeux pur gen actuelle comme ACU je trouve qu'il s'en sort avec les honneurs.
Pareil pour le contenu. La carte est vaste (de TPP), l'IA est au poil pour une fois, Snake répond bien... Je vois pas ce qui bride.
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Sch@dows le Mer 04 Mar 2015, 00:51

T'inquiète, mon PC est branché sur la TV, donc pour moi, 1080p@60fps est une norme des plus respectables et qui restera nettement suffisantes pour de nombreuses années encore (au pire il y a de nouvelles techniques d'AA qui sortent les années bissextiles).

Quand je parlais de bridage, je ne parlais pas des graphismes. Ce point là reste quelque chose qui est "étalonnable" (scalable) en fonction du matos via la résolution, les textures, le niveau de détails des assets, etc (même si cela à des limites quand même comme tu le mentionne pour MGS GZ et les objets lointain).
C'est surtout tout le reste, ce qui ne peut être "adapté" en fonction de la machine qui m'embête. Que l'on parle de qualité ou quantité d'IA voir de level design qui doit souvent se plier aux limitations techniques.

Le jeu n'ira jamais proposer une "expérience" différente en fonction des plateformes. Tu ne les verras pas proposer une meilleur/plus d'IA, un level design plus ouvert ou une forêt plus dense (nombre d'arbres) si cela doit jouer sur le gameplay.
Bref, il y a plein de chose à faire en dehors des graphismes qui justifierait de s'affranchir de l'utilisation d'un CPU obsolète (8 ans quand même), et de ~256Mo de RAM système (la 360 disposait de 512Mo unifié).

Il y a un moment, il faut savoir tourner la page, mais j'imagine que les délais de développement (avec un début de projet encore sous l'ère PS3) et les ventes ridicules de la PS4 au japon (et je ne parle pas des ventes négligeable de sa concurrente), n'allait certainement pas les pousser à sauter le pas.
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Lion_Sn@ke le Mer 04 Mar 2015, 15:12

Le site de MGS V qui part en sucette (ils doivent être dépassés par les requêtes de connexion)

En tout cas le clic sur le phantom cigar fait descendre le timer à 0:00 mais bon comme rien ne marche au final :/

Edit : bon c'est revenu et le cigare, c'est juste un gimmick à la noix, ca ne sert effectivement à rien ^^

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Lion_Sn@ke le Mer 04 Mar 2015, 16:05

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain isn't coming to PC until two weeks after console

HA HA HA HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA

http://www.videogamer.com/pc/metal_gear ... nsole.html

(bon vous aurez les bonus de précommande console quand même)

Available via Steam for £59.99, the PC release will include all of the digital content included with The Phantom Pain's Day 1 Edition, including an Adam-ska Special Handgun, Personal Ballistic Shield (Silver), Cardboard Box (Wetland), Fatigues (Blue Urban Snake Costume) and a Metal Gear Online XP Boost.


:02:

l'édition collector

Image

Je ne suis pas fan personnellement (à la rigueur le bras qui fait très Terminator 2 est rigolo)

les doigts peuvent bouger :O

http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/origin ... 4F3212001D

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Tetho le Mer 04 Mar 2015, 16:13

T'as oublié le choix VO/VA (ou VO/VJ ?) dans les bonus de la version console :02: Je suis près a attendre un mois de plus si Konami laisse ce choix.


Pas mega fan du contenu du collector (le bras en trophée c'est d'un gout douteux) mais j'espère que sur PC on aura le .pdf de l'artbook et le contenu du disque bonus :?
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Aer le Mer 04 Mar 2015, 16:17

Tu peux te faire fister par Snake. La classe quand même.
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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Lion_Sn@ke le Mer 04 Mar 2015, 16:17

Tetho a écrit:T'as oublié le choix VO/VA (ou VO/VJ ?) dans les bonus de la version console :02: Je suis près a attendre un mois de plus si Konami laisse ce choix.


Pas mega fan du contenu du collector (le bras en trophée c'est d'un gout douteux) mais j'espère que sur PC on aura le .pdf de l'artbook et le contenu du disque bonus :?


Si tu ne t'es pas fait spoilé le jeu d'ici là :lol:

Mais sinon venant du mec qui a toujours démontré la supposé supériorité des voix anglaises (VO) sur les voix japonaises, niveau mauvaise foi on fait difficilement mieux là ^^

Ah sinon j'avoue la PS4 version TPP poutre :

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Re: Metal Gear (Solid / AC!D / Rising)

Messagede Tetho le Mer 04 Mar 2015, 16:27

Tant qu'il y avait Hayter et son surjeu carractéristique, ça se discutait (Akio Ôtsuka en face quand même). Là avec Sutherland c'est plus possible, mais vraiment. C'est un bon acteur mais il est complètement à coté du personnage. Il suffit d'entendre son "kept you waiting, hu?" pour en être convaincu.
Et ce même si pour cet épisode la VA est probablement la VO, la motion/facial capture étant réalisé avec les comédiens anglophones. (puis bon sur GZ la VJ a plus de contenu, hein)
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