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Conférence Akira Yamaoka à la JE2011

Conférence Akira Yamaoka à la JE2011
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Écrit par Yamaneko | Mardi 13 Septembre 2011 à 13h00 dans Fandom - Conférences

Le cultissime compositeur de musique de jeux vidéo de la non moins cultissime série Silent Hill donnait une conférence public devant un auditoire  conquis.Souriant et détendu il a répondu avec plaisir au jeu des questions réponses devant un public venu nombreux .


Akira Yamaoka commence par se présenter avant de passer aux questions posées par le public.

 

C'est la première fois que je viens à Japan Expo et j'avoue être très très excité.Quand je vois toutes ces personnes qui aiment la culture japonaise et le Japon, je ressens une énorme fierté, et cette fierté m'invite à me dire qu'il faut que je fasse encore plus.
J'ai eu l'occasion de passer un moment avec mes fans lors des séances de dédicaces, et je leur ai demandé ce qui les touchaient dans ma musique,c'est un instant privilégié où j'ai pu voir que ce que j'ai crée,ma thèse, a été transmise et comprise par certains, assimilée par d'autres, et j'en suis très très touché.

 

 

Travaillant dans le jeu vidéo depuis une vingtaine d'années, ce qui m'a beaucoup surpris c'est que mes fans me posaient des questions pour savoir comment j'étais rentré dans ce monde là, comment je composais, ce que je recherche à faire passer comme émotion quand je crée une musique, quelle sensation je voulais diffuser,toutes ces questions me poussent à vouloir aider ces gens qui sont passionnés par le jeu vidéo,et qu'ils puissent trouver rapidement leur voie et débuter dans ce créneau.
Depuis mon arrivée en France, j'ai pu replonger dans tout ce que j'ai fait, plonger dans le passé, voir le chemin parcouru, et me demander ce que j'avais fait jusqu'à maintenant tout en songeant à l'avenir.

 

Je signale que ce soir je donne un concert, je parlerai avec les instruments  au lieu des mots pour mon public (sourire)

© Akira Yamaoka

 

Le jeu des questions réponses commence.

Q:j'ai été très marqué par Silent Hill 2,qui m'a fait très peur,qu'est-ce qui vous effraie dans la vie?
r:c'est une question que l'on me pose souvent, je dirai la gent féminine (éclat de rires).Plus sérieusement, l'être humain me fat peur, quand on parle à quelqu'un et qu'on ne sait pas ce qu'il souhaite ,ce dont il est capable c'est cela qui me fait peur oui.

Q: Où puisez-vous votre inspiration pour faire votre musique?
R:Pour composer, je cherche à avoir le moins d'inspiration exterieure possible,sinon je n'arriverai pas à prendre ma propre inspiration en prenant possession de la matière de base que l'on me donne pour la retransmette à ma manière.

Q: En finissant Shadow of the damned, j'ai remarqué qu'un sound designer était crédité à la fin , et ce n'était pas vous ,car vous étiez crédité avec une autre fonction.Quel role avez-vous joué en dehors de la composition dans le sound design de shadow of the damned?
R:Je m'occupe de tout ce qui est son sauf les voix.Il va y avoir délégation du travail dans Le cas que vous citez.Pour le reste, travaillant depuis plus de 20 ans dans ce métier, je fais tout ,il est souvent difficile de déléguer .Pour ce jeu, j'ai fait toute la création sonore et l'autre pesonne que vous citez s'est occupée de l'aspect bruitage.

Q:Avez-vous d'autres projets plus personnels en plus de la composition de musique de jeux vidéos? Je sais que vous avez à votre actif un album solo .
R:C'est une question que l'on me pose souvent,j'ai en tête faire un projet plus international, avec des personalités non issues du jeu vidéo .Pour le live de ce soir,il y a des musiciens de nationalités différentes ,françaises,américaines parmi les membres du groupe et j'espère que vous prendrez du plaisir à écouter ce live.

Q:Vous travaillez sur de nombreux projets différents.Est-ce que cela implique d'avoir recours à des méthodes diférentes?Pouvez-vous évoquer votre façon de travailler sur vos différents projets?
R:Ce sont des projets divers qui ont des styles totalement différents, je ne me prends pas vraiment pour quelqu'un qui fait de la musique de jeux vidéo, mais je fais de la musique pour faire plaisir ,pour apporter plus de plaisir, de sensation, pour apporter  un supplément indéniable au jeu, et je me sens responsable de ce plaisir.
De base, la façon de travailler peut-être  différente, mais je ne quitte pas mon point de vue, cette recherche du plaisir donc la terminologie sera la même .

