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Chnap
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Messagede Chnap le Ven 04 Aoû 2017, 19:53

Ialda a écrit:J'aimerai bien voir le git de ton Ogame aussi :D

Le serveur, je suis encore aux prémices, mais j'avance plutôt vite et aucun obstacle à l'horizon.
Le client par contre j'ai rien fait :mrgreen:

Pour le pathfinding je t'invite à te renseigner sur des algos comme A* ou encore Dijkstra. De souvenir LibGdx en implémente nativement, à vérifier.

Ialda a écrit:J'aime bien certaines idées que tu peux trouver dans l'IF, j'aime bien le concept même de fiction interactive, après si côté langage et IDE il y a eu des progrès énormes avec la version 7 d'Inform, la feature "programmer en langage naturel" mise en avant initialement sur cette version n'aura pas toujours réussi à remplir toutes ses promesses et devoir revenir vers du code plus technique quand tu fais du complexe 'est un peu frustrant.


Aucun souvenir sur la version du logiciel, je me souviens surtout de l'interface du logiciel, l'absence de structure du code, de coloration, ... L'impression d'utiliser le bloc-note windows, j'imagine pas la galère sur les projets importants :?
Cela dit j'aime vraiment le concept, j'essaierai la dernière version du logiciel, et ses concurrents s'il y en a :mrgreen:

Ialda a écrit:Il y a vraiment pas grand chose à voir mais ça me permettrait de tester l'export libgdx -> itch.io, autant avec gamemaker j'ai pu voir que ça marche bien autant avec libgdx j'ai jamais tenté (je teste en mdoe desktop d'habitude... ^^ )


Normalement c'est très simple avec LibGdx, une commande gradle et les fichiers sont générés. Allez, j'attends :D

Ialda a écrit:C'est celà. Pas encore essayé React, j'ai de vagues idées sur l'influence qu'il a pu avoir sur angular 4 mais j'ai encore pas mal à me documenter sur le sujet...


React c'est la vue dans le javascript, avec chaque élément considéré comme un composant, le tout suivant une architecture hiérarchisée (parent-enfant). Un petit exemple (regarde la fonction render notamment). Comme Angular, React suit sa propre logique, mais les deux ne sont pas incompatibles.

Sinon, je l'ai pas essayé, mais on me dit que du bien de Vue.js qui serait un équivalent à React particulièrement propice à la cohabitation avec Angular. A voir.

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Messagede Ialda le Ven 04 Aoû 2017, 23:45

Chnap a écrit:Pour le pathfinding je t'invite à te renseigner sur des algos comme A* ou encore Dijkstra. De souvenir LibGdx en implémente nativement, à vérifier.


A voir, c'est justement un bon exercice de le réimplémenter complètement moi-même. Dans un contexte professionnel, on peut avoir trop tendance à n'être in fine qu'un orchestrateur de composants logiciels pré-existants; or, perso, l'algo, j'aime bien ça, et je regrette de ne pas en faire plus souvent :D

(idéalement il faudrait que j'implémente les deux car ils peuvent coller à des cas différents : Dijkstra en mode balade / rôdeur, A* en mode poursuite...)

Chnap a écrit:Normalement c'est très simple avec LibGdx, une commande gradle et les fichiers sont générés. Allez, j'attends


Oui mais j'utilise pas graddle... hé, les packages sont publiés sur un nexus, j'ai le droit de m'en servir :mrgreen:
Il faut que je regarde comment marche la création de package pour du HTML5.

Chnap a écrit:React c'est la vue dans le javascript, avec chaque élément considéré comme un composant, le tout suivant une architecture hiérarchisée (parent-enfant). Un petit exemple (regarde la fonction render notamment). Comme Angular, React suit sa propre logique, mais les deux ne sont pas incompatibles.

Sinon, je l'ai pas essayé, mais on me dit que du bien de Vue.js qui serait un équivalent à React particulièrement propice à la cohabitation avec Angular. A voir.


L'écosystème js et son fourmillement de librairies, outils, frameworks... :mrgreen:

Ton package struct : tu réimplémentes MVC ?

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Messagede Chnap le Sam 05 Aoû 2017, 13:16

Ialda a écrit:A voir, c'est justement un bon exercice de le réimplémenter complètement moi-même. Dans un contexte professionnel, on peut avoir trop tendance à n'être in fine qu'un orchestrateur de composants logiciels pré-existants; or, perso, l'algo, j'aime bien ça, et je regrette de ne pas en faire plus souvent :D


D'autant que ces algos ne sont pas bien compliqués à implémenter (t'as même wikipédia qui te sort le pseudo-code).

Ialda a écrit:Oui mais j'utilise pas graddle... hé, les packages sont publiés sur un nexus, j'ai le droit de m'en servir :mrgreen:
Il faut que je regarde comment marche la création de package pour du HTML5.


