[Sujet Unique] Visual Novel

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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Tetho le Jeu 01 Oct 2015, 23:23

Plein de bonne news :

-Les deux jeux sont greenlightés.
-La version vita est officialisée, et les éditions physiques sur PC seront sans DRM.


Dans un message sur le fil de discutions le PR de Degica a dit qu'ils étaient en négociation avec Cospa pour proposer des T-shirts, dont le fameux Drill Milky Punch :16: ou le Argus de Total Eclipse.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Aer le Jeu 01 Oct 2015, 23:35

J'imagine qu'il devait y avoir EX/UL sous l'un des deux liens, mais on va tous faire comme si on avait compris.
Bonnes nouvelles en soit, yeh.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Tetho le Ven 09 Oct 2015, 22:58

Pendant que la campagne de financement de Muv-Luv est entrée dans le ventre mou de milieu de campagne, plein de nouvelles infos et des réponses .

-Will there be a physical version of the CODEX or Integral Works?

・The Codex stretch goal exists due to the Integral Works demand. It was one of the top fan requests we've been receiving since months ago. We tried looking into releasing a physical English translated book but simply put, it's not that simple and may take more work than translating more of our games from scratch.

・First issue - Integral Works has a license that's very, very expensive as it's selling well until now. Degica is not a book publisher, and it's impractical to have it exclusively only to KS. We have to sell the book after the Kickstarter and that will require us to pay another license. We have to make another set of agreements with a couple 3rd party companies, and as the Kickstarter project stands, we are already working with many companies.

・This is also beyond our plans for the Kickstarter. It is better off as a separate project or something to consider in the future when Muv-Luv does well in the west.

・The amount of work needed to keep the book 1:1 faithful to the original will cost a lot. The text can't be highlighted digitally and are bound to the images which are copyrighted. So aside from translation work, image editing is involved.


Tough luck :(

Will there be Japanese-English text switching?

・Before anything else, everyone needs to know there's an exclusivity license for the trilogy's Japanese scripts. ixtl is doing their best to hasten the proceedings with the 3rd party company holding the exclusivity, but we can't promise the multi-language feature yet. Current status is unknown.

There is a separate release for PS VITA confirmed by the creators last October 2 live stream but only for Japan, and may possibly release sooner than the PC version. This also means the English release for VITA may be done in only a few months after we've finished the trilogy's PC version since the VITA engine is ready. We'll only have to do Debugging and QA for the most parts when the time comes. :)


Confirmation donc que la version Vita était en dev depuis un moment déjà au Japon et que donc son existence était en soit indépendante des résultats du Kickstarter. Enfin si ça permet de l'avoir plus vite, tant mieux. J'avoue que je ne l'attend que pour les succès en fait :lol:
Par contre le multi langue j'y crois pas. Je vois mal Âge laisser les jeux en jap à 60-70$ sur Steam quand la trilogie complète en démat au Japon vaut 14000¥.


Les vestes de pilotes :

[Montrer] Spoiler
Image


Taille maxi L, c'est mort pour moi :lol:


Et le proto 3D de la peluche :

Image

Mouais, je vais attendre le proto réel avant de me risquer à monter ma contribution là.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Aer le Ven 09 Oct 2015, 23:12

Ils se foutent vraiment de notre putain de gueule. Tout ce qui est payé avec ce putain de kickstarter c'est une putain de licence.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Tetho le Sam 10 Oct 2015, 23:17

Mais si, la peluche ! :58:


Plus sérieusement j'ai l'impression qu'Âge utilise cette campagne à la fois pour tester l'eau en occident mais aussi pour faire des économies d'échelles dans le portage de ses jeux vers de nouvelles plate-formes au Japon.
Le portage Vita et Windows 10 de la trilogie me semblait quelque chose qui allaient évident débarquer à moyen terme au Japon, mais en faisant d'une pierre deux coup et en les sortant en occident et en en faisant financer une partie par financement participatif ça a du accélérer leurs plans. Ensuite les "améliorations" de la trilogie et le port des photon series aucune idée, mais nul doute que la Japon en bénéficiera aussi assez vite si le travail a été effectué et qu'il ne reste qu'à remplacer le texte et vérifier que tout tourne bien.
Reste que le Codex qui risque de rester exclusif vu que les japonais ont déjà ce contenu dans divers bouquins.

Et vu la niche que représente la communauté des lecteurs de VN au Japon et en occident, ça me va. OK le KS va plus co-financer que financer, mais au final on va quand même avoir des trucs qu'on aurait pas eu sinon. Et le succès écrasant de la campagne devrait leur donner des idées (m'est avis que Yoshimune va assez vite refaire le tour des boites de prod avec un projet d'adapter la trilogie mais cette fois en mettant en avant la présence d'un public très dévoué en occident comme argument commercial). On verra bien tout ça en temps voulu, notamment coté traduction de VN, mais là ils devraient être occupés jusqu'à au moins fin 2016 pour tout traduire et compiler si les 720k$ sont atteints.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Tetho le Mar 13 Oct 2015, 06:59

La dernière update tease grave.


The next stretch goal is the Photon Melodies and Photon Flowers sidestories collection. With awesome backers like you, we’re pretty sure we can hit this by the end of the campaign.

Photon Flowers and Photon Melodies are collections of stories compiled from various âge-soft titles and originally released for the PS3.

We’re also discussing adding an additional stretch goal. We’ll be announcing this tomorrow or the day after ;)
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Tetho le Jeu 15 Oct 2015, 06:13

Tshisrts Drill Milky Punch confirmés, jusque taille XXL.


