Conférence Yasuhiro Nightow à la JE 2011
Écrit par Yamaneko | Mardi 13 Septembre 2011 à 00h00 dans Fandom - Conférences
Dimanche 03 Juillet 2011, l’auteur de Trigun et le designer du jeu vidéo Gungrave venait donner une conférence publique à la Japan Expo. L’occasion pour lui de venir parler de ses œuvres, et de revenir sur la saga Trigun. Compte rendu et confidences avec un mangaka passionnant et passionné.
Q : Pouvez-vous nous expliquer quel a été votre degré d’implication dans la réalisation du film Trigun Badlands ?
R : J’ai été impliqué à plusieurs niveaux lorsque la première discussion sur la production du film a été avancée, j’ai discuté avec le réalisateur et nous avons défini quel serait mon role. Du temps s’est écoulé depuis l’arrêt de la série, et nous nous demandions comment nous allions représenter les personnages de Trigun.
J’ai retravaillé le design des mechas, des armes, du monde, j’ai été appelé à travailler à de nombreux niveaux, plus ou moins fortement.
Q :Je voudrais savoir comment vous vous y prenez pour imaginer toutes ces armes, je pense notamment au Punisher de Wolfwood, ou aux armes un peu étrange que l’on trouve dans Trigun.
R : cela va vous paraître étrange mais j’imagine les armes en même temps que je commence à concevoir les personnages, pour qu’ils aient des armes qui leur conviennent le plus.
Je commence à dessiner des rushs et au fur et à mesure que je développe mon personnage, l’arme est développée en même temps que celui-ci, pour arriver au résultat final.
Q : l’univers de Trigun est très original, comment avez-vous imaginé cet univers de western, et de science-fiction ?
R : Je n’y ai pas vraiment réfléchi (rires). J’ai pris ce que j’aime et j ai mis tout ce qui me paraissait intéressant dans ce que je lis, vois, regarde, j’ai pris les idées qui me plaisent. J’avoue que je ne réfléchis pas comment je pourrais mettre ces éléments.
Q : Dans Gungrave ou Trigun, les armes ont des motifs chrétiens, il y a beaucoup de croix, accompagnant des personnages torturés. L’utilisation des croix pour les armes est quelque chose qui vous tenait à cœur ?
R : En fait, sans aller aussi loin, si je dessine les armes en forme de croix, c’est parce que graphiquement cela apporte un équilibre appréciable, que l’on peut facilement manipuler. Beaucoup d’armes ont des formes de croix car cette forme là a un équilibre parfait, c’est beaucoup plus facile à dessiner dans les mangas. Je n’ai pas de vision au-delà de l’aspect graphique (sourire)
Q : Est-ce que vos œuvres s’inspirent de Cobra ?
R :j’ai lu ce manga étant jeune, je n’oserais pas dire que je n’ai pas eu d ‘influence par rapport à Cobra , cet univers décrit par Mr Terasawa est de très haut niveau, je n’ai pas encore atteint ce niveau là. J’ai beaucoup apprécié ce genre d’œuvres mais je ne pense pas m’être inspiré de Cobra car je n’en ai pas le niveau
Si je peux avancer une comparaison, le chemin de Mr Terasawa et le mien est un peu le même, car il a été influencé par les comics Américains ou des œuvres Françaises, c’est aussi mon cas, je me suis intéressé à beaucoup d’œuvres étrangères, donc on peut voir un parcours similaire .
Q : quand vous dessinez vos personnages, vous les représentez toujours accompagnés par un chat, que représente le chat pour vous ?
R : j’aime les chats, mais cela n’a pas d’influence. Je n’élève pas de chats, c’est juste une mascotte. Si je devais élever un animal de compagnie, il y aurait un choc entre la vie que je lui imposerai et la mienne.
Une fois cette première série de questions achevée, Mr Nightow en profite pour dessiner un portrait de Vash, héros du manga Trigun.