Ah je savais pas qu'on pouvait se passer de Gradle.
Pour l'export en HTML5, de souvenir c'était vraiment pas top. Ça foirait souvent, le résultat différent de la version desktop, performances douteuses :? Peut-être juste moi qui faisait n'importe quoi va savoir, j'ai pas persisté.

Ialda a écrit:Ton package struct : tu réimplémentes MVC ?


Yep ! Je fais la majorité de mes projets en suivant le pattern MVC.

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Messagede Ialda le Dim 06 Aoû 2017, 22:42

Chnap a écrit:Pour l'export en HTML5, de souvenir c'était vraiment pas top. Ça foirait souvent, le résultat différent de la version desktop, performances douteuses Peut-être juste moi qui faisait n'importe quoi va savoir, j'ai pas persisté.


J'ai découvert aujourd'hui 1/ que l'export en HTML5 se basait sur GWT et 2/ que le build sous GWT est assez lourdingue (nécessite les sources des dépendances, des tags correctement renseignés dans des fichiers de conf XML... d'ailleurs je ne comprends pas pourquoi la compilation ne pourrait pas, en théorie, se baser sur le bytecode plutôt sur sur les fichiers sources ? D'accord le résultat sera illisible mais bon ^^). Du coup j'ai passé la matinée à réécrire mon projet, le remettre sous graddle, virer ou réécrire des dépendances, virer des outils de génération de code automatique, et là j'ai encore des dépendances qui foirent... bon, ça va m'occuper sur les prochains jours, en tout cas l'exercice est intéressant, un bon moyen de se rappeler que le choix des outils est important en fonction des cibles choisies :mrgreen: (genre avoir remplacé ashley par artemis et son mécanisme de DI si jamais j'avais voulu faire de l'android, cas connu... :lol: )

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Messagede Chnap le Lun 07 Aoû 2017, 10:17

Hoho la galère.
L'aspect multiplateforme cher à Java trouve ses limites lorsqu'on s'attaque au web (JavaFX se débrouille pas trop mal néanmoins). C'est une des raisons qui m'ont fait passer à Typescript. Y'a pas plus universel que le web, ça s'exporte absolument partout et avec Electron tu peux en faire une appli desktop. Que veut le peuple.

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Messagede Ialda le Lun 07 Aoû 2017, 14:14

La cerise sur le gateau c'est que GWT n'est pas capable de traduire l'ensemble du langage Java. Par exemple, une des raisons qui font que le build de mon projet échoue est que j'utilise les groupes dans mes regex servant à générer les noms des PNJ, et ça GWT n'a pas l'air d'apprécier :lol:

Chnap a écrit:L'aspect multiplateforme cher à Java trouve ses limites lorsqu'on s'attaque au web (JavaFX se débrouille pas trop mal néanmoins). C'est une des raisons qui m'ont fait passer à Typescript. Y'a pas plus universel que le web, ça s'exporte absolument partout et avec Electron tu peux en faire une appli desktop. Que veut le peuple.


Le problème pour moi (plutôt orienté Java à la base) c'est que l'écosystème web et js a encore une image d'instabilité avec de nouveaux outils ou librairies qui apparaissent continuellement. A moyen terme je pense aussi que le ts est là pour rester, mais dans le doute... :mrgreen:

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Messagede Chnap le Lun 07 Aoû 2017, 14:42

Typescript a été conçu dans le but de représenter le futur de Javascript.
There are two main goals of TypeScript:

Provide an optional type system for JavaScript.
Provide planned features from future JavaScript editions to current JavaScript engines

(source)
Et ça se vérifie au fil des mises à jour de JS (cf. ECMA2015). Typescript est très proche des langages objet comme Java et C# (il est conçu par le créateur de ce dernier !). On y retrouve la quasi-totalité des concepts relatifs à ces langages (abstraction, héritage, généricité, ...).
C'est pas demain la veille que le langage va disparaitre, non seulement il est très populaire mais en plus supporté par une petite start-up nommée Microsoft :wink:

une image d'instabilité


Une impression compréhensible en particulier venant du monde Java qui assez... statique :lol:
Le web, du moins pour ce qui est de JS/TS, évolue très vite. Les librairies se multiplient, se mettent à jour très régulièrement. Ça pose parfois des problèmes, avec certaines librairies dont les mises à jour modifient radicalement le fonctionnement de la librairie (Angular 1/2, D3 v3/v4).
Javascript est un langage inutilisable en l'état et qui nécessite l'utilisation de librairies externes. On a pas une solution clef en main comme Java, on doit se renseigner sur quelles librairies va-t'on avoir besoin, leur compatibilité, etc... Mais ça a l'avantage de n'utiliser que ce dont on aura besoin pour le projet.

