Sonic (Cycle) The Hedgehog

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chevkraken
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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede chevkraken le Jeu 16 Oct 2014, 18:15

la série TV et la version 3DS ont l'air cool
l'anti-fan vous attend. Ne vous laissez pas aveugler par l'amour que vous portez à vôtre œuvre fétiche, il ne vous le pardonnera pas.

Mais attention, ça ne l'empêche pas d'être un fanboy de Vanellope von schweetz!!!

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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Zêta Amrith le Ven 31 Oct 2014, 20:56

La Sonic Team japonaise commence la promo autour de Sonic Toon Wii U et 3DS.
Pas dit que quelqu'un remarque les jeux dans le sillage de l'imminent Super Smash Bros For Wii U.
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Geoff34
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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Geoff34 le Lun 03 Nov 2014, 17:10

Aux USA, la campagne de promotion a déjà commencé avec la sortie d'une adaptation de la série chez Archie Comics, quant au dessin animé qui doit être diffusé sur Cartoon Network, la chaîne prévoit malheureusement de le passer à un horaire matinal, au alentours de 7h, c'est dommage sachant que les meilleures audiences de la chaîne se trouvent en début de soirée.
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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Ialda le Jeu 06 Nov 2014, 14:51

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=925240

Now, the craziest part - 4 months after the final build we have from Ofer, we have another build from POV of a never before seen Sonic title for the saturn. We don't think this title has ever been shown off or mentioned before. We don't even know what it looks like yet because we can't build it until the environment is complete. But there is likely at least one more major surprise in this find.


http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... tcount=327

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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Tetho le Jeu 06 Nov 2014, 15:09

Je me demande si la nécessité d'avoir une N1V arrivera a être contournée, la carte étant plus ou moins du hardware de Saturn pour PC.


Très curieux d'y jouer quand même, ne serait-ce que parce que je jeu, avec sa caméra à focale ultra courte qui donne un effet Fisheye ultr abusé, m'a toujours semblé littéralement gerbant.
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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Ialda le Jeu 06 Nov 2014, 15:29

Bonne question, on dirait qu'il y a des gens qui travaillent sur le problème, je me demande où ils en sont exactement :)

http://www.vogons.org/viewtopic.php?t=29670
http://www.vogons.org/viewtopic.php?t=14

Sinon s'il y a des développeurs courageux pour voir comment est batie cette couche d'abstraction et si elle peut facilement être détourné pour implémenter une solution qui s'appuyerait sur du SDL ou je ne sais quoi :?

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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Zêta Amrith le Ven 07 Nov 2014, 19:11

Tetho a écrit:Très curieux d'y jouer quand même, ne serait-ce que parce que je jeu, avec sa caméra à focale ultra courte qui donne un effet Fisheye ultr abusé, m'a toujours semblé littéralement gerbant.

A mon avis le jeu sera mauvais, mais c'est une telle légende à lui seul en tant que titre censé sauver la Saturn, autour duquel les branches japonaises et américaines se sont déchirées - Naka a menacé de quitter la société, qui a conduit au démantèlement du Sega Technical Institute et ses développeurs à contracter une pneumonie qui a failli les tuer, qui devait ramener des persos des volets Game Gear, que le proposer à l'essai en-dehors des deux niveaux déjà pratiquables est d'un intérêt autotélique.

Présentation de Sonic Boom - étonnamment - réservée au Nintendo Direct japonais + pub so 90's :
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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Tetho le Ven 07 Nov 2014, 19:20

Zêta Amrith a écrit:que le proposer à l'essai en-dehors des deux niveaux déjà pratiquables est d'un intérêt autotélique.

Ha, je ne savais pas qu'une partie du jeu était déjà jouable. C'est via le proto acheté fin 200x à un collectionneur ?
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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Zêta Amrith le Ven 07 Nov 2014, 19:42

Oui, il me semble qu'il fallait un matériel bien particulier pour y accéder donc très peu l'ont checké. Les niveaux étaient incomplets (comme ceux de Sonic Crackers) donc on ne pouvait pas les terminer.

J'ignore jusqu'où le jeu a été fini avant le blast du STI mais on a pu apercevoir durant deux secondes des combats de bosses contre Metal Sonic et Fang vers 1997. Venant des McGyvers de Sonic Retro, on sait de toutes façons que ça ira jusqu'au bout, même s'il faut qu'ils en créent ou codent eux-mêmes des pans.

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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Geoff34 le Sam 08 Nov 2014, 21:51

Diffusion des premiers épisodes de Sonic Boom prévue pour le Mercredi 19 Novembre sur Gulli à 16H30.
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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Zêta Amrith le Sam 08 Nov 2014, 22:22

Les deux premiers épisodes de la série ont été diffusés aux Etats-Unis ce matin, sur Cartoon Network. C'est très... sitcom ? Difficile de pas les entendre chuchoter "Si on utilise le second degré on aura à la fois les kidz et qui sait peut-être un fandom de bronies du net".

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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Geoff34 le Sam 08 Nov 2014, 23:19

Je vois, en même temps, les sitcoms à second degré, c'est un peu la norme de la chaine.
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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Zêta Amrith le Lun 10 Nov 2014, 13:48

Ok, donc Sonic Boom : Rise Of Lyric serait bien un énième assassinat, le nouveau Sonic 2006.
Frame-rate à l'agonie, textures made in RPG-Maker, aliasing, clipping, géométrie PS2, bugs divers...