Q : Comment dessinez-vous vos mangas ? Est-ce que vous dessinez d’abord le squelette, ou dessinez-vous directement vos personnages ?
R :En fait, lorsque je dessine je préfère dessiner à la main du haut vers le bas que faire des lignes rondes, donc le dessin tourne en fonction de mon mouvement , ou en modifiant la position du dessin, j’utilise toujours la même méthode, ça me permet de respecter les profondeurs, etc.…
Q : Je voudrais en savoir un peu plus sur le projet Gungrave, si vous êtes à l’origine du projet, et ce que vous avez fait pour participer au projet. Est-ce que l’animé était dès le départ prévu? A l’époque, c’était un jeu vidéo au concept totalement inédit, je voudrais avoir si c’est quelque chose qui venait de votre imagination ?
R : lorsque l’on m’a annoncé qu’il y aurait une série de 26 épisodes, je ne pouvais me permettre de rester sur un petit concept, il fallait alors que j’étoffe le scenari, les personnages allaient évoluer. A ce moment là, je me suis mis sérieusement à travailler sur ce projet.
Q : pour le manga de Trigun, aviez-vous dès le départ cette histoire en tête ? Ou est-ce que vous avez improvisé au fur et à mesure ?
R : Lorsque j’ai débuté Trigun, je n’avais absolument aucune idée d’où est-ce que j’allais aller. J’ai fait le premier épisode, je ne savais même pas si ça allait avoir du succès, je l’ai fait comme ça, libre de toute contrainte. J’ai dessiné ce que je voulais à ce moment là, et le succès est toujours là 17 ans plus tard, et je vous en remercie.
Lors de la 2nde année de prépublication du manga, le projet d’animé de Trigun a été mis en marche, on m’a demandé alors de prévoir une fin, j’y ai réfléchi et j’ai proposé alors une trame qui pouvait faire office de fin et qui était possible dans l’univers de Trigun, mais je n’avais pas du tout pensé à cette fin pour le manga. Ce qu’il y a dans l’animé est une certaine approche de ce que pouvait être la fin.
Q :dans vos œuvres, vous avez évoqué l’univers du western et de la mafia, y-a-t-il d’autres univers que vous voudriez explorer ?
R :en fait, il y a de nombreux univers que j’aimerais explorer, et le manga que je dessine actuellement explore tout ce que je voulais faire, toutes les influences, tout ce que j’aime, et les réunir dans ce manga. Il y a des monstres, des vampires, des crimes, des sociétés secrètes, un univers à la fois noir et coloré, le tout en une seule œuvre, j’en suis au 3ème volume, et ça marche bien.
Q :Vash est un personnage très positif. Quelle a été votre motivation d’aller à contre courant des héros de mangas ou de comics, en créant un héros qui va tenter de résoudre un conflit en lançant un « peace and love » plutôt que de sortir son arme, surtout pour s’apercevoir ensuite qu’il n’y a pas de munition dedans ?
R : lorsque j’ai développé ce personnage, je voulais montrer un personnage très fort mais qui ne le montre qu’en dernier recours, qui va s’excuser même si ce n’est pas de sa faute, qui va éviter le combat et les problèmes sachant que s’il le fait, il va gagner au vu de sa force.
Je trouvais que c’était un concept intéressant et j’ai développé ce personnage, Vash, dans l’univers dans lequel il vit, même si cela aurait été bien plus facile de lui faire faire des duels, mais je trouvais que c’était un concept intéressant ,à savoir un personnage qui évite le combat, s’excuse, se fait tabasser mais toujours avec le sourire
Q : Est-ce que dans Trigun il y a des références assumées au christianisme ?
R : Non. Ce n’est pas dans cette état d’esprit que j’ai dessiné les croix, mais pour des raisons d’équilibre et par facilité. Cet univers n’est pas japonais, et se rapproche beaucoup plus d’un univers occidentale Chrétien, mais ce n’est pas dans ce but que j’ai dessiné ces éléments.
Trigun est © Yasuhiro Nightow / Tokuma Shoten
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