Q:Quelle est votre musique préférée parmi celles que vous avez composées pour la saga Silent Hill?
R:C'est une question difficile, au vu du nombre important de musiques composées.Beaucoup de personnes ont préféré dans Silent Hill 2 le thème de Laura, thème très plébiscité, et je crois que c'est celui qui me donne aussi beaucoup de sentiments .

Q:Vous avez également composé les musiques pour la chaine No life.Comment en êtes-vous arrivé à composer pour cette chaîne et comment se passe le travail avec eux?
R:je vois que nous sommes en France avec cette très bonne question(sourire)
J'ai eu l'ocasion de rencontrer il y a dix ans Suzuka ,animatrice qui travaille pour cette chaine, dans le cadre  d'une interview.
Il se trouve que nous nous sommes revus en dehors du travail, nous avons sympathisé, et je me suis dit qu'il fallait que je fasse un truc pour eux ,d'où cette collaboration .

Q:Pouvez-vous nous parler de votre collaboration avec Mr Suda Goichi (réalisateur du jeu shadow of the damned) ,vous-êtes vous trouvés des goûts musicaux en commun, sachant que vous avez une image un peu punk?
R:il y aura dimanche une conférence entre lui et moi, vous pourrez lui poser directement cette question,il sera à mon avis le mieux à même de lui répondre .

Q:Vous avez quitté Konami en 2009 .Pensez-vous refaire des musiques à nouveau pour les jeux Beatmania?
R: Je le souhaite .J'ai la possibilité de travailler sur des jeux musicaux dans le monde entier, ces jeux ont une popularité internationale,je m'en rends compte à la Japan Expo.Si on me propose de travailler à nouveau sur ces jeux, ce sera oui.

Q:Le nouveau Silent Hill n'est développé que par une équipe américaine .Que pensez-vous du sound design,le trouvez-vous moins bien, meilleur ou équivalent aux autres Silent Hill?
R:Voilà une question sacrément tendancieuse .Cela fait depuis 13 ans que j'accompagnais cette saga, comme le jeu est développé dans un autre pays, c'est pour moi comme si c'était un autre titre.Si j'avais travaillé sur ce titre, j'aurais eu la capacité de réunir beaucoup de gens  autour de ce titre .

Q:Allez-vous revenir un jour travailler sur cette série, sachant que son succès est du à vous et à son créateur?
R:Oui, tout à fait.Comme dans un groupe de musique, des membres vont ailleurs tenter autre chose et parfois il y a une envie de se reformer ,mas il n'y a  parfois pas les mêmes aspirations ...

Q: Quel est selon vous le rapport entre la mode et le jeu vidéo en général?
R:il y a beaucoup de liens, tout ce qui a trait au vestimentaire est très lié au jeu vidéo, on ne peut le dissocier.

 

Mr Akira Yamaoka se lève et montre sa tenue qu'il portera pour le live de ce soir , il est ainsi habillé avec des habits portés par le héros du jeu Shadow of the damned,notamment  une superbe veste en cuir avec une tête de mort dans le dos, chaine et bagues assorties, la paire de chaussures a été aussi créée spécialement.

 

Q:Par rapport au film de Silent Hill, quel a été votre degré d'implication? Allez-vous travailler sur le second film?
R:J'ai renconté Christopher Ganss (réalisateur du premier film de Silent Hill) au moment de la sortie de silent hill 2  en 2001,qui est un amoureux du jeu vidéo.Il est donc très respecteux de l'oeuvre .La conception du film a été très très longue, j'ai donc pu beaucoup parler avec lui.il a été lui même programmateur de jeux vidéo, nous nous sommes tous les deux très biens entendus.Pour le second film, si on vient  vers moi je répondrai positivement bien sur.

Q:Je voudrais parler de votre collaboration avec Mary Elizabeth McGlynn(chanteuse Américaine, doubleuse de personnages d'animés ou de jeux vidéo ,notamment dans Code Geass ou Castlevania) ,à chaque épisode de Silent Hill depuis Silent Hill 3, elle interprète plusieurs chansons dans les jeux.Je voudrais savoir comment est née cette collaboration ?
R:j'avais envie d'une voix anglaise, j'a procédé à de nombreux tests, et je suis tombé par hasard sur un cd de Mary, et c'était elle .Cette collaboration est donc devenue par la suite très naturelle .

Akira Yamaoka prend alors une dernière fois la parole, disant quil va essayer de revenir en france en parlant en français, et en se passant d'interprète.

Le Show case d'une durée de 50 minutes qui aura lieu dans la soirée a été joué devant un public venu nombreux.Surprise pour le public , la chanteuse Mary Elisabeth McGlynn est présente,interprétant la plupart des chansons des jeux de Silent Hill.

 

 

© Akira Yamaoka © Akira Yamaoka

 


 


 

Silent Hill est © Konami

 




 

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