Pas étonnant que "les copies soient arrivées en retard" chez IGN et consorts.
SEGA ne veut sans doute pas que la presse teste le jeu à temps.

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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Geoff34 le Mar 11 Nov 2014, 12:48



Mon dieu, ce foirage de cutscene, comme le disait un gars provenant d'un autre forum : "C'est tellement mauvais que ça en est devenu un chef d'œuvre à préserver"
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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Zêta Amrith le Mar 11 Nov 2014, 14:38

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Les reviews vont être divertissantes.
Déjà en proie aux mauvais résultats cette année, SEGA risque de s'en mordre les doigts.

Les trailers de lancement :

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> SEGA dépose le nom Sonic Runners, mais tout porte à croire qu'il s'agit d'un nouveau jeu pour mobiles.
> Nintendo annonce la sortie des amiibos Sonic et Megaman (compatibles SSB) en Février.

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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Wonk le Dim 16 Nov 2014, 00:35

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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Zêta Amrith le Dim 16 Nov 2014, 01:57

C'est un fiasco intersidéral à côté duquel Sonic 2006 paraît presque stable.
Apparemment une bonne partie de l'équipe s'est barrée en plein développement pour une raison inconnue.

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En fait, le jeu est à ce point à l'état de bêta non terminée qu'il est possible de finir le soft en 51 minutes (actuel speedrun) en profitant d'un bug du pause-reset conférant un infinite jump à Knuckles.
Sans parler du freezage de consoles.

Le dessin-animé de la franchise sera sans doute le seul à satisfaire aux attentes de SEGA puisque Cartoon Network augmente son audience dans la case horaire de Sonic Boom de + 52% à + 132% par rapport à l'an dernier. Et quand Sonic ne figure pas dans les jeux les plus foireux du moment et dans des séries TV pour mioches, il joue les guest dans des anime 3D low-cost pour otakus désenchantés :

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"SEGA ! SEGA ! SEGAAA ! WAKA-I CHI-KA-RAAA !"


C'est moi qui ais vu ton first-play Bayonetta 2 sur Twitch dude.

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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Geoff34 le Dim 16 Nov 2014, 08:54

Bon, le dessin animé est toujours sympa, excepté le quatrième épisode, qui est dans le registre humour "dégueux".

une autre vidéo du jeu, Jump cancel + Sequence breaking :

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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Tetho le Dim 16 Nov 2014, 16:36

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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Aer le Dim 16 Nov 2014, 17:03

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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Zêta Amrith le Dim 16 Nov 2014, 17:18

Ce que l'on croit comprendre de la bérézina à partir d'éléments épars, c'est qu'à l'origine était un jeune studio de seconde zone qui a tenté de vendre son projet de nouvelle IP à SEGA Of America, et que ce dernier a répondu "D'accord mais à condition d'en faire un Sonic". Une transformation de l'univers et des mécaniques de jeu prévues s'en est suivie, qui a progressivement divisé l'équipe, laquelle s'est disloquée au fur et à mesure puis finalement séparée en plein milieu du développement. Déjà mis en difficulté par la réduction des effectifs - et apparemment ce sont les plus mauvais qui sont restés, le simulacre de jeu a vraisemblablement subi un second coup dur avec la signature du contrat Nintendo/SEGA stipulant la sortie de trois exclusivités Sonic sur Wii U ; pensé pour la PS3 et la 360, Sonic Boom s'est vu migrer du jour au lendemain vers la console de salon de Nintendo alors qu'il avait été bâti sur un moteur CryEngine réputé pour sa compatibilité toute relative avec la Wii U. Faute de pouvoir/vouloir tout ré-optimiser, les performances graphiques ont ainsi été réduites au minimum pour que le titre puisse ne serait-ce que tourner sur la machine, et encore, le tout perclus de ralentissements et de bugs en quantités historiques. La série TV, les jouets et les comics ayant été lancés à l'automne, il n'était pas question d'envisager une seconde de repousser le jeu sans compromettre l'ensemble du cross-media. SEGA et le foirage, SEGA et l'amateurisme, c'est toute une histoire mais il faut dire que la branche américaine fait très très fort depuis huit ou neuf ans. Le résultat :

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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Milo le Dim 16 Nov 2014, 18:06

Au moins en speed run any %, ça va être passionnant. :D
"J'adore trop les doubleurs japonnais de la nouvelle saison de ce manga. Faut que je voye s'il est licencié !" ಠ_ಠ

The Smash Brothers, à peine 4h18 20 min, facile 8)

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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Tetho le Lun 17 Nov 2014, 02:53

C'est possible de patcher des jeux sur WiiU ? Ou le jeu est condamné à rester dans cet état à jamais ?
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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Lion_Sn@ke le Lun 17 Nov 2014, 09:18

Tetho a écrit:C'est possible de patcher des jeux sur WiiU ? Ou le jeu est condamné à rester dans cet état à jamais ?


Les jeux sont patchables sur Wii U. Après est-ce que SEGA va se casser la nénette à TOUT patcher ?

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Re: Sonic The Hedgehog

Messagede Milo le Lun 17 Nov 2014, 10:25

Je vois d'ici la màj plus lourde que le jeu :lol:
"J'adore trop les doubleurs japonnais de la nouvelle saison de ce manga. Faut que je voye s'il est licencié !" ಠ_ಠ

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