[Sujet Unique] Visual Novel

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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Aer le Jeu 01 Sep 2016, 19:55

Je sais pas trop si ça restera viable longtemps en soit, m'enfin les ayants droits doivent plus trop être à fond de nos jours.
Une personne qui recherche des sioux via des patrons pour financer la traduction (amateur) de jeux PC88/98. Jeux pour adultes évidemment mais aussi jeux all-ages pour pouvoir s'amuser avec ces vieux machins remplis de pixelarts.
Le rétrogaming de l'extrême est en marche.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Ialda le Jeu 01 Sep 2016, 20:13

La ludothèque PC88-98 pour un occidental, c'est un peu l'ultime frontière du retro-gaming - on pourra jamais aller plus loin en terme de nerderie pour des trucs cool mais pas super accessibles, souvent obscurs et quasi oubliés la scène CRPG chinoise mis à part peut-être.

Super nouvelle en tout cas, à suivre :)

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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Aer le Jeu 01 Sep 2016, 22:19

Toi tu t'es jamais embêter à vouloir faire tourner Heroine Anthem et sa demi trad du fion, avoue.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Ialda le Jeu 01 Sep 2016, 23:01

C'est Chinese Paladin: The Legend of Sword and Fairy que je voulais :06: mais ça marche pas chez moi

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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Tetho le Jeu 01 Sep 2016, 23:09

Non mais de toute façon ça fait un moment que Yu-no, Snatchers et Policenauts sont traduits (certes pas sur PC98 pour les deux derniers), il reste quoi comme VN majeur à traduire ? EVE Burst Error, non ? J'avoue que j'espère secrètement que la version HD sortie il y a peu au Japon soit déjà envisagée par un éditeur.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Ialda le Jeu 01 Sep 2016, 23:26

Image
Image
Je passe sur les Denno gakuen salaces de la Gainax... :mrgreen:
(ou Gundam: The Return of Zeon avec Toshihiro Kawamoto pour la couv je crois ?)



Plus sérieusement - perso, je dirais des titres comme Genei Toshi


Et en règle générale, tous ces vieux jeux micro aux graphismes délicieusement rétro.

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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede George Isaac Newton le Ven 02 Sep 2016, 00:58

Tetho a écrit:il reste quoi comme VN majeur à traduire ? EVE Burst Error, non ?


Le jeu est déjà disponible sur mangagamer, et pour avoir explosé la durée de vie de Yuno et ses musiques fantastiques, je ne troquerai pas Eve Burst Error contre une version àlamode.

Sérieusement, s'il y a d'autres jeux de cette qualité et avec autant charme, j'en suis.

Et il faut vraiment que je tente les Snatchers et autre Policenauts d'Hideo.

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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Aer le Mar 10 Jan 2017, 14:49

L'info m'était complètement passée sous le radar mais il y a un kickstarter pour Dies Irae en occident, l'un des nombreux jeux total-Chuuni-compatible de Light. Et j'apprécie pas mal Light. C'est pas leur VN qui m'a fait le plus de l'oeil mais pourquoi pas.
Et bon, des nazis avec des supers pouvoirs ça me semble OK.

(par contre ils parlent aussi d'un crowdfunding pour une série TV, j'imagine uniquement jap mais la somme donne un peu le vertige, coquins d'otaku fêlés)
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Tetho le Mer 07 Juin 2017, 00:58

Le Humble Sekai Project Bundle, 12$ pour 17 (!) visual novels :

Pour 1$ :
-Ame no Marginal -Rain Marginal-
-fault - milestone one
-KARAKARA
-NEKOPARA Vol. 0

Plus de la moyenne des payements (10$ au moment où j'écris ça) :
-fault - milestone two side:above
-Highway Blossoms
-Idol Magical Girl Chiru Chiru Michiru Part 1
-Japanese School Life
-Narcissu 10th Anniversary Anthology Project
-NEKOPARA Vol. 1
-Sound of Drop - fall into poison -

Et pour 12$ et plus :
-Idol Magical Girl Chiru Chiru Michiru Part 2
-Memory's Dogma CODE:01
-NEKOPARA Vol. 2
-Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition
-Sunrider: Liberation Day - Captain's Edition
-WORLD END ECONOMiCA episode.01
-WORLD END ECONOMiCA episode.02
-WORLD END ECONOMiCA episode.03