Mais globalement je pense que c'est une excellente chose que le domaine soit aussi dynamique. L'autre jour j'avais un soucis sur une des librairies que j'utilisais, du coup j'ai contacté son créateur sur github. Ca s'est révélé être un bug, qu'il a corrigé en 2 jours. C'est pas demain la veille qu'on aura cette réactivité avec Java :lol:

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Messagede Eltreum le Lun 07 Aoû 2017, 22:01

Yo,

si tu cherche du (gros) nanar + vieux Hong Kong = Riki-Oh (Story of Ricky) si le gore grotesque ne te gêne point.
R....

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Messagede Chnap le Lun 07 Aoû 2017, 22:24

J'ai commencé à faire une liste avec toutes vos recommandations. J'en suis à 6 nanars à voir là :D

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Messagede Gemini le Lun 07 Aoû 2017, 22:45

Je précise que les trois productions HK citées précédemment par Ialda ne sont pas des nanar :roll:

Je ne crois pas aux nanars. Dans l'ensemble, je ne dois avoir vu que deux ou trois productions involontairement mauvaises au point d'en devenir drôles ; Troll 2, Clash of the Ninjas, cela n'ira guère plus loin. Le plus souvent, il s'agit de ratages purs et simples qui n'ont rien de véritablement ludiques, ou de comédies singeant les archétypes supposés du nanar pour attirer le public. Par contre, ce qui m'énerve, ce sont les spectateurs qui crient au nanar dès qu'un métrage propose une approche ou une esthétique qui les sort de leur zone de confort et de leurs petites habitudes. Traiter le Batman de 66 de nanar car Batman n'est pas censé être un personnage comique, je ne comprendrai jamais :|
Dernière édition par Gemini le Lun 07 Aoû 2017, 23:30, édité 1 fois.

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Messagede Merlin le Lun 07 Aoû 2017, 23:28

Bienvenue Chnap.^^

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Messagede umma le Jeu 07 Sep 2017, 11:13

Bonjour à toutes et à tous,
Alors voilà je suis nouvelle ici,
Moi c'est Kate, 26 ans, designer
je suis passionnée de manga, jeux vidéo
Ravie de faire partie de cette communauté
Merci et à bientôt

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Messagede Xanatos le Jeu 07 Sep 2017, 11:22

Bienvenue parmi nous Umma ! :)
Edgar, Edgar, prince de la Cambriole...

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Messagede Aer le Jeu 07 Sep 2017, 11:27

Bienvenue Umma, c'est toujours plaisant de voir de nouvelles têtes ^^.
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Messagede Deluxe le Jeu 21 Sep 2017, 09:48

Salut, moi c'est Deluxe.

Certains d'entre vous me connaissent déjà, puisque je roule ma bosse depuis sept ans sur le site Anime-Kun pour lequel j'ai écrit pas loin de trois cents textes, principalement concernant l'animation japonaise. Je lurke sur Mata depuis longtemps, si bien que je connais un peu l'ambiance du coin. En vérité, il y en a quelques-uns que je connais vraiment IRL, notamment Rhyvia qui est un ami, ou encore Tetho que j'ai rencontré en convention.

Dans la vie je ne fais pas grand-chose, mon entourage croit que je suis étudiant en droit. Depuis quelques années j'écris occasionnellement des piges pour le magazine Animeland sous le pseudonyme Deluxe. Une de mes dernières contributions dans le numéro 214 est un panygérique à la gloire du compositeur Shiro Sagisu, dont je suis fan. Mon domaine d'expertise c'est l'animation japonaise et les jeux vidéos, je lis très peu de mangas et de romans, regarde très peu de séries télés et pas beaucoup de films.

Niveau animes j'aime dire que j'ai des goûts variés mais avec l'âge j'ai arrêté d'essayer de regarder n'importe quoi en espérant tomber sur la perle rare. Ma période favorite c'est la fin des années 90-début des années 2000, c'est l'époque des animes qui m'ont marqué. Pour donner une idée mes coups de cœur récents c'est des trucs du genre Showa Genroku Rakugo Shinju, Diamond is Unbreakable, Joker Game, Gundam IBO, Yuri on Ice, etc.

Pour les jeux vidéo j'ai grandi avec Nintendo (époque N64-Game Boy) et j'ai supporté la marque pendant longtemps. Après la Wii j'ai changé de crèmerie et je suis passé sur Playstation, et je ne joue plus que là bas désormais. Je ne joue pas sur PC et je n'ai jamais touché (littéralement) de console Sega, ces mondes-là me sont complètement étrangers.

Je vous avoue que j'ai pas l'habitude d'écrire des messages de présentation comme ça, j'ai l'impression de passer un entretien d'embauche. Enfin bref, je vous remercie par avance de votre accueil.

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Messagede Aer le Jeu 21 Sep 2017, 10:20

C'est royal.