Et d'après /m/ :

Image


Le Kickstarter du diable, il en veut personnellement à mon argent :104:
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Aer le Jeu 15 Oct 2015, 11:03

C'est cool pasque j'en ai toujours pas. Au rythme ou ça va, je vais même pas pouvoir participer :/.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Tetho le Jeu 15 Oct 2015, 19:17

Penses à donner 1$ for great justice alors, ça te donnera accès à backer's kit pour upgrader ce que tu donnes plus tard quand t'auras les sioux.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Aer le Jeu 15 Oct 2015, 20:01

Merci du protip, j'avais pas fait gaffe.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Down le Jeu 22 Oct 2015, 23:42

Ça y est, le stretch goal pour le Codex version physique est arrivé.
On nous annonce 400-500 pages avec du contenu d'Integral Works et Lunatic Dawn. Ah, et l'artbook de la Collector Box est passé de 50 pages softcover à 80 pages hardcover, ce qui est assez appréciable.

J-je crois que je vais devoir passer à la caisse, là.

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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Tetho le Jeu 22 Oct 2015, 23:54

Cette update a mis du temps à arriver mais il reste encode 12 jours, ça va.

C'est encore une fois trèèèès bien pensé. Ils donnent plus de valeur aux niveaux supérieurs pour inciter à monter les montants engagés. Le niveau à 150$ était jusque là le meilleur rapport "qualité/prix" avec tout ce qui avait été débloqué, mais là avec potentiellement le codex physique le 300$ vient de lui défoncer la gueule à coup de club de golf et prendre la place. En ajoutant la figma et le wallscroll ça sera vraiment un sacré colis qui sera reçu par les backers si c'est atteint.


Et la peluche a vraiment l'air cool.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede hebiko le Ven 23 Oct 2015, 11:58

Bon bah reste à espérer, si le codex est atteint je monterai ma contribution (moi qui voulait surtout la pluche à la base)
Image

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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Tetho le Ven 23 Oct 2015, 17:27

C'est, je pense, le talon d'Achille de cet objectif : si il est atteint ça sera probablement limite-limite. Hors pas mal de monde va probablement jouer la sécurité et attendre "au cas où", ce qui risque d'empêcher d'atteindre ces 900 000$. Et le serpent se mord alors la queue.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Aer le Ven 23 Oct 2015, 18:41

Je sais pas si les gens jouent la sécurité mais le tier à 720.000 avec les deux photons est à un cheveux la. Violent.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Tetho le Sam 24 Oct 2015, 01:41

Side stories atteintes.
Maintenant il ne reste plus qu'à rendre l'impossible possible.

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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede hebiko le Jeu 29 Oct 2015, 23:15

814k à 4 jours de la fin, ça reste possible, j'ai suivi jour par jour et on a une moyenne de 20k, si en plus y a un petit sursaut le dernier jour le codex devrait être possible. Et si ils atteignent 890k mais qu'ils font "haha dommage" y a moyen de pousser une petite gueulante?
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Tetho le Ven 30 Oct 2015, 01:23

Il reste 5 jours, ça se termine mardi à 20H. Et au rythme actuel ça sera atteint même sans boost final, alors en prenant en compte ceux qui attendent le mail de rappel 48H avant la fin... (par contre le gros des fans doit déjà être à la limite de ce qu'il peut contribuer) La question c'est surtout quand. 48-24H avant l'échéance, que Degica puisse upgrader les tiers ? Ou à peine avant la fin, laissant ceux qui attendaient la validation pour monter un peu ronds comme grojean ?
Et vu la façon dont la campagne est gérée, si il manque 10 000$ je pense qu'ils l'accorderont plutôt façon grands seigneurs. Maintenant et devant le succès ils sont clairement en train de faire plaisir aux fans afin de s'assurer de leur soutiens dans le futur. Le coup de la figma, à l'origine une exclu de l'édition X360, le montre bien. Et après une telle campagne c'est sûr que les fans vont les suivre, pour peu que les promesses soient tenues, ils leur auront donné tout ce qu'ils voulaient, même l'impossible édition physique de l'Integral Works.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede hebiko le Sam 31 Oct 2015, 11:09

ça me semble désormais sûr à 99%: 875k atteint, il reste un peu moins de 3 jours. A moins qu'il y ait des désistements de folies ça devrait le faire, du coup j'ai monté ma contribution.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Down le Sam 31 Oct 2015, 23:41

900k passés et il reste encore presque 72h. Ils ont même encore une update de prévue avant la fin, haha

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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Tetho le Lun 25 Jan 2016, 00:27

Sekai Project semble un peu désespéré de l'échec annoncé de son dernier Kickstarter : Root Double- Before Crime * After Days- Xtend Edition (à vos souhaits) et tente de sauver les meubles.
Même si ce projet là est financé, leur modèle économique basé sur KS semble arrivé à bout.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Aer le Lun 01 Fév 2016, 20:30

Nouvelle année, nouveau survey lancé par MangaGamer.

Il est temps d'aller parler d'Eushully/Astronauts et toutes ses conneries.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Tetho le Sam 14 Mai 2016, 10:07



√letter serait donc plus un jeu d'enquête/confrontation à la Gyakuten qu'un "bête" visual novel jouant ma carte du "si je pouvais refaire mon adolescence".
Je suis intéressé du coup.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Aer le Sam 14 Mai 2016, 10:59

Les vrais visual novels pour les hommes.

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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Tetho le Lun 30 Mai 2016, 14:38





Pendant ce temps Sekai Project a bien compris qu'on leur reprochait d'un peu trop se reposer sur Kickstarter, alors ils financent leurs nouveaux projets sur Indiegogo. Génie !
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