Si même les nekomimi et les magical girls ne vous intéressent pas, il vaut le coup rien que pour les trois World's End Economica, par l'auteur de Spice & Waifu. Mais il y a aussi Root√Double, par l'équipe d'Ever17, et Sunrider: Liberation Day qui a des grobots qui me semblent avoir du potentiel.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Aer le Mer 07 Juin 2017, 01:48

Jamais entendu parler de ce Sunrider ahahah.
VNDB semble le mettre pas trop bas en tout cas, pour ce que ça vaut (pas grand chose).
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Tetho le Jeu 13 Juil 2017, 13:12

Via GK :

Puisqu'on parle de roman visuel, autant partager la fuite de cette boutique allemande selon laquelle YU-NO (remake d'un classique du genre), Punch Line (scénarisé par Kotarô Uchikoshi) et Chaos;Child (cousin de Steins;Gate) seraient tous en route vers une sortie occidentale.


Fuck yeah pour Yu-no. Maintenant sortez nous'EVE Burst Error R et ça sera farpait.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Aer le Jeu 13 Juil 2017, 14:20

Je sais pas si je serais tant fuck yeah que ça, le remake a l'air assez dégueulasse niveau graphique.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Aer le Mar 14 Nov 2017, 00:33

Je sais que vous mourrez d'envie de jouer au VN de Domino's Pizza Japan.
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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Fisico le Mar 14 Nov 2017, 04:00

Aer a écrit:Je sais que vous mourrez d'envie de jouer au VN de Domino's Pizza Japan.


50% de réduc sur une pizza sukiyaki ?
Ça se tente.

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Re: [Sujet Unique] Visual Novel

Messagede Aer le Jeu 29 Mar 2018, 14:39

The Silver Case.

J'me disais qu'il était temps d'essayer, maintenant qu'il est dispo par chez nous (en anglais certes mébon).
Petit rappel, The Silver Case est le premier jeu officiel ou a officié le fameux Goishi Suda, plus connu de son surnom Suda51, jeu édité par la toute jeune société Grasshopper Manufacture. Il s'agit d'un visual novel donc, se passant à une époque contemporaine de sa sortie (1999). Il était malheureusement resté confiné à l'archipel jusqu'à sa ressortie récente sur pc.

Le jeu se "joue" comme la plupart des VN pour tout ce qui est histoire. Une fenêtre représentant la situation, les têtes des persos (pas vraiment de paperdoll ici) et des boites de dialogues. La ou c'est déjà un peu étrange c'est que chaque partie peut être séparée des autres, un peu comme si vous aviez plusieurs fenêtres ouvertes sur un écran d'ordi (je dis ça comme ça, mais le joueur ne peut pas faire bouger les boites, soyons clair, c'est le jeu qui définit leur position dans l'espace). Le reste de l'écran est quand à lui sujet à des flashs de mots et des couleurs stroboscopiques #Suda51.
Autre chose d'amusant, chaque fois qu'un personnage parle, un parallélépipède se positionne autour de sa tête, que celle ci apparaisse en grand ou qu'il ne soit que l'un des personnages d'une scène dessinée, avec son nom qui apparait genre une demi seconde à coté. Du coup zavez intérêt à bien repérer qui est qui, mais c'est pas forcément naze, surtout quand on se retrouve en mission tous cagoulés pour aller chercher des tueurs.

Doncque, thriller morbide à la japonaise ou on joue une jeune recrue d'un service de police d'une grande ville (probablement Tokyo mais j'ai pas encore vu passer le nom ?). Au delà de cet aspect VN, il y a deux trois trucs en plus. Pas mal de moments sont "animés", à l'époque avec les possibilités de la Playstation donc des trucs polygonaux assez moyens qui donnent un cachet kitsch et une part de l'aventure se joue un peu plus directement, en vue subjective ou vous pouvez faire évoluer votre avatar, un peu à la Myst. Enigmes débiles comprises, même si elles sont, pour le moment, moins tirées par les cheveux (et que vous pouvez les passer auto si ça vous emmerde, aussi).

Je n'ai fais que les premières heures alors dur de dire ou ça va aller, mais l'ambiance est déjà poisseuse comme il faut. La trad est oker et l'enrobage ne jure pas tant que ça sur nos écrans modernes (ça a été revu évidemment). Par contre, si vous lisez des tests en lignes ils parleront tous du "bruit de clavier" quand le texte défile et j'avoue que c'est oméga lourd en effet, surtout que ça peut pas être désactivé sans couper le son général.
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