Bienvenue du coup ^^.
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Re: Bienvenue à tous (Topic présentation)

Messagede VpV le Jeu 21 Sep 2017, 13:35

Salut Deluxe (Fan), et bienvenue.

Quels sont les jeux qui t'ont plu dernièrement ? ou même de tout temps ?
Tu as fait le timide sur ton profil de joueur. :)

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Messagede Zêta Amrith le Jeu 21 Sep 2017, 13:44

Bienvenue.
Deluxe a écrit:... est un panygérique de...

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Re: Bienvenue à tous (Topic présentation)

Messagede Rhyvia le Jeu 21 Sep 2017, 14:30

Il est modeste, mais cette personne est un véritable érudit et un gentilhomme qui est allé regarder Brain Powerd pour la science et le bien collectif et qui a défoncé Aldnoah Zero de manière tellement spectaculaire qu'un magazine sur l'animation japonaise lui a demandé d'écrire des piges.

Un grand homme, assurément.

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Messagede Aer le Jeu 21 Sep 2017, 14:33

Ca devait leur changer de Kara, laül.

qui est allé regarder Brain Powerd pour la science


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Re: Bienvenue à tous (Topic présentation)

Messagede Ialda le Jeu 21 Sep 2017, 16:50

On peut être scientifique spécialisé en talonnettes de mécha chez Nagano ? C'est pour un ami.

Bienvenue :D

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Re: Bienvenue à tous (Topic présentation)

Messagede Deluxe le Jeu 21 Sep 2017, 17:39

VpV a écrit:Quels sont les jeux qui t'ont plu dernièrement ? ou même de tout temps ?
Tu as fait le timide sur ton profil de joueur. :)

Ma console de chevet c'est la GameCube, qui m'a apporté mes meilleurs souvenirs de joueur avec Smash Bros Melee, Mario Sunshine, Wind Waker, Pokémon Colosseum, Metroid Prime, F-Zero GX, Double Dash, Rogue Leader, etc. En ce qui me concerne cette époque c'est le sommet de Nintendo, l'âge d'or révolu. C'est pour ça qu'après la déception Wii je suis passé à la concurrence sans me retourner.

Et sur PS2 j'ai découvert plein de trucs tout aussi bien comme Metal Gear Solid 2/3, Dragon Quest VIII, Final Fantasy XII, Persona 3/4, Kingdom Hearts 2 et tout ça. Du coup j'ai renouvelé ma confiance à Sony sur les générations suivantes ce qui m'a permis de découvrir les jeux Platinium Games, les jeux From Software, les jeux Naughty Dog en plus des multiplateformes. Et surtout d’esquiver la WiiU.

Dernièrement les trucs qui m'ont beaucoup plus c'est Bloodborne, qui est le meilleur des Souls ; The Witcher 3 qui est le seul jeu qui m'a fait me précipiter sur les DLC parce que j'en voulais encore ; et Persona 5 qui est une claque adressée aux dix dernières années du JRPG. J'aurais bien voulu aussi y mettre Nier Automata mais celui-là est déjà suffisamment surestimé partout.

(Merci à tout le monde pour votre accueil)

(Et oui je dis bien la GameCube n'en déplaise au Bertrand Renard local)

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Messagede Aer le Jeu 21 Sep 2017, 18:27

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Re: Bienvenue à tous (Topic présentation)

Messagede Lancer21 le Jeu 26 Juil 2018, 17:51

Salut à tous!

Je me présente, Lancer, 25 ans, passionné de manga et d'anime même avant que je sache que ce sont des genres à part :mrgreen: en effet, j'ai grandi, comme un peu tout le monde ici, avec Pokémon, Digimon etc, mais aussi avec les jeux Zelda et Final Fantasy, par exemple...
Je suis aujourd'hui très orienté sujets historiques et militaires, même si je compte parmi mes titres préférés Re:Creators, Steins;Gate ou Madoka Magica (sinon, j'adore aussi Valkyria Chronicles, aussi bien le jeu que l'anime, Shoukoku no Altair et Shoujo Shuumatsu Ryokou). En manga, j'ai récemment lu et adoré les séries Reine d'Egypte et Bride Stories, ainsi que quelque chose de plus ancien, Zipang.

A part ça, j'aime aussi le modélisme, les jeux vidéo et l'histoire "réelle", surtout politique.

C'est tout pour moi, à très bientôt un peu partout sur le forum!

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Re: Bienvenue à tous (Topic présentation)

Messagede Rhyvia le Jeu 26 Juil 2018, 19:54

en effet, j'ai grandi, comme un peu tout le monde ici, avec Pokémon, Digimon etc


Dur.

Ca partait d'un bon sentiment, mais j'ai entendu le poids des années s'abattre sur un nombre certain de personnes en lisant ce message.

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